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Flins

Waffe:

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Stangenwaffe

Elektro

Lichthüter

Ein Lichthüter von Nod-Krai, der über den Leuchtturm und den Friedhof auf der kleinen Insel im Norden wacht. Ein geheimnisvoller Herr, dessen Worte und Taten von großer Kultiviertheit zeugen.

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Attribute

St.

Basis-LP

12491

Basis-VTD

809

Basis-ANG

352

KSCH

38.4%

Aktive Talente

Pocztowy-Dämonenspeer
Standardangriff

Standardangriff

Führt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.

Heftiger Schlag

Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Speerwurf nach vorne aus.

Angriff aus dem Fall

Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

44.7%

SCH Phase 2

45.1%

SCH Phase 3

55.9%

SCH Phase 4

32.0% ×2

SCH Phase 5

76.8%

SCH heftiger Schläge

103.0%

Ausdauerverbrauch heftiger Schläge

25.0 Punkte

SCH beim Fallen

63.9%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

128%/160%

Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts
Elementarfähigkeit
Flins beschwört die uralte Kraft in der Laterne und wechselt in den Modus Enthüllte Flammenspur. Dieser Modus hat folgende Eigenschaften:
  • Flins’ Standardangriffe und heftige Schläge werden in Elektro-Schaden umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Er kann keinen Angriff aus dem Fall ausführen.
  • Flins’ Unterbrechungs-WDS wird erhöht.
  • Die Elementarfähigkeit Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts wird durch die besondere Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens ersetzt.

Speersturm des Nordens

Flins beschwört einen Speersturm vor sich, der Elektro-Flächenschaden verursacht, und ersetzt innerhalb der nächsten 6 s seine Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit LINK#N11200001Donnersymphonie/LINK.
Die Abklingzeit von Speersturm des Nordens beträgt 6 s und ist unabhängig von anderen Effekten.

St.

SCH Phase 1

58.2%

SCH Phase 2

58.8%

SCH Phase 3

72.8%

SCH Phase 4

41.7% ×2

SCH Phase 5

100.0%

SCH heftiger Schläge

115.0%

SCH durch Speersturm des Nordens

178.4%

Abklingzeit von Speersturm des Nordens

6.0 s

Dauer von Enthüllte Flammenspur

10.0 s

Abklingzeit der Fähigkeit

16.0 s

Antikes Ritual – Nächtlicher Gast
Spezialfähigkeit
Flins entfesselt die wahre Macht seiner Laterne, verursacht Elektro-Flächenschaden und nach kurzem Intervall zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase sowie einmal Elektro-Flächenschaden der Endphase, die als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet werden.
Mondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.

Innerhalb von 6 s nach dem Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens wird Flins’ Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit Donnersymphonie ersetzt.

Donnersymphonie

Verringert den Verbrauch von Elementarenergie zum Anwenden der besonderen Spezialfähigkeit. Flins verursacht einmal Elektro-Flächenschaden, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.
Mondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich einmal Elektro-Flächenschaden verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.

St.

Anfänglicher Fähigkeits-SCH

259.8%

SCH von „Mond unter Strom“ der mittleren Phase

16.2%

SCH von „Mond unter Strom“ in Endphase

116.9%

Elementarenergie

80

Abklingzeit

20.0 s

SCH von Donnersymphonie

71.5%

Zusätzlicher SCH von Donnersymphonie

103.9%

Elementarenergie von Donnersymphonie

30

Passive Talente

Sinfonie des Winters
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Verleiht Flins den Verstärkungseffekt entsprechend des Mondomens in der Truppe.

Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden der durch Flins ausgelösten Reaktion „Mond unter Strom“ um 20 %.
Flüstern der Flammen
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Erhöht Flins’ Elementarkunde um 8 % seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 160 Punkte erhöht werden.
Mondomen-Segen – Geheimnisse der alten Welt
Wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion „Unter Strom“ auslöst, wird diese in die Reaktion „Mond unter Strom“ umgewandelt, wobei der Basis-SCH der Reaktion „Mond unter Strom“ auf der Grundlage von Flins’ ANG erhöht wird: Für je 100 Punkte ANG wird der Basis-SCH um 0,7 % erhöht. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 14 % erhöht werden.

Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Flins in der Truppe befindet.
Licht in der Dunkelheit
Zeigt alle Besonderheiten von Nod-Krai in der Nähe auf der Minikarte an.
Außerdem scheint Flins das Geflüster der Wilden Jagd zu verstehen ...

Sternbild

Den Schneeschleier durchtrennen
Sternbild Stufe 1
Verkürzt die Basisabklingzeit der Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens auf 4 s.
Stellt Flins beim Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ durch ein Truppenmitglied zudem 8 Punkte Elementarenergie wieder her, 5,5 s Abklingzeit.
Wall der Dämonen
Sternbild Stufe 2
Verursacht, wenn Flins’ nächster Standardangriff innerhalb von 6 s nach Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens einen Gegner trifft, zusätzlichen Elektro-Flächenschaden in Höhe von 50 % von Flins’ ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“.
Mondomen – Reifer Glanz: Verringert, wenn Flins aktiv auf dem Feld ist und einen Gegner mit einem Elektro-Angriff getroffen hat, den Elektro-WDS des Gegners um 25 %, hält 7 s.
Fremder in der Nacht
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast um 3.
Höchststufe 15.
Nacht auf kahlem Berge
Sternbild Stufe 4
Erhöht Flins’ ANG um 20 %.
Verstärkt zudem das Aufstiegstalent LINK#P1202201Flüstern der Flammen/LINK: Erhöht Flins’ Elementarkunde um 10 % seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 220 Punkte erhöht werden.
Abgeschiedene Schatten
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts um 3.
Höchststufe 15.
Gesang und Tanz der Verstorbenen
Sternbild Stufe 6
LINK#N11190007Steigert/LINK den Gegnern durch Flins’ Reaktion „Mond unter Strom“ zugefügten Schaden um 35 %.
Mondomen – Reifer Glanz: Steigert den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 10 %.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Zerstörte Maschinenachse

1

Vajrada-Amethyst-Splitter

3

Frostglocke

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Zerstörte Maschinenachse

2

Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform

3

Vajrada-Amethyst-Bruchstück

10

Frostglocke

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Verstärkte Maschinenachse

4

Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform

6

Vajrada-Amethyst-Bruchstück

20

Frostglocke

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Verstärkte Maschinenachse

8

Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform

3

Vajrada-Amethyst-Brocken

30

Frostglocke

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Verfeinerte Maschinenachse

12

Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform

6

Vajrada-Amethyst-Brocken

45

Frostglocke

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Verfeinerte Maschinenachse

20

Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform

6

Vajrada-Amethyst

60

Frostglocke

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Zerstörte Maschinenachse

3

Lehren der „Wanderschaft“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Verstärkte Maschinenachse

2

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Verstärkte Maschinenachse

4

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Verstärkte Maschinenachse

6

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Verstärkte Maschinenachse

9

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Verfeinerte Maschinenachse

1

Aufstiegsprobe – Dame

4

Philosophie der „Wanderschaft“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Verfeinerte Maschinenachse

1

Aufstiegsprobe – Dame

6

Philosophie der „Wanderschaft“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Verfeinerte Maschinenachse

2

Aufstiegsprobe – Dame

12

Philosophie der „Wanderschaft“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Verfeinerte Maschinenachse

2

Aufstiegsprobe – Dame

16

Philosophie der „Wanderschaft“

1

Krone der Weisheit

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