Jahoda
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Bogen
Anemo
Kuratorium der Geheimnisse
Die äußerst zuverlässige und – laut eigener Aussage – allmächtige Mitarbeiterin des „Kuratoriums der Geheimnisse“.
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Attribute
St.
Basis-LP
9646
Basis-VTD
580
Basis-ANG
223
Heilungsbonus
18.5%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 3 Pfeilschüsse hintereinander aus.Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.Konzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.
Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
41.7%
SCH Phase 2
19.2% ×2
SCH Phase 3
51.2%
Gezielte Schüsse
43.9%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse
124%
SCH beim Fallen
56.8%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
114%/142%
Lässt Jahoda, wenn ihr Vorstoß keinen Gegner trifft, an der Stelle eine Rauchbombe werfen, die den Gegnern in der Nähe Anemo-SCH zufügt.
Mondomen – Reifer Glanz: Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda diese nicht sofort, sondern verbraucht fortlaufend das gefüllte Element über einen bestimmten Zeitraum und schießt in gewissen Abständen flauschige Katzenbälle auf Gegner in der Nähe, die Schaden des entsprechenden Elementartyps der Hululu-Geheimflasche verursachen. Stellt, wenn die flauschigen Katzenbälle Gegner treffen, Jahoda 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 3,5 s Abklingzeit.
Es gibt viele Arten, Reichtum zu verteilen, aber für die Schatzjäger und Schatzräuber aus Nod-Krai gab es schon immer nur eine effiziente Methode.
St.
Rauchbomben-SCH
159.0%
SCH durch nicht volle Geheimflasche
190.8%
SCH durch volle Geheimflasche
212.0%
Dauer von Geheimflasche
20.0 s
SCH durch Katzenball
128.0%
Abklingzeit
15.0 s
„Was Hilfe und Koordination angeht: Du hilfst mit Mora aus und wir koordinieren. Na, das klingt doch fair, oder?“
St.
Fähigkeits-SCH
207.2%
SCH durch katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt
17.3%
Dauer der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt
12.0 s
Heilung durch katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt
79.9% ANG + 501
Zusätzliche Heilung für Figur mit niedrigsten LP
30.7% ANG + 193
Abklingzeit
18.0 s
Elementarenergie
70
Passive Talente
Jahoda merkt sich heimlich die Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe. Wenn unter diesen Figuren die meisten zu folgendem Elementartyp gehören:
- Pyro: Lässt die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt 130 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
- Hydro: Lässt die katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt 120 % der ursprünglichen Heilung erzielen.
- Elektro: Erhöht die Anzahl der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt um 1.
- Kryo: Verringert das Angriffsintervall der katzenförmigen Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt um 10 %.
Sternbild
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Zerstörte Maschinenachse
1
Vayuda-Türkis-Splitter
3
Tragbares Achslager
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Zerstörte Maschinenachse
2
Lichttragende Schuppenfeder
3
Vayuda-Türkis-Bruchstück
10
Tragbares Achslager
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Verstärkte Maschinenachse
4
Lichttragende Schuppenfeder
6
Vayuda-Türkis-Bruchstück
20
Tragbares Achslager
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Verstärkte Maschinenachse
8
Lichttragende Schuppenfeder
3
Vayuda-Türkis-Brocken
30
Tragbares Achslager
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Verfeinerte Maschinenachse
12
Lichttragende Schuppenfeder
6
Vayuda-Türkis-Brocken
45
Tragbares Achslager
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Verfeinerte Maschinenachse
20
Lichttragende Schuppenfeder
6
Vayuda-Türkis
60
Tragbares Achslager
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Zerstörte Maschinenachse
3
Lehren der „Wanderschaft“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Verstärkte Maschinenachse
2
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Verstärkte Maschinenachse
4
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Verstärkte Maschinenachse
6
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Verstärkte Maschinenachse
9
Anleitung zur „Wanderschaft“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Verfeinerte Maschinenachse
1
Aufstiegsprobe – Springer
4
Philosophie der „Wanderschaft“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Verfeinerte Maschinenachse
1
Aufstiegsprobe – Springer
6
Philosophie der „Wanderschaft“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Verfeinerte Maschinenachse
2
Aufstiegsprobe – Springer
12
Philosophie der „Wanderschaft“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Verfeinerte Maschinenachse
2
Aufstiegsprobe – Springer
16
Philosophie der „Wanderschaft“
1
Krone der Weisheit
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