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Art
Bogen
ANG%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12% und den Gesamtschaden von Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen alle 0,1 s nach dem Abschießen um 8%, 5-fach stapelbar.
Art
Bogen
KSCH
88.2%
Basis-ANG
542
Erhöht die LP um 16%. Erhöht, wenn es in der Umgebung Gegner gibt, den durch die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur verursachten Schaden um 20%, ganz gleich, ob sie aktiv oder inaktiv ist.
Art
Einhänder
Elementarkunde
198
Basis-ANG
608
Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den verursachten Schaden um 10%. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Auslösen von Elementarreaktionen ein Zeichen der Revolte, 0,5 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen der Revolte, sobald 2 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied der Revolution“: Erhöht den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 16% und den ANG um 20%. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen der Revolte erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.
Art
Bogen
KSCH
66.2%
Basis-ANG
608
Erhöht den ANG um 20% und verleiht die Kraft des „Blitzflugsiegels“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 12/24/40%. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Blitzflugsiegel: Verursachen von Schaden mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Elementarfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Blitzflugsiegel ist unabhängig.
Art
Stangenwaffe
ANG%
16.5%
Basis-ANG
741
Erhöht den Schaden aller Elemente um 12%. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3.2% erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Art
Katalysator
LP%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht den Heilungsbonus um 10%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 1% der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 0,6 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise alle 0,1 s höchstens einmal Elementarenergie wieder her.
Art
Katalysator
Elementarkunde
265
Basis-ANG
542
Verleiht dem Träger für jedes weitere Truppenmitglied gemäß dessen Elementartyp folgende Boni. Gleicher Elementartyp: Erhöht die Elementarkunde um 32 Punkte. Anderer Elementartyp: Erhöht den Schaden des jeweiligen Elements des Trägers um 10%. Beide Effekte sind 3-fach stapelbar. Erhöht außerdem die Elementarkunde der anderen Truppenmitglieder in der Nähe um 40 Punkte. Dieser Effekt kann bei mehreren gleichen Waffen gestapelt werden.
Art
Katalysator
KT
33.1%
Basis-ANG
608
Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 % und den Elementar-SCH nach dem Einwechseln alle 4 s um 8%. 4-fach stapelbar, hält bis zum Auswechseln oder, bis die Figur ohnmächtig wird.
Art
Einhänder
ANG%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Art
Stangenwaffe
Aufladerate
55.1%
Basis-ANG
608
Erhöht den Angriff um 28% der Prozentpunkte über 100 % der Aufladerate. Bis zu 80% Bonus auf diese Weise möglich. Erhöht die Aufladerate nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang um 30%.
Art
Zweihänder
ANG%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Art
Einhänder
KT
33.1%
Basis-ANG
608
Erhöht den Schaden aller Elemente um 12%. Verleiht der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur bei Anwendung von Elementarfähigkeiten anderer Truppenmitglieder in der Nähe 1 Stapelung des Effekts „Wellenähre“, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht bei der Anwendung der Elementarfähigkeit der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den gesamten Effekt „Wellenähre“, sofern dieser Effekt vorhanden ist, und erhält den Effekt „Wogenprall“: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden pro verbrauchte Stapelung 8 s lang um 20%.
Art
Katalysator
ANG%
33.1%
Basis-ANG
674
Erhöht den Elementarschaden um 12% und erhält bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Gunst der Wolken, die Gegner in der Umgebung aktiv angreifen und Schaden in Höhe von 160% ANG verursachen. 30 s Abklingzeit.
Art
Bogen
KT
22.1%
Basis-ANG
674
Erhöht den KSCH um 20% und verursacht bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% physischen Schaden mit geringer Reichweite in Höhe von 125 % ANG. 4 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
Aufladerate
36.8%
Basis-ANG
674
Erhöht die KT um 8% und die Standardangriffs-GSW um 12%. Wendet beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Vakuumklinge an und verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 40% ANG mit geringer Reichweite. 2 s Abklingzeit.
Art
Einhänder
Aufladerate
55.1%
Basis-ANG
608
Erhöht die KT um 4%. Aktiviert bei Anwendung von Spezialfähigkeiten Himmelsbohrer: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10% und die Angriffs-GSW um 10%, verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% ANG, hält 12 s.
Art
Stangenwaffe
KSCH
66.2%
Basis-ANG
608
Erhöht die LP um 20%. Erhöht den ANG um 0.8% der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Erhöht den ANG bei weniger als 50 % LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um weitere 1% der max. LP.
Art
Katalysator
LP%
49.6%
Basis-ANG
608
Verleiht innerhalb 3 s nach Anwenden von Spezialfähigkeiten oder Erstellen eines Schilds den Effekt „Urzeitliche Jadeinsignien“: Stellt alle 2,5 s 4.5 Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht den Elementar-SCH-Bonus des jeweiligen Elementartyps basierend auf den max. LP des Trägers für je 1.000 Punkte um 0.3%, max. 12%. Der Effekt „Urzeitliche Jadeinsignien“ wird auch ausgelöst, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Art
Katalysator
KSCH
66.2%
Basis-ANG
608
Verleiht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten den Effekt „Kagura-Tanz“, der den mit Elementarfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden 16 s lang um 12% erhöht, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen den Schaden aller Elemente dieser Figur um 12%.
Art
Katalysator
ANG%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Art
Einhänder
LP%
66.2%
Basis-ANG
542
Erhöht die LP um 20%. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um 0.12% ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um 0.2% der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s.
Art
Zweihänder
Physischer SCH-Bonus
20.7%
Basis-ANG
741
Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht den ANG um 16%. Gibt der Figur beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen ein Zeichen des Flüsterns, 0,3 s Abklingzeit. Verbraucht alle Zeichen des Flüsterns, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Aufstand“: Erhöht die Standardangriffs-GSW um 12% und den ANG um 20%. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Flüsterns erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.
Art
Bogen
Aufladerate
55.1%
Basis-ANG
608
Ein Teil der „Bewegung des Jahrtausends“, die mit dem Wind zieht. Erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Gibt der damit ausgerüsteten Figur beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten ein Zeichen des Gedenkens, 0,2 s Abklingzeit. Der Effekt bleibt auch bestehen, wenn die Figur ausgewechselt wird. Verbraucht alle Zeichen des Gedenkens, sobald 4 davon vorhanden sind, und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den 12 s anhaltenden Effekt von „Bewegung des Jahrtausends – Lied vom Abschied“: Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte und den ANG um 20%. Nach Auslösen dieses Effekts kann 20 s lang kein weiteres Zeichen des Gedenkens erhalten werden. Die verschiedenen durch „Bewegung des Jahrtausends“ ausgelösten Boni können bei gleicher Art nicht gestapelt werden.
Art
Einhänder
KSCH
88.2%
Basis-ANG
542
Erhöht die KT um 4%. Erhält, nachdem durch Standardangriffe Elementar-Schaden verursacht wurde, den Effekt „Blattschneider“: Erhöht den von Standardangriffen und Elementarfähigkeit verursachten Schaden um 120% der Elementarkunde. Dieser Effekt verschwindet nach 12 s oder nach 28 Auslösungen des Bonus. 12 s Abklingzeit auf das Erhalten des Effekts „Blattschneider“.
Art
Einhänder
KT
44.1%
Basis-ANG
542
Erhöht die LP um 20%. Erhöht den ANG um 1.2% der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur.
Art
Bogen
KT
44.1%
Basis-ANG
542
Erhöht den Schaden aller Elemente um 12%. Erhält nach Treffern mit heftigen Schlägen den Effekt „Unermüdliche Jagd“: Erhöht den Schaden heftiger Schläge um 160% der Elementarkunde. Dieser Effekt verschwindet nach 10 s oder 12 heftigen Schlägen. 12 s Abklingzeit.
Art
Bogen
KT
33.1%
Basis-ANG
608
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12%. Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten 1 12 s anhaltende Stapelung des Effekts „Stern der weißen Nacht“. Erhöht den ANG bei 1/2/3/4 Stapelungen von „Stern der weißen Nacht“ um 10/20/30/48%. Die durch Standardangriffe, heftige Schläge, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten entstandenen Effekte von „Stern der weißen Nacht“ existieren unabhängig voneinander.
Art
Stangenwaffe
ANG%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht die Schildeffizienz um 20%. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um 4%. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %.
Art
Zweihänder
KSCH
88.2%
Basis-ANG
542
Erhöht die VTD um 28%. Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 40% VTD.
Art
Zweihänder
KT
33.1%
Basis-ANG
608
Erhöht den ANG beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 8 s lang um 20%. Erhöht beim Erleiden von Schaden den ANG 8 s lang um 20%. Die 2 oben beschriebenen Effekte treten auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht außerdem die max. LP um 32%, solange sich die Figur nicht im Schutz von Schilden aufhält.
Art
Stangenwaffe
KT
44.1%
Basis-ANG
542
Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 52% der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 28% der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
Art
Zweihänder
Aufladerate
36.8%
Basis-ANG
674
Erhöht den verursachten Schaden um 8%. Nach Anwendung der Spezialfähigkeit: Erschafft nach Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen eine Vakuumklinge, die Gegnern in der Bahn Schaden in Höhe von 80% ANG zufügt. Hält 20 s oder 8 Vakuumklingen lang.
Art
Katalysator
KSCH
44.1%
Basis-ANG
674
Erhöht die Standardangriffs-GSW um 10%. Innerhalb von 14 s nach Anwenden der Elementarfähigkeit: Erhöht den von Standardangriffen verursachten Schaden um 4.8% pro s. Nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen wird der von Standardangriffen verursachte Schaden um 9.6% erhöht, 0,3 s Abklingzeit. Innerhalb der Wirkungsdauer kann der von Standardangriffen verursachte Schaden höchstens um 48% erhöht werden. Beim Auswechseln der Figur wird dieser Effekt entfernt. Erneutes Anwenden der Elementarfähigkeit entfernt den bestehenden Effekt.
Art
Stangenwaffe
KT
22.1%
Basis-ANG
674
Erhöht den eigenen ANG bei einem Treffer 6 s lang um 3.2%, 7-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit. Erhöht den Schaden nach Erreichen des Stapellimits um 12%.
Art
Einhänder
KSCH
44.1%
Basis-ANG
674
Erhöht den Elementar-SCH aller Elemente um 12% und verleiht die Kraft des „Nebelspaltersiegels“: Erhöht den Elementar-SCH des eigenen Elements bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 8/16/28%. Verleiht der Figur in folgenden Situationen je 1 Nebelspaltersiegel: Verursachen von Elementar-SCH mit Standardangriffen, hält 5 s; Anwendung von Spezialfähigkeiten, hält 10 s; Elementarenergie der Figur unter 100 %, verschwindet bei voller Elementarenergie. Wirkungsdauer jeder Stapelung Nebelspaltersiegel ist unabhängig.
Art
Einhänder
Physischer SCH-Bonus
41.3%
Basis-ANG
674
Erhöht den ANG um 20%. Effekt beim Erleiden von Schaden: Die Seele des Falken des Westens erwacht und erhebt die Fahne des Widerstands. Stellt LP in Höhe von 100% ANG wieder her und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 200% ANG zu. 15 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
ANG%
49.6%
Basis-ANG
608
Erhöht den ANG um 20%. Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder beim Treffen eines Gegners mit weniger als 30 % LP 12 s lang um 40%. 30 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0.12%. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40%.
Art
Einhänder
ANG%
55.1%
Basis-ANG
454
Gewährt beim Auslösen einer Elementarfähigkeit 1 Samen der Nachkommenschaft, 5 s Abklingzeit. Samen der Nachkommenschaft halten 30 s, zu einem Zeitpunkt können bis zu 3 existieren. Verbraucht beim Auslösen einer Spezialfähigkeit alle vorhandenen Samen der Nachkommenschaft und stellt der Figur 2 s später 6 Punkte Elementarenergie pro verbrauchten Samen der Nachkommenschaft wieder her.
Art
Zweihänder
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7% und die KT um je 3%. 4-fach stapelbar.
Art
Katalysator
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten die Aufladerate 10 s lang um 24%.
Art
Bogen
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 6%/10%/14%. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Art
Katalysator
LP%
41.3%
Basis-ANG
510
Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 6 s lang alle 2 s 4 Punkte Elementarenergie und allen Truppenmitgliedern alle 2 s 4% LP wieder her.
Art
Bogen
Physischer SCH-Bonus
69.0%
Basis-ANG
454
Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4% und die Standardangriffs-GSW um 1.2%. 4-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.
Art
Bogen
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten um 24%.
Art
Katalysator
ANG%
55.1%
Basis-ANG
454
Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 6 s lang um 16%. Erhöht den ANG nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 6 s lang um 8%.
Art
Stangenwaffe
Physischer SCH-Bonus
69.0%
Basis-ANG
454
Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200% ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
Elementarkunde
221
Basis-ANG
454
Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20%.
Art
Einhänder
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20%.
Art
Stangenwaffe
KT
36.8%
Basis-ANG
454
Erhöht den ANG bei Anwesenheit von mindestens 2 Gegnern um 16% und die VTD um 16%, erhöht den ANG bei weniger als 2 Gegnern stattdessen um 24%.
Art
Bogen
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen die Elementarkunde der Figur 6 s um 40 Punkte, 2-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.
Art
Einhänder
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Erhöht den von dieser Figur verursachten Schaden nach Verursachen von Elementar-SCH 6 s lang um 6%, 2-fach stapelbar. 1 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
Elementarkunde
110
Basis-ANG
565
Erhöht 8 s lang, nachdem Gegner mit einer Elementarfähigkeit getroffen wurden, oder nach dem Auslösen einer Elementarreaktion den ANG um 12% und die Elementarkunde um 48 Punkte.
Art
Zweihänder
Aufladerate
61.3%
Basis-ANG
454
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Art
Bogen
Aufladerate
61.3%
Basis-ANG
454
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Art
Einhänder
Aufladerate
61.3%
Basis-ANG
454
Erschafft bei einem KT mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% einige Elementarteilchen, die der Figur 6 Punkte Elementarenergie wiederherstellen. 12 s Abklingzeit.
Art
Einhänder
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erzeugt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen harmonischen Ton. Hast du insgesamt 5 harmonische Töne gesammelt, wird die Kraft der Klänge freigegeben und fügt den Gegnern in der Umgebung Schaden in Höhe von 100% ANG zu. Harmonische Töne bestehen für 30 s. Erzeugt höchstens alle 0,5 s 1 harmonischen Ton.
Art
Bogen
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht den von der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden, wenn diese Figur in der Truppe, aber nicht eingewechselt ist, pro s um 2% und insgesamt um bis zu 20%. Verringert diesen Schadensbonus 4 s nach Einwechseln dieser Figur pro s um 4%, bis der Bonus auf 0 % gefallen ist.
Art
Einhänder
Elementarkunde
55
Basis-ANG
620
Erhöht den von Figuren verursachten Schaden um 12%. Dieser Schadensbonus erlischt beim Erleiden von Schaden 5 s lang.
Art
Bogen
ANG%
55.1%
Basis-ANG
454
Erhält beim Anwenden der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Waldlehre“, der 12 s lang die Elementarkunde um 60 Punkte erhöht. Dieser Effekt wird beim Auswechseln der Figur entfernt. Wenn die Dauer des Effekts endet oder der Effekt entfernt wird, wird 1 Gegner in der Nähe Schaden in Höhe von 100% ANG zugefügt. 20 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
LP%
41.3%
Basis-ANG
510
Erstellt beim Erleiden von Schaden einen Schutzschild mit einer Stärke von 20% der max. LP. Hält solange, bis die Schadensmenge erreicht ist, aber max. 10 s. 45 s Abklingzeit. Erhöht den verursachten Schaden der Figur während der Wirkungsdauer um 12%.
Art
Bogen
KT
27.6%
Basis-ANG
510
Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Windauge, das Gegner in der Umgebung fortlaufend ansaugt und ihnen 4 s lang alle 0,5 s Schaden in Höhe von 40% ANG zufügt. 14 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Fügt Gegnern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlichen Schaden in Höhe von 240% ANG mit geringer Reichweite zu. 15 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Erhöht beim Auslösen von Elektro-Reaktionen durch die mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur den Elementar-SCH von Truppenmitgliedern mit dem an der Elementarreaktion beteiligten Element in der Nähe 6 s lang um 10%. Der auf diese Weise durch die Figur erhaltene Elementar-SCH-Bonus ist nicht stapelbar.
Art
Bogen
ANG%
55.1%
Basis-ANG
454
Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12%. Verstärkt diesen Effekt bei 100 % Elementarenergie der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur um 100 %.
Art
Katalysator
ANG%
55.1%
Basis-ANG
454
Schießt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % eine Kugel des Herzensblicks ab und verursacht Schaden in Höhe von 240% ANG. Geht bis zu 4-mal auf Gegner in der Nähe über. 12 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
Elementarkunde
110
Basis-ANG
565
Erhöht den Elementar-SCH beim Auslösen von Elementarreaktionen 10 s lang um 8%. 2-fach stapelbar.
Art
Einhänder
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Wirbelt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall einen dreschenden Wind auf, der Flächenschaden in Höhe von 180 % ANG verursacht und den ANG 8 s lang um 15 % erhöht. 8 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6%. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.
Art
Stangenwaffe
Elementarkunde
110
Basis-ANG
565
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 6%. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden.
Art
Zweihänder
KT
27.6%
Basis-ANG
510
Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 6% und den erlittenen Schaden um 3%, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
Art
Stangenwaffe
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Art
Bogen
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Art
Zweihänder
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Art
Einhänder
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Art
Katalysator
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht die KT beim Verursachen von Schaden um 8%, 5-fach stapelbar. Effekt erlischt beim Verursachen eines KT.
Art
Katalysator
KSCH
55.1%
Basis-ANG
510
Spielt beim Wechseln zu dieser Figur 10 s lang ein zufälliges Lied. 30 s Abklingzeit. Rezitativ: Erhöht ANG um 60%; Arie: Erhöht gesamten Elementar-SCH um 48%; Intermezzo: Erhöht Elementarkunde um 240 Punkte.
Art
Zweihänder
ANG%
55.1%
Basis-ANG
454
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12%. Beschwört beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% große Thunfische, die Flächenschaden in Höhe von 100 % ANG verursachen. 15 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um 24% der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Art
Stangenwaffe
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht den Angriff der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur für jede Figur aus Liyue in der Truppe um 7% und die KT um je 3%. 4-fach stapelbar.
Art
Bogen
Physischer SCH-Bonus
51.7%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 20%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 5 s lang um 20%.
Art
Stangenwaffe
Elementarkunde
110
Basis-ANG
565
Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang den ANG der Figur, die das Blatt sammelt, um 16%. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Art
Einhänder
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um 0.036% für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Art
Stangenwaffe
Physischer SCH-Bonus
34.5%
Basis-ANG
565
Verursacht nach dem Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 5 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% % ANG mit Standardangriffen und heftigen Schlägen.
Art
Bogen
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht die Bewegungs-GSW beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen 10 s lang um 10 % und den ANG um 36%.
Art
Bogen
ANG%
27.6%
Basis-ANG
565
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0.12%. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40%.
Art
Bogen
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
Elementarkunde
221
Basis-ANG
454
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.
Art
Einhänder
Aufladerate
61.3%
Basis-ANG
454
Überspringt die Abklingzeit einer Elementarfähigkeit beim Verursachen von Schaden mit dieser Fähigkeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, 30 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200% ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.
Art
Bogen
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:\n„PlayStation Network“\nErhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Kryo-Schaden den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden 6 s lang um 10 %, 2-fach stapelbar. Erhöht Aloys ANG beim Anlegen von Raubtier zusätzlich um 66 Punkte.
Art
Zweihänder
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 20%.
Art
Bogen
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 40% und verringert den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 10 %.
Art
Einhänder
KT
27.6%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20%. Stellt bei KT von Standardangriffen und heftigen Schlägen LP in Höhe von 60% ANG wieder her. 5 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
KSCH
55.1%
Basis-ANG
510
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Art
Bogen
KSCH
36.8%
Basis-ANG
565
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Art
Einhänder
KSCH
36.8%
Basis-ANG
565
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Art
Zweihänder
KSCH
55.1%
Basis-ANG
510
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Art
Stangenwaffe
KSCH
55.1%
Basis-ANG
510
Erhöht den ANG beim Besiegen von Gegnern 30 s lang um 12%. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung ist unabhängig.
Art
Einhänder
ANG%
35.2%
Basis-ANG
440
Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:
„PlayStation Network“
Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Schaden in Höhe von 200% ANG mit geringer Reichweite. 10 s Abklingzeit. Erhöht den ANG zusätzlich um 66 Punkte, wenn {F#die}{M#der} Reisende mit dem Schwert der Niederkunft ausgerüstet ist.
Art
Einhänder
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 16% und die KT von Elementarfähigkeiten um 6%.
Art
Bogen
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Löst beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Drift“ aus, bei dem die Figur, wenn sie einen Gegner trifft, Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Dieser Effekt wird nach 15 s oder 3-maligem Verursachen des Flächenschadens entfernt. 2 s Abklingzeit für das Verursachen solch eines Flächenschadens, 12 s Abklingzeit für den Effekt „Drift“.
Art
Katalysator
KT
27.6%
Basis-ANG
510
Erhöht den Schaden von Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten bei Treffern mit Standardangriffen 6 s lang um 20%. Erhöht den Schaden von Standardangriffen bei Treffern mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten 6 s lang um 20%.
Art
Stangenwaffe
ANG%
41.3%
Basis-ANG
510
Erhöht 10 s lang nach Auslösen einer Elementarreaktion den ANG um 12% und die Elementarkunde um 48 Punkte.
Art
Einhänder
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang die Elementarkunde der Figur, die das Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar.
Art
Einhänder
Physischer SCH-Bonus
34.5%
Basis-ANG
565
Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 4%, 4-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von Elementarfähigkeiten 12 s lang um 8%, 2-fach stapelbar.
Art
Einhänder
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Nach Treffen von Gegnern mit einem Angriff wird einer der Gegner vom Effekt „Verwünschung des Papierschirms“ betroffen, hält 10 s, 15 s Abklingzeit. Wird der von diesem Effekt betroffene Gegner während der Dauer des Effekts besiegt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen. Erhöht den von der damit ausgerüsteten Figur an Gegnern, die von „Verwünschung des Papierschirms“ betroffen sind, verursachten Schaden um 16%.
Art
Zweihänder
Physischer SCH-Bonus
34.5%
Basis-ANG
565
Erstellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% über den Gegnern einen Kristallkern ewigen Eises, der herunterfällt und Flächenschaden in Höhe von 80% ANG verursacht. Verursacht Schaden in Höhe von 200% ANG, wenn die Gegner von Kryo-Effekten betroffen sind. 10 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Erhält nach dem Auslösen einer Elementarreaktion den Effekt „Mondphase“: Erhöht die Elementarkunde um 24 Punkte und verringert den ANG um 5 %. Alle 0,3 s kann nur eine Stapelung dieses Effekts erhalten werden, 5-fach stapelbar. Wenn innerhalb von 6 s keine Elementarreaktion ausgelöst wird, wird eine Stapelung entfernt. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Art
Zweihänder
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10 s lang bestehen bleibt. Erhöht 12 s lang die Elementarkunde der Figur, die das Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20 s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar.
Art
Katalysator
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um 24% der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Art
Katalysator
Aufladerate
30.6%
Basis-ANG
565
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 5 s lang um 14%. Erhöht außerdem den ANG beim Rennen oder bei Anwendung von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, 5 s lang um 20%.
Art
Zweihänder
VTD%
51.7%
Basis-ANG
510
Erhöht den ANG und die VTD bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6%, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
ANG%
13.8%
Basis-ANG
620
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0.12%. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40%.
Art
Bogen
Elementarkunde
165
Basis-ANG
510
Verleiht beim Auslösen von Elementarfähigkeiten den alten Wunsch der Windblumen und erhöht den ANG 6 s lang um 16%.
Art
Einhänder
VTD%
69.0%
Basis-ANG
454
Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 40% VTD. Dieser Effekt erlischt 0,1 s nach dem Verursachen von Schaden mit der Elementarfähigkeit. 1,5 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
Aufladerate
45.9%
Basis-ANG
510
Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16% und die KT von Spezialfähigkeiten um 6%.
Art
Zweihänder
Elementarkunde
187
Basis-ANG
354
Erhöht den von Pyro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.
Art
Einhänder
Elementarkunde
141
Basis-ANG
401
Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20%.
Art
Bogen
KSCH
46.9%
Basis-ANG
401
Erhöht den Schwachstellen zugefügten Schaden um 24%.
Art
Zweihänder
LP%
35.2%
Basis-ANG
401
Ein heftiger Schlag wird bei weniger als 70% LP nicht so leicht abgewehrt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge dabei um 30%.
Art
Einhänder
ANG%
35.2%
Basis-ANG
401
Fügt einem einzelnen Gegner bei einem Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 240% ANG zu. 15 s Abklingzeit.
Art
Katalysator
Aufladerate
39.0%
Basis-ANG
401
Stellt beim Erhalten von Elementarteilchen oder Elementarkristallen 1% LP wieder her.
Art
Stangenwaffe
ANG%
23.5%
Basis-ANG
448
Fügt mit Standardangriffen getroffenen Gegnern zusätzlichen Schaden in Höhe von 160% ANG zu. 10 s Abklingzeit.
Art
Zweihänder
Physischer SCH-Bonus
43.9%
Basis-ANG
401
Erhöht den ANG bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 6 s lang um 6%, 4-fach stapelbar. 0,5 s Abklingzeit.
Art
Einhänder
Aufladerate
52.1%
Basis-ANG
354
Erhöht den ANG und die Bewegungs-GSW nach Anwendung einer Spezialfähigkeit 15 s lang um 12%.
Art
Katalysator
Elementarkunde
94
Basis-ANG
448
Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12 s lang um 20%.
Art
Einhänder
ANG%
35.2%
Basis-ANG
401
Erhöht den von Hydro- oder Kryo-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.
Art
Katalysator
Elementarkunde
187
Basis-ANG
354
Erhöht den von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.
Art
Bogen
Elementarkunde
94
Basis-ANG
448
Erhöht den von Hydro- oder Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 12%.
Art
Bogen
LP%
46.9%
Basis-ANG
354
Stellt beim Besiegen eines Gegners 8% LP wieder her.
Art
Einhänder
VTD%
29.3%
Basis-ANG
448
Stellt beim Erhalten von Elementarkristallen oder Elementarteilchen 1% LP wieder her.
Art
Zweihänder
ANG%
35.2%
Basis-ANG
401
Verursacht bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen nach Anwendung einer Elementarfähigkeit 15 s lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% ANG mit geringer Reichweite. 3 s Abklingzeit für Schaden.
Art
Stangenwaffe
LP%
46.9%
Basis-ANG
354
Erhöht den Schleimen zugefügten Schaden um 40%.
Art
Einhänder
KSCH
46.9%
Basis-ANG
401
Erhöht die KT bei mehr als 90 % LP um 14%.
Art
Bogen
KT
31.2%
Basis-ANG
354
Erhöht den Schaden beim Treffen von Gegnern mit Pfeilen von Standardangriffen und heftigen Schlägen innerhalb von 0,3 s nach dem Abschießen eines Pfeils um 36%, verringert den verursachten Schaden ansonsten jedoch um 10 %.
Art
Katalysator
LP%
35.2%
Basis-ANG
401
Erhöht den ANG aktiv eingewechselter Figuren 10 s lang um 24%. 20 s Abklingzeit.
Art
Stangenwaffe
KT
23.4%
Basis-ANG
401
Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24%.
Art
Zweihänder
VTD%
43.9%
Basis-ANG
401
Stellt beim Besiegen eines Gegners 8% LP wieder her.
Art
Katalysator
KT
15.6%
Basis-ANG
448
Erhöht die Bewegungs-GSW und den ANG beim Besiegen von Gegnern 15 s lang um 12%.
Art
Bogen
KSCH
31.2%
Basis-ANG
448
Verursacht beim Treffen von Schwachstellen mit heftigen Schlägen zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% ANG sowie auf jeden Fall einen KT. 10 s Abklingzeit.
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