Durin
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Einhänder
Pyro
Hexenzirkel
Ein Drache, geboren aus der Feder der Hexe M, der schließlich in der Welt der Menschen gelandet ist. Und so setzt sich seine „Geschichte“ fort.
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Attribute
St.
Basis-LP
12430
Basis-VTD
822
Basis-ANG
347
KSCH
38.4%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hieb nach vorne aus.Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
45.7%
SCH Phase 2
41.0%
SCH Phase 3
29.2% + 29.2%
SCH Phase 4
71.2%
SCH heftiger Schläge
113.4%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
20.0 Punkte
SCH beim Fallen
63.9%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
128%/160%
Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit
Fügt Gegnern in der Nähe einmal Pyro-Flächenschaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Bestätigung der Helligkeit ein, hält 30 s.Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit
Fügt den Gegnern vor sich dreimal hintereinander Pyro-Schaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Leugnung der Dunkelheit ein, hält 30 s.Stellt Durin im Kampf, wenn dieser in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder Leugnung der Dunkelheit eintritt, eine bestimmte Menge Elementarenergie wieder her, 6 s Abklingzeit.
St.
SCH durch „Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit“
105.6%
SCH durch „Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit“
72.2% + 53.2% + 64.6%
Elementarenergie-Wiederherstellung
6.0
Abklingzeit
12.0 s
Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Bestätigung der Helligkeit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache der weißen Flammen manifestiert. Der „Drache der weißen Flammen“ folgt der aktuellen Figur, greift Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Leugnung der Dunkelheit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache des dunklen Verfalls manifestiert. Der „Drache des dunklen Verfalls“ folgt der aktuellen Figur, greift einen Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.Wendet, wenn Durin sich nicht im besonderen Zustand Essenzumwandlung befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an.
St.
SCH durch „Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts“
119.0% + 96.4% + 111.8%
SCH durch „Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand“
125.4% + 101.8% + 111.8%
SCH durch „Drache der weißen Flammen“
94.6%
SCH durch „Drache des dunklen Verfalls“
129.8%
Dauer von „Drache der weißen Flammen“
20.0 s
Dauer von „Drache des dunklen Verfalls“
20.0 s
Abklingzeit
18.0 s
Elementarenergie
70
Passive Talente
Drache der weißen Flammen
Verringert, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“, „Überladen“, „Pyro-Verwirbelung“ oder „Pyro-Kristallisation“ an Gegnern ausgelöst haben, oder wenn sie Gegnern in Flammen Pyro-Schaden oder Dendro-Schaden zufügen, den Pyro-WDS der Gegner und ihren WDS gegen das andere Element der jeweiligen Reaktion um 20 %, hält 6 s.Drache des dunklen Verfalls
Erhöht den Schaden der durch Durin ausgelösten Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ um 40 %.Beim erneuten Anwenden der Spezialfähigkeit werden die Stapelungen der „Urform“ zurückgesetzt.
Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt alle Effekte des Aufstiegstalents LINK#P1232101Erscheinen des Lichtgeistes/LINK außer der Wirkungsdauer um 75 %.Sternbild
- Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts: Verleiht allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20 s. Verbraucht, wenn die aktuelle Figur über „Erleuchtungswandel“ verfügt und mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Schaden verursacht, 1 Stapelung „Erleuchtungswandel“ und erhöht den verursachten Schaden um 60 % von Durins ANG. Die Zählungen der Auslösungen für jedes Truppenmitglied mit „Erleuchtungswandel“ werden unabhängig voneinander berechnet.
- Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand: Verleiht Durin 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20 s. Verbraucht, wenn Durin mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht, 2 Stapelungen „Erleuchtungswandel“ und erhöht den Schaden um 150 % von Durins ANG.
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
Verstärkt zudem die Spezialfähigkeiten Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand von Durin:
- Verringert, wenn ein Gegner von der Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Drache der weißen Flammen getroffen wird, dessen VTD um 30 %, hält 6 s.
- Ignoriert bei durch die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand und Drache des dunklen Verfalls verursachtem Schaden zusätzlich 40 % der VTD des Gegners.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Abgenutzter Amtsausweis
1
Agnidus-Achat-Splitter
3
Frostglocke
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Abgenutzter Amtsausweis
2
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
3
Agnidus-Achat-Bruchstück
10
Frostglocke
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Fein verarbeiteter Amtsausweis
4
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
6
Agnidus-Achat-Bruchstück
20
Frostglocke
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Fein verarbeiteter Amtsausweis
8
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
3
Agnidus-Achat-Brocken
30
Frostglocke
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Frostverzierter Amtsausweis
12
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
6
Agnidus-Achat-Brocken
45
Frostglocke
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Frostverzierter Amtsausweis
20
Zyklischer Militär-Kuuvahki-Kern
6
Agnidus-Achat
60
Frostglocke
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Abgenutzter Amtsausweis
3
Lehren der „Poesie“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Fein verarbeiteter Amtsausweis
2
Anleitung zur „Poesie“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Fein verarbeiteter Amtsausweis
4
Anleitung zur „Poesie“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Fein verarbeiteter Amtsausweis
6
Anleitung zur „Poesie“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Fein verarbeiteter Amtsausweis
9
Anleitung zur „Poesie“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Frostverzierter Amtsausweis
1
Erodiertes Sonnenfeuer
4
Philosophie der „Poesie“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Frostverzierter Amtsausweis
1
Erodiertes Sonnenfeuer
6
Philosophie der „Poesie“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Frostverzierter Amtsausweis
2
Erodiertes Sonnenfeuer
12
Philosophie der „Poesie“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Frostverzierter Amtsausweis
2
Erodiertes Sonnenfeuer
16
Philosophie der „Poesie“
1
Krone der Weisheit
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