Kinich
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Zweihänder
Dendro
Huitztlan
Ein Saurierjäger der Huitztlan, der gut darin ist, den richtigen Preis zu finden.
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Attribute
St.
Basis-LP
12858
Basis-VTD
802
Basis-ANG
332
KSCH
38.4%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.Nach dem Schwingen durch die Elementarfähigkeit „Seiljäger – Hoch hinaus“ in der Luft kann vor der Landung einmal ein Standardangriff ausgeführt werden.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, wirft das Großschwert wirbelnd nach vorn, um Gegner anzugreifen.Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
99.0%
SCH Phase 2
82.9%
SCH Phase 3
123.5%
Standardangriffs-SCH in der Luft
167.7%
SCH heftiger Schläge
48.4% ×3
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
50.0 Punkte
SCH beim Fallen
74.6%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
149%/186%
Wenn sich in der Nähe Gegner oder Objekte befinden, die man angreifen kann, wird das anvisierte Ziel mit dem Kletterseil verbunden und Kinich wird in den Zustand Nachtseelensegen mit 0 Nachtseelenpunkten versetzt. Ansonsten schießt Kinich ein Kletterseil nach vorn, um durch die Luft zu schwingen, und verringert dabei die Abklingzeit um 60 %.
Kann durch Gedrückthalten eingesetzt werden. Beim Gedrückthalten kann die Richtung zum Abfeuern des Kletterseils bestimmt werden.
Nachtseelensegen – Kinich
Kinichs Zustand „Nachtseelensegen“ hält 10 s lang an und erzeugt jede s 2 Nachtseelenpunkte.In diesem Zustand verbindet sich Kinich mit dem Kletterseil mit einem Gegner in der Nähe und führt seinen Angriff entsprechend aus:
- Beim Einsatz des Standardangriffs schwingt Kinich entsprechend seiner aktuellen Bewegungsrichtung um das verbundene Ziel herum und schießt gleichzeitig auf es, wodurch mit Nachtseelen versehener Dendro-Schaden verursacht und 3 Nachtseelenpunkte erzeugt werden. Der Schaden des Schussangriffs beim Schwingen wird als Schaden der Elementarfähigkeit betrachtet.
- Wenn die maximale Anzahl an Nachtseelenpunkten erreicht ist, kann die Elementarfähigkeit „Schuppendurchschlagskanone“ eingesetzt werden: Verbraucht alle Nachtseelenpunkte und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Dendro-Schaden. Beim Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ durch Gedrückthalten kann das Ziel des Angriffs durch das Zielen bestimmt werden. Nach dem Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ wird Kinich versuchen, mit dem Ziel der „Schuppendurchschlagskanone“ in Verbindung zu treten. Während Kinich sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, wird eine tote Zone neben dem Gegner erzeugt, nachdem er mit diesem in Verbindung getreten ist oder die Kanone abgefeuert hat. Wenn Kinich diese Zone betritt, wird sie deaktiviert, wodurch Kinich 4 Nachtseelenpunkte erzeugt.
Sollte die bestehende Verbindung aus Gründen wie z. B. zu großer Entfernung abreißen, wird mit einem Standardangriff eine neue Verbindung zu einem Gegner in der Nähe hergestellt, bevor ein Schussangriff ausgeführt wird.
„Alle Dinge haben ihren Preis. Ich schlage vor, du machst ein angemessenes Angebot ... Was? Nein, ich lasse mich nicht auf Ratenzahlungen ein.“
St.
SCH Schussangriff beim Schwingen
57.3% ×2
SCH Schuppendurchschlagskanone
687.4%
Max. Nachtseelenpunkte
20.0 Punkte
Abklingzeit
18.0 s
Befindet sich Kinich während des Einsetzens im Zustand Nachtseelensegen, so wird die Dauer des diesmaligen Zustands Nachtseelensegen um 1,7 s verlängert.
„Ja, genau! Vor dir steht der Allmächtige Drachenfürst K’uhul Ajaw. Komm nach vorn, knie nieder und küss meine Füße!“
St.
Fähigkeits-SCH
134.0%
SCH von Drachenatmen
120.7%
Dauer
15.0 s
Abklingzeit
18.0 s
Elementarenergie
70
Passive Talente
Bei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Kinich verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Kinich entsprechend der Bedingung eine der folgenden Aktionen ausgelöst:
- Bei Ausrichtung auf ein interaktives Spiralgras-Siegel: Kinich feuert sein Kletterseil in Richtung des Siegels ab, um sich fortzubewegen;
- Bei Gegnern in der Nähe, während du dich im Kampf befindest: Kinich löst auf die Gegner Seiljäger – Hoch hinaus aus; Ansonsten feuert Kinich ein Kletterseil ab und schwingt in der Luft. Gültige Spiralgras-Siegel werden von Kinich als Ziele des Kletterseils bevorzugt.
10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.
Bei der Interaktion mit Spiralgras-Siegeln und anderen Objekten, die mit Yumkasauriern interagieren können, wird „Seiljäger – Hoch hinaus“ in „Yumkasaurier-Mimesis“ umgewandelt, wodurch die Interaktionen mit solchen Objekten den für den Yumkasaurier geltenden Regeln folgen und „Seiljäger – Hoch hinaus“ nicht in die Abklingphase übergeht.
Sternbild
Erhöht zusätzlich den KSCH von Schuppendurchschlagskanone um 100 %.
Vergrößert außerdem den Wirkungsbereich der ersten Schuppendurchschlagskanone, die Kinich nach dem Eintritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ abfeuert, und erhöht den verursachten Schaden um 100 %.
Höchststufe 15.
Erhöht außerdem den durch Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst verursachten Schaden um 70 %.
Höchststufe 15.
Wenn die diesmalige Schuppendurchschlagskanone den Verstärkungseffekt für die Schuppendurchschlagskanone des passiven Talents Flammengeist-Pakt oder des Sternbildes Klaue des Tigers ausgelöst hat, wird der von ihr ausgelöste hüpfende Angriff ebenfalls verstärkt.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Unreifer spitzer Zahn
1
Nagadus-Smaragd-Splitter
3
Saurierklauen-Sukkulente
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Unreifer spitzer Zahn
2
Überreife Flammengranate
3
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
10
Saurierklauen-Sukkulente
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Ausgereifter kräftiger Zahn
4
Überreife Flammengranate
6
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
20
Saurierklauen-Sukkulente
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Ausgereifter kräftiger Zahn
8
Überreife Flammengranate
3
Nagadus-Smaragd-Brocken
30
Saurierklauen-Sukkulente
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Schneidezahn des Eroberers
12
Überreife Flammengranate
6
Nagadus-Smaragd-Brocken
45
Saurierklauen-Sukkulente
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Schneidezahn des Eroberers
20
Überreife Flammengranate
6
Nagadus-Smaragd
60
Saurierklauen-Sukkulente
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Unreifer spitzer Zahn
3
Lehren der „Verbrennung“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Ausgereifter kräftiger Zahn
2
Anleitung zur „Verbrennung“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Ausgereifter kräftiger Zahn
4
Anleitung zur „Verbrennung“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Ausgereifter kräftiger Zahn
6
Anleitung zur „Verbrennung“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Ausgereifter kräftiger Zahn
9
Anleitung zur „Verbrennung“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Schneidezahn des Eroberers
1
Ablehnung und Urteilsspruch
4
Philosophie der „Verbrennung“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Schneidezahn des Eroberers
1
Ablehnung und Urteilsspruch
6
Philosophie der „Verbrennung“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Schneidezahn des Eroberers
2
Ablehnung und Urteilsspruch
12
Philosophie der „Verbrennung“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Schneidezahn des Eroberers
2
Ablehnung und Urteilsspruch
16
Philosophie der „Verbrennung“
1
Krone der Weisheit
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