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Jahoda

Waffe:

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Bogen

Anemo

Kuratorium der Geheimnisse

Die äußerst zuverlässige und – laut eigener Aussage – allmächtige Mitarbeiterin des „Kuratoriums der Geheimnisse“.

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Attribute

St.

Basis-LP

9646

Basis-VTD

580

Basis-ANG

223

Heilungsbonus

18.5%

Aktive Talente

Windgeführter Pfeil
Standardangriff

Standardangriff

Führt bis zu 3 Pfeilschüsse hintereinander aus.

Heftiger Schlag

Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.

Angriff aus dem Fall

Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

41.7%

SCH Phase 2

19.2% ×2

SCH Phase 3

51.2%

Gezielte Schüsse

43.9%

Voll aufgeladene gezielte Schüsse

124%

SCH beim Fallen

56.8%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

114%/142%

Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung
Elementarfähigkeit
Jahoda stürzt auf Gegner zu und tritt beim Kontakt mit ihnen in den Zustand „Schattenverfolgung“ ein. In diesem Zustand bewegt sie sich fortlaufend schnell. Wandelt, wenn sich in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffene Gegner befinden, heimlich Jahodas mitgeführte LINK#N11240001Hululu-Geheimflasche/LINK in den entsprechenden Elementartyp um und füllt sie kontinuierlich auf. Leert nach Ablauf der Dauer oder bei erneuter Anwendung die Hululu-Geheimflasche und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu. Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda sie ebenfalls, verlässt den Zustand „Schattenverfolgung“ und fügt den Gegnern in der Nähe einmal erhöhten Anemo-SCH zu.
Lässt Jahoda, wenn ihr Vorstoß keinen Gegner trifft, an der Stelle eine Rauchbombe werfen, die den Gegnern in der Nähe Anemo-SCH zufügt.

Mondomen – Reifer Glanz: Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda diese nicht sofort, sondern verbraucht fortlaufend das gefüllte Element über einen bestimmten Zeitraum und schießt in gewissen Abständen flauschige Katzenbälle auf Gegner in der Nähe, die Schaden des entsprechenden Elementartyps der Hululu-Geheimflasche verursachen. Stellt, wenn die flauschigen Katzenbälle Gegner treffen, Jahoda 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 3,5 s Abklingzeit.

Es gibt viele Arten, Reichtum zu verteilen, aber für die Schatzjäger und Schatzräuber aus Nod-Krai gab es schon immer nur eine effiziente Methode.

St.

Rauchbomben-SCH

159.0%

SCH durch nicht volle Geheimflasche

190.8%

SCH durch volle Geheimflasche

212.0%

Dauer von Geheimflasche

20.0 s

SCH durch Katzenball

128.0%

Abklingzeit

15.0 s

Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers
Spezialfähigkeit
Zeit, die geheimen Schätze zu verwenden! Jahoda nimmt zwei katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt heraus und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu.

„Was Hilfe und Koordination angeht: Du hilfst mit Mora aus und wir koordinieren. Na, das klingt doch fair, oder?“

St.

Fähigkeits-SCH

207.2%

SCH durch katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt

17.3%

Dauer der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt

12.0 s

Heilung durch katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt

79.9% ANG + 501

Zusätzliche Heilung für Figur mit niedrigsten LP

30.7% ANG + 193

Abklingzeit

18.0 s

Elementarenergie

70

Passive Talente

Listiger Belohnungsplan
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Verstärkt, wenn sich mindestens 1 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, die LINK#N11240002katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt/LINK der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers basierend auf der Anzahl der Figuren des entsprechenden Elementartyps.
Jahoda merkt sich heimlich die Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe. Wenn unter diesen Figuren die meisten zu folgendem Elementartyp gehören:
  • Pyro: Lässt die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt 130 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
  • Hydro: Lässt die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt 120 % der ursprünglichen Heilung erzielen.
  • Elektro: Erhöht die Anzahl der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt um 1.
  • Kryo: Verringert das Angriffsintervall der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt um 10 %.
Wenn die Anzahl der Figuren verschiedener Elementartypen gleich ist, gilt die Reihenfolge Pyro, Hydro, Elektro und Kryo. Anfänglich kann nur für einen Elementartyp der entsprechende Effekt aktiv sein.
Honigbeeren-Belohnung
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Erhöht, wenn die LINK#N11240002katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt/LINK der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers LP beim aktuellen Truppenmitglied wiederherstellen und die LP dieser Figur bei über 70 % liegen, die Elementarkunde dieser Figur 6 s lang um 100 Punkte.
Mondomen-Segen – Dächersprint
Erhöht die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Jahoda in der Truppe befindet.
Weisheit der Gassen
Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Nod-Krai verbrauchte Zeit um 25 %.

Sternbild

Noch eine Flasche!
Sternbild Stufe 1
Führt, wenn mithilfe der LINK#N11240001Hululu-Geheimflasche/LINK der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung ein flauschiger Katzenball abgefeuert wird und Gegner trifft, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen Sprung aus und fügt Gegnern in der Nähe entsprechenden Elementar-SCH zu.
Improvisation des Gesetzesbrechers
Sternbild Stufe 2
Mondomen – Reifer Glanz: Im Aufstiegstalent „Listiger Belohnungsplan“ kann sich Jahoda zusätzlich zum Elementartyp mit den meisten Figuren auch heimlich den Elementartyp mit den zweitmeisten Figuren merken und die Effekte von bis zu zwei Elementartypen aktivieren. Das Aufstiegstalent „Listiger Belohnungsplan“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Heimatloser Glücksspieler
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers um 3.
Höchststufe 15.
Wildbeeren auf dem Staub
Sternbild Stufe 4
Stellt, wenn das Element der LINK#N11240002katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt/LINK der Spezialfähigkeit Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers umgewandelt wird, Jahoda 4 Punkte Elementarenergie wieder her.
Der größte Schatz
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung um 3.
Höchststufe 15.
Das kleinste Glück
Sternbild Stufe 6
Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht, wenn die LINK#N11240001Hululu-Geheimflasche/LINK der Elementarfähigkeit Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung gefüllt ist, 20 s lang die KT der Mondomen-Truppenmitglieder in der Nähe um 5 % und ihren kritischen Schaden um 40 %.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Zerstörte Maschinenachse

1

Vayuda-Türkis-Splitter

3

Tragbares Achslager

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Zerstörte Maschinenachse

2

Lichttragende Schuppenfeder

3

Vayuda-Türkis-Bruchstück

10

Tragbares Achslager

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Verstärkte Maschinenachse

4

Lichttragende Schuppenfeder

6

Vayuda-Türkis-Bruchstück

20

Tragbares Achslager

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Verstärkte Maschinenachse

8

Lichttragende Schuppenfeder

3

Vayuda-Türkis-Brocken

30

Tragbares Achslager

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Verfeinerte Maschinenachse

12

Lichttragende Schuppenfeder

6

Vayuda-Türkis-Brocken

45

Tragbares Achslager

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Verfeinerte Maschinenachse

20

Lichttragende Schuppenfeder

6

Vayuda-Türkis

60

Tragbares Achslager

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Zerstörte Maschinenachse

3

Lehren der „Wanderschaft“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Verstärkte Maschinenachse

2

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Verstärkte Maschinenachse

4

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Verstärkte Maschinenachse

6

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Verstärkte Maschinenachse

9

Anleitung zur „Wanderschaft“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Verfeinerte Maschinenachse

1

Aufstiegsprobe – Springer

4

Philosophie der „Wanderschaft“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Verfeinerte Maschinenachse

1

Aufstiegsprobe – Springer

6

Philosophie der „Wanderschaft“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Verfeinerte Maschinenachse

2

Aufstiegsprobe – Springer

12

Philosophie der „Wanderschaft“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Verfeinerte Maschinenachse

2

Aufstiegsprobe – Springer

16

Philosophie der „Wanderschaft“

1

Krone der Weisheit

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