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Diluc

Verwendete Waffe

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Zweihänder

Pyro

Weingut Morgenröte

Der reiche Junggeselle, der den größten Teil der Getränkewirtschaft in Mondstadt kontrolliert. Sein Reichtum, seine Eleganz und seine Fähigkeiten sind bewundernswert.

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Attribute

St.

Basis-LP

12981

Basis-VTD

784

Basis-ANG

335

KT

19.2%

Aktive Talente

Standardangriff: Gehärteter Stahl
Standardangriff

Standardangriff

Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag

Verbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall

Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

89.7%

SCH Phase 2

87.6%

SCH Phase 3

98.8%

SCH Phase 4

134%

SCH heftiger Schläge pro Runde

68.8%

SCH heftiger Schläge am Ende

125%

Ausdauerverbrauch heftiger Schläge

40.0 Punkte pro s

Höchstdauer

5.0 s

SCH beim Fallen

89.5%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

179%/224%

Sengende Klinge
Elementarfähigkeit
Wirbelt das Großschwert, schlägt nach vorn und verursacht Pyro-Schaden.

Kann bis zu 3-mal hintereinander angewendet werden.
Bei nicht fortgeführter Anwendung innerhalb kurzer Zeit beginnt eine Abklingphase.

Dilucs Angriff steht für Gerechtigkeit, Tapferkeit und Verantwortung.

St.

SCH Phase 1

94.4%

SCH Phase 2

97.6%

SCH Phase 3

129%

Abklingzeit

10.0 s

Dämmerung
Spezialfähigkeit
Erschafft Flammen, die Gegner in der Umgebung zurückstoßen und Pyro-Schaden verursachen. Die Flammen sammeln sich auf der Waffe und bilden einen Feuervogel, der nach vorn fliegt, Gegnern in seiner Bahn hohen Pyro-Schaden zufügt und am Ende des Flugs bei einer Explosion hohen Pyro-Flächenschaden verursacht.
Die Flammen auf Dilucs Waffe verleihen ihm die Pyro-Kraft.

Man wandert durch die Finsternis, um das Licht zu verbreiten. Das Leuchten in der Ferne während einer dunklen Nacht ist das Vorzeichen für den Anbruch des Tages.

St.

Schwerthieb-SCH

204%

Fortlaufender SCH

60.0%

Explosions-SCH

204%

Abklingzeit

12.0 s

Elementarumwandlungsdauer

8.0 s

Elementarenergie

40

Passive Talente

Ruhelos
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Verringert Dilucs Ausdauerverbrauch für heftige Schläge um 50 % und verlängert die max. Wirkungsdauer um 3 s.
Flammende Flügel
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Verlängert die Zeit, die Dämmerung das Pyro-Attribut verleiht, um 4 s und erhöht Dilucs Pyro-Schaden während der Wirkungsdauer des Effekts um 20 %.
Tradition der Dämmerung
Gibt beim Schmieden von Zweihändern 15 % des verbrauchten Erzes zurück.

Sternbild

Schuldspruch
Sternbild Stufe 1
Erhöht den Schaden, den Diluc Gegnern mit mehr als 50 % LP zufügt, um 15 %.
Heiße Asche
Sternbild Stufe 2
Erhöht den ANG, wenn Diluc Schaden erleidet, 10 s lang um 10 % und die Angriffs-GSW um 5 %
3-fach stapelbar, 1,5 s Abklingzeit.
Stahl und Feuer
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sengende Klinge um 3.
Höchststufe 15.
Fließende Flamme
Sternbild Stufe 4
Erhöht den verursachten Schaden beim rhythmischen Anwenden von Sengende Klinge enorm.
Erhöht den Schaden von Sengende Klinge bei erneuter Anwendung 2 s nach Anwendung dieser Fähigkeit 2 s lang um 40 %.
Phönix, Bote der Dämmerung
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Dämmerung um 3.
Höchststufe 15.
Flammendes Schwert, Vernichter der Dunkelheit
Sternbild Stufe 6
Erhöht die Standardangriffs-GSW der nächsten 2 Standardangriffe innerhalb von 6 s nach Anwendung von Sengende Klinge um 30 % sowie den damit verursachten Schaden um 30 %.
Sengende Klinge setzt die Standardangriffe nicht mehr zurück.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Abzeichen für neue Rekruten

1

Agnidus-Achat-Splitter

3

Lampenkraut

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Abzeichen für neue Rekruten

2

Fluxfeuersamen

3

Agnidus-Achat-Bruchstück

10

Lampenkraut

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Abzeichen für Unteroffiziere

4

Fluxfeuersamen

6

Agnidus-Achat-Bruchstück

20

Lampenkraut

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Abzeichen für Unteroffiziere

8

Fluxfeuersamen

3

Agnidus-Achat-Brocken

30

Lampenkraut

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Abzeichen für Offiziere

12

Fluxfeuersamen

6

Agnidus-Achat-Brocken

45

Lampenkraut

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Abzeichen für Offiziere

20

Fluxfeuersamen

6

Agnidus-Achat

60

Lampenkraut

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Abzeichen für neue Rekruten

3

Lehren des „Widerstands“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Abzeichen für Unteroffiziere

2

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Abzeichen für Unteroffiziere

4

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Abzeichen für Unteroffiziere

6

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Abzeichen für Unteroffiziere

9

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Abzeichen für Offiziere

1

Schwanzfeder des Ostwinds

4

Philosophie des „Widerstands“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Abzeichen für Offiziere

1

Schwanzfeder des Ostwinds

6

Philosophie des „Widerstands“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Abzeichen für Offiziere

2

Schwanzfeder des Ostwinds

12

Philosophie des „Widerstands“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Abzeichen für Offiziere

2

Schwanzfeder des Ostwinds

16

Philosophie des „Widerstands“

1

Krone der Weisheit

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