Chasca
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Bogen
Anemo
Tlalocan
Die „Friedensstifterin“ Tlalocans, Schlichterin aller Zwistigkeiten.
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Attribute
St.
Basis-LP
9797
Basis-VTD
615
Basis-ANG
347
KT
19.2%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.Konzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.
Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
48.0%
SCH Phase 2
44.6%
SCH Phase 3
29.7% ×2
SCH Phase 4
25.5% ×3
Gezielte Schüsse
43.9%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse
124%
SCH beim Fallen
56.8%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
114%/142%
Nach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.
Nachtseelensegen – Chasca
Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:- Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungs-GSW und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte verbraucht, wenn sie während dieses Zustands sprintet oder die Schwebehöhe erhöht.
- Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags kurz gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielen“ umgeschaltet.
Mehrfaches Zielen
Drücken
Fügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.Gedrückt halten
Chasca wechselt in den Zielmodus, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und lädt je nach Dauer des Gedrückthaltens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektile“ nacheinander in das Magazin. Nachdem 6 „Schattenjagd-Projektile“ geladen wurden oder das Gedrückthalten beendet wurde, feuert Chasca die „Schattenjagd-Projektile“ auf die anvisierten Gegner in einer vorgegebenen Reihenfolge ab.Schattenjagd-Projektile
- Verursachen mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.
- Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert. Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektil“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, welches den entsprechenden, mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.
- Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.
Theoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... Aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?
St.
Resonanz-SCH
60.0%
SCH bei Drücken des mehrfachen Zielens
36.0%
SCH Schattenjagd-Projektil
48.8%
SCH Funkel-Schattenjagd-Projektil
166.6%
Max. Nachtseelenpunkte
80.0 Punkte
Abklingzeit
6.5 s
Sensenmann-Projektile
- Verursachen mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden.
- Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „strahlende Sensenmann-Projektile“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursachen.
St.
SCH windspaltendes Sensenmann-Projektil
88.0%
SCH Sensenmann-Projektil
103.4%
SCH strahlendes Sensenmann-Projektil
206.8%
Abklingzeit
15.0 s
Elementarenergie
60
Passive Talente
- Wandelt das dritte in das Magazin geladene Schattenjagd-Projektil mit einer Wahrscheinlichkeit von 33,3/66,7/100 % pro Elementartyp durch das Auslösen von „Wechsel der Nachtseelenbindung“ zufällig in ein Funkel-Schattenjagd-Projektil des entsprechenden Elementartyps um.
- Verleiht Chasca für jeden Elementartyp 1 Stapelung des Effekts „Funkel-Schattenseele“, wodurch der mit Funkel-Schattenjagd-Projektilen verursachte Schaden um 15/35/65 % erhöht wird. Dieser Effekt hält bis zum Ende des Mehrfachen Zielens, 3-fach stapelbar.
Oben erwähnter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.
Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Chasca verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Chasca Folgendes ausgelöst: Chasca tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 32 Nachtseelenpunkte. 10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund.
Sternbild
Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Auslösens von „Wechsel der Nachtseelenbindung“: Wenn sich in der Truppe eine Figur befindet, deren Elementartyp die Bedingungen zur Elementarumwandlung erfüllt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit des Auslösens von „Wechsel der Nachtseelenbindung“ um 33,3 %, höchstens auf 100 %.
Das passive Talent „Kugeltrick“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Außerdem verringert sich Chascas Verbrauch an Nachtseelenpunkten und Phlogiston im Zustand Nachtseelensegen um 30 %, wenn sie sich nicht im Kampf befindet.
Treffen Chascas Funkel-Schattenjagd-Projektile Gegner, während Mehrfaches Zielen ihrer Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schatten angewendet wird, verursachen diese dem Elementartyp des Funkel-Schattenjagd-Projektils entsprechenden Flächenschaden in Höhe von 400 % von Chascas ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden von heftigen Schlägen. Dieser Effekt kann jeweils nur einmal beim Anwenden von Mehrfaches Zielen ausgelöst werden.
Höchststufe 15.
Der Effekt für den verursachten Flächenschaden des jeweiligen Elements kann pro Der letzte Tanz des Sensenmanns nur 1-mal ausgelöst werden.
Höchststufe 15.
Das passive Talent „Kugeltrick“ muss für diesen Effekt zuerst freigeschaltet werden.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Unreifer spitzer Zahn
1
Vayuda-Türkis-Splitter
3
Verwelkte Purpurblüte
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Unreifer spitzer Zahn
2
Fesselnder Blick
3
Vayuda-Türkis-Bruchstück
10
Verwelkte Purpurblüte
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Ausgereifter kräftiger Zahn
4
Fesselnder Blick
6
Vayuda-Türkis-Bruchstück
20
Verwelkte Purpurblüte
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Ausgereifter kräftiger Zahn
8
Fesselnder Blick
3
Vayuda-Türkis-Brocken
30
Verwelkte Purpurblüte
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Schneidezahn des Eroberers
12
Fesselnder Blick
6
Vayuda-Türkis-Brocken
45
Verwelkte Purpurblüte
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Schneidezahn des Eroberers
20
Fesselnder Blick
6
Vayuda-Türkis
60
Verwelkte Purpurblüte
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Unreifer spitzer Zahn
3
Lehren der „Zwietracht“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Ausgereifter kräftiger Zahn
2
Anleitung zur „Zwietracht“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Ausgereifter kräftiger Zahn
4
Anleitung zur „Zwietracht“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Ausgereifter kräftiger Zahn
6
Anleitung zur „Zwietracht“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Ausgereifter kräftiger Zahn
9
Anleitung zur „Zwietracht“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Schneidezahn des Eroberers
1
Seidene Feder
4
Philosophie der „Zwietracht“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Schneidezahn des Eroberers
1
Seidene Feder
6
Philosophie der „Zwietracht“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Schneidezahn des Eroberers
2
Seidene Feder
12
Philosophie der „Zwietracht“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Schneidezahn des Eroberers
2
Seidene Feder
16
Philosophie der „Zwietracht“
1
Krone der Weisheit
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