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Verfeinerungsgrad

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Amos’ Bogen

Art

Bogen

ANG%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12% und den Gesamtschaden von Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen alle 0,1 s nach dem Abschießen um 8%, 5-fach stapelbar.

Aqua Simulacra

Art

Bogen

KSCH

88.2%

Basis-ANG

542

Erhöht die LP um 16%. Erhöht, wenn es in der Umgebung Gegner gibt, den durch die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur verursachten Schaden um 20%, ganz gleich, ob sie aktiv oder inaktiv ist.

Blasser Schwur der Freiheit

Art

Einhänder

Elementarkunde

198

Basis-ANG

608

Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den verursachten Schaden um 10%. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Auslösen von Elementarreaktionen ein Zeichen der Revolte, 0,5 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen der Revolte, sobald 2 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied der Revolution“: Erhöht den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 16% und den ANG um 20%. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen der Revolte erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

Donnerpuls

Art

Bogen

KSCH

66.2%

Basis-ANG

608

Erhöht den ANG um 20% und verleiht die Kraft des „Blitzflugsiegels“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 12/24/40%. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Blitzflugsiegel: Verursachen von Schaden mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Elementarfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Blitzflugsiegel ist unabhängig.

Ende des Unheils

Art

Stangenwaffe

ANG%

16.5%

Basis-ANG

741

Erhöht den Schaden aller Elemente um 12%. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3.2% erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.

Ewiger Mondschein

Art

Katalysator

LP%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht den Heilungsbonus um 10%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 1% der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 0,6 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise alle 0,1 s höchstens einmal Elementarenergie wieder her.

Gebete der Vier Winde

Art

Katalysator

KT

33.1%

Basis-ANG

608

Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 % und den Elementar-SCH nach dem Einwechseln alle 4 s um 8%. 4-fach stapelbar, hält bis zum Auswechseln oder, bis die Figur ohnmächtig wird.

Gipfelbrecher

Art

Einhänder

ANG%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Grasschnittstrahl

Art

Stangenwaffe

Aufladerate

55.1%

Basis-ANG

608

Erhöht den Angriff um 28% der Prozentpunkte über 100 % der Aufladerate. Bis zu 80% Bonus auf diese Weise möglich. Erhöht die Aufladerate nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang um 30%.

Grobes Schwert

Art

Zweihänder

ANG%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Haran Geppaku Futsu

Art

Einhänder

KT

33.1%

Basis-ANG

608

Erhöht den Schaden aller Elemente um 12%. Verleiht der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur bei Anwendung von Elementarfähigkeiten anderer Truppenmitglieder in der Nähe 1 Stapelung des Effekts „Wellenähre“, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht bei der Anwendung der Elementarfähigkeit der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den gesamten Effekt „Wellenähre“, sofern dieser Effekt vorhanden ist, und erhält den Effekt „Wogenprall“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden pro verbrauchte Stapelung 8 s lang um 20%.

Himmelsatlas

Art

Katalysator

ANG%

33.1%

Basis-ANG

674

Erhöht den Elementarschaden um 12% und erhält bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Gunst der Wolken, die Gegner in der Umgebung aktiv angreifen und Schaden in Höhe von 160% ANG verursachen. 30 s Abklingzeit.

Himmelsflügel

Art

Bogen

KT

22.1%

Basis-ANG

674

Erhöht den KSCH um 20% und verursacht bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% physischen Schaden mit geringer Reichweite in Höhe von 125 % ANG. 4 s Abklingzeit.

Himmelsgrat

Art

Stangenwaffe

Aufladerate

36.8%

Basis-ANG

674

Erhöht die KT um 8% und die Standardangriffs-GSW um 12%. Wendet beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Vakuumklinge an und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 40% ANG mit geringer Reichweite. 2 s Abklingzeit.

Himmelsklinge

Art

Einhänder

Aufladerate

55.1%

Basis-ANG

608

Erhöht die KT um 4%. Aktiviert bei Anwendung von Spezialfähigkeiten Himmelsbohrer: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10% und die Angriffs-GSW um 10%, verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% ANG, hält 12 s.

Homa-Stab

Art

Stangenwaffe

KSCH

66.2%

Basis-ANG

608

Erhöht die LP um 20%. Erhöht den ANG um 0.8% der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Erhöht den ANG bei weniger als 50 % LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um weitere 1% der max. LP.

Kaguras Wahrheit

Art

Katalysator

KSCH

66.2%

Basis-ANG

608

Verleiht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten den Effekt „Kagura-Tanz“, der den mit Elementarfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden 16 s lang um 12% erhöht, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen den Schaden aller Elemente dieser Figur um 12%.

Ketten des Diesseits

Art

Katalysator

ANG%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Kiefernklang

Art

Zweihänder

Physischer SCH-Bonus

20.7%

Basis-ANG

741

Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den ANG um 16%. Gibt der Figur beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen ein Zeichen des Flüsterns, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht alle Zeichen des Flüsterns, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Aufstand“: Erhöht die Standardangriffs-GSW um 12% und den ANG um 20%. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Flüsterns erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

Letzter Seufzer

Art

Bogen

Aufladerate

55.1%

Basis-ANG

608

Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten ein Zeichen des Gedenkens, 0,2 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen des Gedenkens, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Abschied“: Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte und den ANG um 20%. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Gedenkens erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.

Moosgrüner Fels

Art

Einhänder

KT

44.1%

Basis-ANG

542

Erhöht die LP um 20%. Erhöht den ANG um 1.2% der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur.

Pfad des Jägers

Art

Bogen

KT

44.1%

Basis-ANG

542

Erhöht den Schaden aller Elemente um 12%. Erhält nach Treffern mit heftigen Schlägen den Effekt „Unermüdliche Jagd“: Erhöht den Schaden heftiger Schläge um 160% der Elementarkunde. Dieser Effekt verschwindet nach 10 s oder 12 heftigen Schlägen. 12 s Abklingzeit.

Polarstern

Art

Bogen

KT

33.1%

Basis-ANG

608

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12%. Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten 1 12 s anhaltende Stapelung des Effekts „Stern der weißen Nacht“. Erhöht den ANG bei 1/2/3/4 Stapelungen von „Stern der weißen Nacht“ um 10/20/30/48%. Die durch Standardangriffe, heftige Schläge, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten entstandenen Effekte von „Stern der weißen Nacht“ existieren unabhängig voneinander.

Regenbogenstecher

Art

Stangenwaffe

ANG%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.

Rothorn-Steinbrecher

Art

Zweihänder

KSCH

88.2%

Basis-ANG

542

Erhöht die VTD um 28%. Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 40% VTD.

Stab der roten Sande

Art

Stangenwaffe

KT

44.1%

Basis-ANG

542

Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 52% der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach Treffern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 28% der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.

Stolz des Himmels

Art

Zweihänder

Aufladerate

36.8%

Basis-ANG

674

Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Nach Anwendung der Spezialfähigkeit: Erschafft nach Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen eine Vakuumklinge, die Gegnern in der Bahn Schaden in Höhe von 80% ANG zufügt. Hält 20 s oder 8 Vakuumklingen lang.

Urzeitlicher Jadespeer

Art

Stangenwaffe

KT

22.1%

Basis-ANG

674

Erhöht den eigenen ANG bei einem Treffer 6 s lang um 3.2%, 7-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit. Erhöht den Schaden nach Erreichen des Stapellimits um 12%.

Widerschein des Nebelsplitters

Art

Einhänder

KSCH

44.1%

Basis-ANG

674

Erhöht den Elementar-SCH aller Elemente um 12% und verleiht die Kraft des „Nebelspaltersiegels“: Erhöht den Elementar-SCH des eigenen Elements bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 8/16/28%. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Nebelspaltersiegel: Verursachen von Elementar-SCH mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Spezialfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Nebelspaltersiegel ist unabhängig.

Windfalke

Art

Einhänder

Physischer SCH-Bonus

41.3%

Basis-ANG

674

Erhöht den ANG um 20%. Effekt beim Erleiden von Schaden: Die Seele des Falken des Westens erwacht und erhebt die Fahne des Widerstands. Stellt LP in Höhe von 100% ANG wieder her und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 200% ANG zu. 15 s Abklingzeit.

Wolfsgrab

Art

Zweihänder

ANG%

49.6%

Basis-ANG

608

Erhöht den ANG um 20%. Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder beim Treffen eines Gegners mit weniger als 30 % LP 12 s lang um 40%. 30 s Abklingzeit.

Akuoumaru

Art

Zweihänder

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0.12%. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40%.

Amenoma Kageuchi

Art

Einhänder

ANG%

55.1%

Basis-ANG

454

Gewährt beim Auslösen einer Elementarfähigkeit 1 Samen der Nachkommenschaft, 5 s Abklingzeit. Samen der Nachkommenschaft halten 30 s, zu einem Zeitpunkt können bis zu 3 existieren. Verbraucht beim Auslösen einer Spezialfähigkeit alle vorhandenen Samen der Nachkommenschaft und stellt der Figur 2 s später 6 Punkte Elementarenergie pro verbrauchten Samen der Nachkommenschaft wieder her.

Antikes Millelithenschwert

Art

Zweihänder

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7% und die KT um je 3%. 4-fach stapelbar.

Auge des Gelöbnisses

Art

Katalysator

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten die Aufladerate 10 s lang um 24%.

Ausklingende Dämmerung

Art

Bogen

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 6%/10%/14%. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.

Bernstein-Prototyp

Art

Katalysator

LP%

41.3%

Basis-ANG

510

Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 6 s lang alle 2 s 4 Punkte Elementarenergie und allen Truppenmitgliedern alle 2 s 4% LP wieder her.

Compoundbogen

Art

Bogen

Physischer SCH-Bonus

69.0%

Basis-ANG

454

Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4% und die Standardangriffs-GSW um 1.2%. 4-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.

Der Sehnenlose

Art

Bogen

Elementarkunde

165

Basis-ANG

510

Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten um 24%.

Dodoco-Geschichten

Art

Katalysator

ANG%

55.1%

Basis-ANG

454

Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 6 s lang um 16%. Erhöht den ANG nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 6 s lang um 8%.

Drachengratspeer

Art

Stangenwaffe

Physischer SCH-Bonus

69.0%

Basis-ANG

454

Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200% ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.

Drachenschreck

Art

Stangenwaffe

Elementarkunde

221

Basis-ANG

454

Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20%.

Drachenschrei

Art

Einhänder

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20%.

Duelllanze

Art

Stangenwaffe

KT

36.8%

Basis-ANG

454

Erhöht den ANG bei Anwesenheit von mindestens 2 Gegnern um 16% und die VTD um 16%, erhöht den ANG bei weniger als 2 Gegnern stattdessen um 24%.

Eisenstich

Art

Einhänder

Elementarkunde

165

Basis-ANG

510

Erhöht den von dieser Figur verursachten Schaden nach Verursachen von Elementar-SCH 6 s lang um 6%, 2-fach stapelbar. 1 s Abklingzeit.

Favonius-Großschwert

Art

Zweihänder

Aufladerate

61.3%

Basis-ANG

454

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Jagdbogen

Art

Bogen

Aufladerate

61.3%

Basis-ANG

454

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Kodex

Art

Katalysator

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Lanze

Art

Stangenwaffe

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Favonius-Schwert

Art

Einhänder

Aufladerate

61.3%

Basis-ANG

454

Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.

Flöte

Art

Einhänder

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erzeugt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen harmonischen Ton. Hast du insgesamt 5 harmonische Töne gesammelt, wird die Kraft der Klänge freigegeben und fügt den Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 100% ANG zu. Harmonische Töne bestehen für 30 s. Erzeugt höchstens alle 0,5 s 1 harmonischen Ton.

Gassenjäger

Art

Bogen

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht den von der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden, wenn diese Figur in der Truppe, aber nicht eingewechselt ist, pro s um 2% und insgesamt um bis zu 20%. Verringert diesen Schadensbonus 4 s nach Einwechseln dieser Figur pro s um 4%, bis der Bonus auf 0 % gefallen ist.

Gassenleuchte

Art

Einhänder

Elementarkunde

55

Basis-ANG

620

Erhöht den von Figuren verursachten Schaden um 12%. Dieser Schadensbonus erlischt beim Erleiden von Schaden 5 s lang.

Gefolgsfrau des Königs

Art

Bogen

ANG%

55.1%

Basis-ANG

454

Erhält beim Anwenden der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Waldlehre“, der 12 s lang die Elementarkunde um 60 Punkte erhöht. Dieser Effekt wird beim Auswechseln der Figur entfernt. Wenn die Dauer des Effekts endet oder der Effekt entfernt wird, wird 1 Gegner in der Nähe Schaden in Höhe von 100% ANG zugefügt. 20 s Abklingzeit.

Glocke

Art

Zweihänder

LP%

41.3%

Basis-ANG

510

Erstellt beim Erleiden von Schaden einen Schutzschild mit einer Stärke von 20% der max. LP. Hält solange, bis die Schadensmenge erreicht ist, aber max. 10 s. 45 s Abklingzeit. Erhöht den verursachten Schaden der Figur während der Wirkungsdauer um 12%.

Grasgrüner Jagdbogen

Art

Bogen

KT

27.6%

Basis-ANG

510

Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Windauge, das Gegner in der Umgebung fortlaufend ansaugt und ihnen 4 s lang alle 0,5 s Schaden in Höhe von 40% ANG zufügt. 14 s Abklingzeit.

Guhua-Prototyp

Art

Zweihänder

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Fügt Gegnern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlichen Schaden in Höhe von 240% ANG mit geringer Reichweite zu. 15 s Abklingzeit.

Hakushin-Ring

Art

Katalysator

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Erhöht beim Auslösen von Elektro-Reaktionen durch die mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den Elementar-SCH von Truppenmitgliedern mit dem an der Elementarreaktion beteiligten Element in der Nähe 6 s lang um 10%. Der auf diese Weise durch die Figur erhaltene Elementar-SCH-Bonus ist nicht stapelbar.

Hamayumi

Art

Bogen

ANG%

55.1%

Basis-ANG

454

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12%. Verstärkt diesen Effekt bei 100 % Elementarenergie der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um 100 %.

Herzensblick

Art

Katalysator

ANG%

55.1%

Basis-ANG

454

Schießt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % eine Kugel des Herzensblicks ab und verursacht Schaden in Höhe von 240% ANG. Geht bis zu 4-mal auf Gegner in der Nähe über. 12 s Abklingzeit.

Illustrationen von Landen und Wassern

Art

Katalysator

Elementarkunde

110

Basis-ANG

565

Erhöht den Elementar-SCH beim Auslösen von Elementarreaktionen 10 s lang um 8%. 2-fach stapelbar.

Kagotsurube Isshin

Art

Einhänder

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Wirbelt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall einen dreschenden Wind auf, der Flächenschaden in Höhe von 180 % ANG verursacht und den ANG 8 s lang um 15 % erhöht. 8 s Abklingzeit.

Katsuragikiri Nagamasa

Art

Zweihänder

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6%. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.

Kitain-Kreuzlanze

Art

Stangenwaffe

Elementarkunde

110

Basis-ANG

565

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6%. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.

Knochenschwert

Art

Zweihänder

KT

27.6%

Basis-ANG

510

Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 6% und den erlittenen Schaden um 3%, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.

Königlicher Jagdspeer

Art

Stangenwaffe

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königlicher Langbogen

Art

Bogen

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königliches Großschwert

Art

Zweihänder

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königliches Langschwert

Art

Einhänder

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Königliches Zauberbuch

Art

Katalysator

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.

Landstreichernoten

Art

Katalysator

KSCH

55.1%

Basis-ANG

510

Spielt beim Wechseln zu dieser Figur 10 s lang ein zufälliges Lied. 30 s Abklingzeit. Rezitativ: Erhöht ANG um 60%; Arie: Erhöht gesamten Elementar-SCH um 48%; Intermezzo: Erhöht Elementarkunde um 240 Punkte.

Luxuriöser Seekönig

Art

Zweihänder

ANG%

55.1%

Basis-ANG

454

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12%. Beschwört beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% große Thunfische, die Flächenschaden in Höhe von 100 % ANG verursachen. 15 s Abklingzeit.

Makhaira-Aquamarin

Art

Zweihänder

Elementarkunde

165

Basis-ANG

510

Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um 24% der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.

Millelithenlanze

Art

Stangenwaffe

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7% und die KT um je 3%. 4-fach stapelbar.

Mitternachtswalzer

Art

Bogen

Physischer SCH-Bonus

51.7%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 20%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 5 s lang um 20%.

Monddurchbohrer

Art

Stangenwaffe

Elementarkunde

110

Basis-ANG

565

Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang den ANG der Figur, die das Blatt sammelt, um 16%. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.

Mondpike

Art

Stangenwaffe

Physischer SCH-Bonus

34.5%

Basis-ANG

565

Verursacht nach dem Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 5 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% % ANG mit Standardangriffen und heftigen Schlägen.

Mondschein-Prototyp

Art

Bogen

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht die Bewegungs-GSW beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen 10 s lang um 10 % und den ANG um 36%.

Mouun-Mond

Art

Bogen

ANG%

27.6%

Basis-ANG

565

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0.12%. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40%.

Opferbogen

Art

Bogen

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.

Opfergroßschwert

Art

Zweihänder

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.

Opferrituale

Art

Katalysator

Elementarkunde

221

Basis-ANG

454

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.

Opferschwert

Art

Einhänder

Aufladerate

61.3%

Basis-ANG

454

Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.

Permafrostfrucht

Art

Katalysator

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200% ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.

Raubtier

Art

Bogen

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:\n„PlayStation Network“\nErhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Kryo-Schaden den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden 6 s lang um 10 %, 2-fach stapelbar. Erhöht Aloys ANG beim Anlegen von Raubtier zusätzlich um 66 Punkte.

Regenschnitter

Art

Zweihänder

Elementarkunde

165

Basis-ANG

510

Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20%.

Rostiger Bogen

Art

Bogen

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 40% und verringert den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 10 %.

Schwarzes Schwert

Art

Einhänder

KT

27.6%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20%. Stellt bei KT von Standardangriffen und heftigen Schlägen LP in Höhe von 60% ANG wieder her. 5 s Abklingzeit.

Schwarzstein-Achat

Art

Katalysator

KSCH

55.1%

Basis-ANG

510

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzstein-Kriegsbogen

Art

Bogen

KSCH

36.8%

Basis-ANG

565

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzstein-Langschwert

Art

Einhänder

KSCH

36.8%

Basis-ANG

565

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzstein-Schneide

Art

Zweihänder

KSCH

55.1%

Basis-ANG

510

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwarzsteinlanze

Art

Stangenwaffe

KSCH

55.1%

Basis-ANG

510

Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.

Schwert der Niederkunft

Art

Einhänder

ANG%

35.2%

Basis-ANG

440

#Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:
„PlayStation Network“
Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Schaden in Höhe von 200% ANG mit geringer Reichweite. 10 s Abklingzeit. Erhöht den ANG zusätzlich um 66 Punkte, wenn {F#die}{M#der} Reisende mit dem Schwert der Niederkunft ausgerüstet ist.

Schwert der Verderbnis

Art

Einhänder

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 16% und die KT von Elementarfähigkeiten um 6%.

Schwertfischer

Art

Bogen

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Löst beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Drift“ aus, bei dem die Figur, wenn sie einen Gegner trifft, Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Dieser Effekt wird nach 15 s oder 3-maligem Verursachen des Flächenschadens entfernt. 2 s Abklingzeit für das Verursachen solch eines Flächenschadens, 12 s Abklingzeit für den Effekt „Drift“.

Sonne und Mond

Art

Katalysator

KT

27.6%

Basis-ANG

510

Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten bei Treffern mit Standardangriffen 6 s lang um 20%. Erhöht den Schaden von Standardangriffen bei Treffern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten 6 s lang um 20%.

Spitze der klingenden Winde

Art

Stangenwaffe

ANG%

41.3%

Basis-ANG

510

Erhöht 10 s lang nach Auslösen einer Elementarreaktion den ANG um 12% und die Elementarkunde um 48 Punkte.

Stammklinge

Art

Einhänder

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang die Elementarkunde der Figur, die das Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar.

Steinschneider-Prototyp

Art

Einhänder

Physischer SCH-Bonus

34.5%

Basis-ANG

565

Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4%, 4-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit.

Sternsichel-Prototyp

Art

Stangenwaffe

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von Elementarfähigkeiten 12 s lang um 8%, 2-fach stapelbar.

Unter Schnee begrabenes Sternsilber

Art

Zweihänder

Physischer SCH-Bonus

34.5%

Basis-ANG

565

Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200% ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.

Vollmondfrucht

Art

Katalysator

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Erhält nach dem Auslösen einer Elementarreaktion den Effekt „Mondphase“: Erhöht die Elementarkunde um 24 Punkte und verringert den ANG um 5 %. Alle 0,3 s kann nur eine Stapelung dieses Effekts erhalten werden, 5-fach stapelbar. Wenn innerhalb von 6 s keine Elementarreaktion ausgelöst wird, wird eine Stapelung entfernt. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.

Waldkönigsschwert

Art

Zweihänder

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang die Elementarkunde der Figur, die das Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar.

Wein und Gesang in den Gassen

Art

Katalysator

Aufladerate

30.6%

Basis-ANG

565

Verringert den Ausdauerverbrauch beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 14%. Erhöht außerdem den ANG beim Rennen oder bei Anwendung von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, 5 s lang um 20%.

Weißer Schatten

Art

Zweihänder

VTD%

51.7%

Basis-ANG

510

Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6%, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.

Wellenbrecherflosse

Art

Stangenwaffe

ANG%

13.8%

Basis-ANG

620

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0.12%. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40%.

Windblumenode

Art

Bogen

Elementarkunde

165

Basis-ANG

510

Verleiht beim Auslösen von Elementarfähigkeiten den alten Wunsch der Windblumen und erhöht den ANG 6 s lang um 16%.

Zinnoberspindel

Art

Einhänder

VTD%

69.0%

Basis-ANG

454

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 40% VTD. Dieser Effekt erlischt 0,1 s nach dem Verursachen von Schaden mit der Elementarfähigkeit. 1,5 s Abklingzeit.

„Der Fang“

Art

Stangenwaffe

Aufladerate

45.9%

Basis-ANG

510

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16% und die KT von Spezialfähigkeiten um 6%.

Drachenblutschwert

Art

Zweihänder

Elementarkunde

187

Basis-ANG

354

Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.

Dunkles Eisenschwert

Art

Einhänder

Elementarkunde

141

Basis-ANG

401

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20%.

Eid des Scharfschützen

Art

Bogen

KSCH

46.9%

Basis-ANG

401

Erhöht den Schwachstellen zugefügten Schaden um 24%.

Eiserner Schatten

Art

Zweihänder

LP%

35.2%

Basis-ANG

401

Ein heftiger Schlag wird bei weniger als 70% LP nicht so leicht abgewehrt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge dabei um 30%.

Filetiermesser

Art

Einhänder

ANG%

35.2%

Basis-ANG

401

Fügt einem einzelnen Gegner bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 240% ANG zu. 15 s Abklingzeit.

Geschichten einer anderen Welt

Art

Katalysator

Aufladerate

39.0%

Basis-ANG

401

Stellt beim Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 1% LP wieder her.

Hellebarde

Art

Stangenwaffe

ANG%

23.5%

Basis-ANG

448

Fügt mit Standardangriffen getroffenen Gegnern zusätzlichen Schaden in Höhe von 160% ANG zu. 10 s Abklingzeit.

Himmelsflug-Großschwert

Art

Zweihänder

Physischer SCH-Bonus

43.9%

Basis-ANG

401

Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6%, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.

Himmelsflug-Schwert

Art

Einhänder

Aufladerate

52.1%

Basis-ANG

354

Erhöht den ANG und die Bewegungs-GSW nach Anwendung einer Spezialfähigkeit 15 s lang um 12%.

Jadekugel

Art

Katalysator

Elementarkunde

94

Basis-ANG

448

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20%.

Kühle Klinge

Art

Einhänder

ANG%

35.2%

Basis-ANG

401

Erhöht den von Hydro- oder Kryo-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.

Magieführer

Art

Katalysator

Elementarkunde

187

Basis-ANG

354

Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.

Rabenbogen

Art

Bogen

Elementarkunde

94

Basis-ANG

448

Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.

Reflexbogen

Art

Bogen

LP%

46.9%

Basis-ANG

354

Stellt beim Besiegen eines Gegners 8% LP wieder her.

Reiseschwert

Art

Einhänder

VTD%

29.3%

Basis-ANG

448

Stellt beim Erhalten von Elementarkristallen oder Elementarteilchen 1% LP wieder her.

Schlagfestes Argument

Art

Zweihänder

ANG%

35.2%

Basis-ANG

401

Verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen nach Anwendung einer Elementarfähigkeit 15 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% ANG mit geringer Reichweite. 3 s Abklingzeit für Schaden.

Schwarze Quaste

Art

Stangenwaffe

LP%

46.9%

Basis-ANG

354

Erhöht den Schleimen zugefügten Schaden um 40%.

Schwert der Dämmerung

Art

Einhänder

KSCH

46.9%

Basis-ANG

401

Erhöht die KT bei mehr als 90 % LP um 14%.

Steinschleuder

Art

Bogen

KT

31.2%

Basis-ANG

354

Erhöht den Schaden beim Treffen von Gegnern mit Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen innerhalb von 0,3 s nach dem Abschießen eines Pfeils um 36%, verringert den verursachten Schaden ansonsten jedoch um 10 %.

Von den Heldentaten der Drachenbezwinger

Art

Katalysator

LP%

35.2%

Basis-ANG

401

Erhöht den ANG aktiv eingewechselter Figuren 10 s lang um 24%. 20 s Abklingzeit.

Weiße Quaste

Art

Stangenwaffe

KT

23.4%

Basis-ANG

401

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24%.

Weißes Eisengroßschwert

Art

Zweihänder

VTD%

43.9%

Basis-ANG

401

Stellt beim Besiegen eines Gegners 8% LP wieder her.

Zwillingsnephrit

Art

Katalysator

KT

15.6%

Basis-ANG

448

Erhöht die Bewegungs-GSW und den ANG beim Besiegen von Gegnern 15 s lang um 12%.

Überbringer

Art

Bogen

KSCH

31.2%

Basis-ANG

448

Verursacht beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% ANG sowie auf jeden Fall einen KT. 10 s Abklingzeit.

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