Émilie
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Stangenwaffe
Dendro
Hof von Fontaine
Eine Parfümeurin aus Fontaine, die gerne Geheimnisse in Fläschchen abfüllt.
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Attribute
St.
Basis-LP
13568
Basis-VTD
730
Basis-ANG
335
KSCH
38.4%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
48.6%
SCH Phase 2
44.9%
SCH Phase 3
59.3%
SCH Phase 4
75.1%
SCH heftiger Schläge
91.3%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
25.0 Punkte
SCH beim Fallen
63.9%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
128%/160%
Laterne des sanften Lichts
- Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht Dendro-Schaden.
- Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2 s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe ein. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden.
- Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8 s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt.
Arkhe: Pneuma
Erzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Dendro-Schaden verursacht.„Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“
St.
Fähigkeits-SCH
47.1%
Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 1
39.6%
Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 2
84.0% ×2
Dauer der Laterne des sanften Lichts
22.0 s
Geisterstachel-SCH
38.5%
Geisterstachel-Intervall
10.0 s
Abklingzeit
14.0 s
Während der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und Dendro-Schaden verursacht. Lässt während der Wirkungsdauer alle 0,3 s einen Dufttau fallen. Jeder Gegner kann alle 0,7 s nur einmal als Ziel gewählt werden.
Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt.
Während der Wirkungsdauer von „Manifestation der driftenden Essenzen“ erzeugt die Elementarfähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ keine Laterne des sanften Lichts.
Unabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals.
Das gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist.
St.
Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 3
217.2%
Dauer der Laterne des sanften Lichts – Phase 3
2.8 s
Abklingzeit
13.5 s
Elementarenergie
50
Passive Talente
Sternbild
Wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktion „In Flammen“ auslösen oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zufügen, wird außerdem eine zusätzliche Essenz erschaffen, 2,9 s Abklingzeit.
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
Wandelt während der Wirkungsdauer den mit Émilies Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden zu Dendro-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, und erhöht den damit verursachten Schaden um 300 % von Émilies ANG. Erschafft außerdem nach dem Ausführen der Standardangriffe oder heftigen Schläge eine Essenz.
Der Effekt „Verweilender Duft“ wird aufgehoben, nachdem 4 Essenzen auf diese Weise erzeugt worden sind oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. 12 s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Verweilender Duft“.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Greifendes Zahnrad
1
Nagadus-Smaragd-Splitter
3
Seeschimmer-Maiglöckchen
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Greifendes Zahnrad
2
Fragment einer goldenen Melodie
3
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
10
Seeschimmer-Maiglöckchen
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Mechanisches Stirnrad
4
Fragment einer goldenen Melodie
6
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
20
Seeschimmer-Maiglöckchen
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Mechanisches Stirnrad
8
Fragment einer goldenen Melodie
3
Nagadus-Smaragd-Brocken
30
Seeschimmer-Maiglöckchen
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
12
Fragment einer goldenen Melodie
6
Nagadus-Smaragd-Brocken
45
Seeschimmer-Maiglöckchen
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
20
Fragment einer goldenen Melodie
6
Nagadus-Smaragd
60
Seeschimmer-Maiglöckchen
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Greifendes Zahnrad
3
Lehren der „Ordnung“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Mechanisches Stirnrad
2
Anleitung zur „Ordnung“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Mechanisches Stirnrad
4
Anleitung zur „Ordnung“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Mechanisches Stirnrad
6
Anleitung zur „Ordnung“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Mechanisches Stirnrad
9
Anleitung zur „Ordnung“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
1
Seidene Feder
4
Philosophie der „Ordnung“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
1
Seidene Feder
6
Philosophie der „Ordnung“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
2
Seidene Feder
12
Philosophie der „Ordnung“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
2
Seidene Feder
16
Philosophie der „Ordnung“
1
Krone der Weisheit
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