Flins
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Stangenwaffe
Elektro
Lichthüter
Ein Lichthüter von Nod-Krai, der über den Leuchtturm und den Friedhof auf der kleinen Insel im Norden wacht. Ein geheimnisvoller Herr, dessen Worte und Taten von großer Kultiviertheit zeugen.
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Attribute
St.
Basis-LP
12491
Basis-VTD
809
Basis-ANG
352
KSCH
38.4%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Speerwurf nach vorne aus.Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
44.7%
SCH Phase 2
45.1%
SCH Phase 3
55.9%
SCH Phase 4
32.0% ×2
SCH Phase 5
76.8%
SCH heftiger Schläge
103.0%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
25.0 Punkte
SCH beim Fallen
63.9%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
128%/160%
- Flins’ Standardangriffe und heftige Schläge werden in Elektro-Schaden umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Er kann keinen Angriff aus dem Fall ausführen.
- Flins’ Unterbrechungs-WDS wird erhöht.
- Die Elementarfähigkeit Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts wird durch die besondere Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens ersetzt.
Speersturm des Nordens
Flins beschwört einen Speersturm vor sich, der Elektro-Flächenschaden verursacht, und ersetzt innerhalb der nächsten 6 s seine Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit LINK#N11200001Donnersymphonie/LINK.Die Abklingzeit von Speersturm des Nordens beträgt 6 s und ist unabhängig von anderen Effekten.
St.
SCH Phase 1
58.2%
SCH Phase 2
58.8%
SCH Phase 3
72.8%
SCH Phase 4
41.7% ×2
SCH Phase 5
100.0%
SCH heftiger Schläge
115.0%
SCH durch Speersturm des Nordens
178.4%
Abklingzeit von Speersturm des Nordens
6.0 s
Dauer von Enthüllte Flammenspur
10.0 s
Abklingzeit der Fähigkeit
16.0 s
Mondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.
Innerhalb von 6 s nach dem Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens wird Flins’ Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit Donnersymphonie ersetzt.
Donnersymphonie
Verringert den Verbrauch von Elementarenergie zum Anwenden der besonderen Spezialfähigkeit. Flins verursacht einmal Elektro-Flächenschaden, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.Mondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich einmal Elektro-Flächenschaden verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.
St.
Anfänglicher Fähigkeits-SCH
259.8%
SCH von „Mond unter Strom“ der mittleren Phase
16.2%
SCH von „Mond unter Strom“ in Endphase
116.9%
Elementarenergie
80
Abklingzeit
20.0 s
SCH von Donnersymphonie
71.5%
Zusätzlicher SCH von Donnersymphonie
103.9%
Elementarenergie von Donnersymphonie
30
Passive Talente
Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden der durch Flins ausgelösten Reaktion „Mond unter Strom“ um 20 %.
Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Flins in der Truppe befindet.
Außerdem scheint Flins das Geflüster der Wilden Jagd zu verstehen ...
Sternbild
Stellt Flins beim Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ durch ein Truppenmitglied zudem 8 Punkte Elementarenergie wieder her, 5,5 s Abklingzeit.
Mondomen – Reifer Glanz: Verringert, wenn Flins aktiv auf dem Feld ist und einen Gegner mit einem Elektro-Angriff getroffen hat, den Elektro-WDS des Gegners um 25 %, hält 7 s.
Höchststufe 15.
Verstärkt zudem das Aufstiegstalent LINK#P1202201Flüstern der Flammen/LINK: Erhöht Flins’ Elementarkunde um 10 % seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 220 Punkte erhöht werden.
Höchststufe 15.
Mondomen – Reifer Glanz: Steigert den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 10 %.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Zerstörte Maschinenachse
1
Vajrada-Amethyst-Splitter
3
Frostglocke
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Zerstörte Maschinenachse
2
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
3
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
10
Frostglocke
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Verstärkte Maschinenachse
4
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
6
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
20
Frostglocke
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Verstärkte Maschinenachse
8
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
3
Vajrada-Amethyst-Brocken
30
Frostglocke
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Verfeinerte Maschinenachse
12
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
6
Vajrada-Amethyst-Brocken
45
Frostglocke
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Verfeinerte Maschinenachse
20
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
6
Vajrada-Amethyst
60
Frostglocke
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Zerstörte Maschinenachse
3
Lehren der „Wanderschaft“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Verstärkte Maschinenachse
2
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Verstärkte Maschinenachse
4
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Verstärkte Maschinenachse
6
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Verstärkte Maschinenachse
9
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Verfeinerte Maschinenachse
1
Aufstiegsprobe – Dame
4
Philosophie der „Wanderschaft“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Verfeinerte Maschinenachse
1
Aufstiegsprobe – Dame
6
Philosophie der „Wanderschaft“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Verfeinerte Maschinenachse
2
Aufstiegsprobe – Dame
12
Philosophie der „Wanderschaft“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Verfeinerte Maschinenachse
2
Aufstiegsprobe – Dame
16
Philosophie der „Wanderschaft“
1
Krone der Weisheit
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