Nefer
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Katalysator
Dendro
Kuratorium der Geheimnisse
Die unglaublich fähige Besitzerin des „Kuratoriums der Geheimnisse“.
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Attribute
St.
Basis-LP
12704
Basis-VTD
799
Basis-ANG
344
KSCH
38.4%
Aktive Talente
Führt mit schlangenartiger Wildheit und anmutiger Haltung bis zu vier Tritte aus und fügt Dendro-Schaden zu.
Heftiger Schlag
Wechselt in den Schlangenzustand und verbraucht Ausdauer, um sich bis zu 2,5 s lang schnell zu bewegen. Beim Loslassen der Fähigkeit, bei der Beendigung der Dauer oder beim Aufbrauchen der Ausdauer verlässt Nefer den Schlangenzustand und verbraucht zusätzlich eine bestimmte Menge Ausdauer, um Gegnern Dendro-Schaden zuzufügen. Im Zustand LINK#N11220001Schattentanz/LINK verringert sich die zusätzlich verbrauchte Ausdauer.
Beim Anwenden der Elementarfähigkeit LINK#S11222Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte/LINK im Schlangenzustand oder beim Rennen im Schlangenzustand verlässt Nefer diesen nicht.
Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Dendro-Kraft, um sich aus der Luft auf den Boden zu stürzen, Gegner auf dem Weg anzugreifen und beim Aufprall auf den Boden Dendro-Flächenschaden zu verursachen.
St.
SCH Phase 1
38.1%
SCH Phase 2
37.6%
SCH Phase 3
25.2% ×2
SCH Phase 4
61.0%
SCH heftiger Schläge
130.9%
Fortlaufender Ausdauerverbrauch beim Aufladen heftiger Schläge
18.1 Pkt. pro s
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
50.0 Punkte
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge im Zustand Schattentanz
25.0 Punkte
SCH beim Fallen
56.8%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
114%/142%
Wandelt, wenn Nefer sich im Zustand „Schattentanz“ befindet und über mindestens 1 Stapelung Grünender Tau verfügt, ihren heftigen Schlag in den keine Ausdauer verbrauchenden, besonderen heftigen Schlag Fantasmaauftritt um. Im Zustand „Schattentanz“ wird Nefers Unterbrechungs-WDS erhöht.
Kann anfänglich zweimal angewendet werden.
„Die Welt ist wie ein Spielbrett, auf dem die Spieler ständig hinter dem Vorhang verborgen bleiben. Um nicht unabsichtlich in eine Falle zu tappen, musst du über ausreichend Informationen verfügen – darin liegt die Bedeutung von ‚Geheimnissen‘.“
St.
Fähigkeits-SCH
76.4% ANG + 152.8% Elementarkunde
SCH Phase 1 von Fantasmaauftritt (Nefer)
24.6% ANG + 49.3% Elementarkunde
SCH Phase 2 von Fantasmaauftritt (Nefer)
32.0% ANG + 64.1% Elementarkunde
SCH Phase 1 von Fantasmaauftritt (Trugbild)
96.0% Elementarkunde
SCH Phase 2 von Fantasmaauftritt (Trugbild)
96.0% Elementarkunde
SCH Phase 3 von Fantasmaauftritt (Trugbild)
128.0% Elementarkunde
Einsatzmöglichkeiten von Fantasmaauftritt
3
Dauer von Schattentanz
9.0 s
Abklingzeit
9.0 s
In den alten Versen, die von den Sängern der Sandwüsten gesungen werden, ist die Gabe des Königs der Ibisse weniger ein Segen als vielmehr ein Fluch.
St.
SCH Phase 1
224.6% ANG + 449.3% Elementarkunde
SCH Phase 2
337.0% ANG + 673.9% Elementarkunde
SCH-Bonus
13.0% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“
Abklingzeit
15.0 s
Elementarenergie
60
Passive Talente
Mondomen – Reifer Glanz: Wandelt beim Anwenden der Elementarfähigkeit LINK#S11222Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte/LINK die sich aktuell auf dem Feld befindenden „Dendro-Kerne“ in „Kerne der List“ um. Erzeugt beim Auslösen der Reaktion Mondspross durch alle Figuren in der Nähe zudem 15 s lang „Kerne der List“ anstelle von „Dendro-Kernen“ und „Kernen der Fülle“. „Kerne der List“ können weder die Reaktionen Supraspross oder Flammenspross auslösen, noch aufbrechen.
Bei heftigen Schlägen oder LINK#N11220002Fantasmaauftritten/LINK kann Nefer „Kerne der List“ in einem bestimmten Bereich absorbieren. Für jeden absorbierten „Kern der List“ erhält sie 1 Stapelung des Effekts LINK#N11220003Schleier der Scheingeheimnisse/LINK. Wenn dieser Effekt 3-fach gestapelt oder die Dauer der 3 Stapelungen aktualisiert wird, erhöht sich Nefers Elementarkunde um 100 Punkte, hält 8 s.
Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Nefer in der Truppe befindet.
Als Leiterin des Kuratoriums der Geheimnisse hat Nefer auf irgendeine Art und Weise Zugang zu allen möglichen Informationen ... Informationen, die für die unterschiedlichen Fraktionen in Nasha von großem Interesse sind ...
Sternbild
Das Aufstiegstalent „Glücksspiel im Mondschein“ muss vorab freigeschaltet werden.
Höchststufe 15.
Verringert zudem, wenn Nefer sich im Zustand „Schattentanz“ befindet, den Dendro-WDS von Gegnern in der Nähe um 20 %. Dieser Effekt wird 4,5 s, nachdem Nefer den Zustand „Schattentanz“ verlässt oder sie sich eine gewisse Distanz von den Gegnern entfernt, enden.
Höchststufe 15.
Mondomen – Reifer Glanz
LINK#N11190007Steigert/LINK den von Nefer mit der Reaktion Mondspross verursachten Schaden um 15 %.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Abgenutzter Amtsausweis
1
Nagadus-Smaragd-Splitter
3
Mondsilber
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Abgenutzter Amtsausweis
2
Strahlendes Geweih
3
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
10
Mondsilber
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Fein verarbeiteter Amtsausweis
4
Strahlendes Geweih
6
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
20
Mondsilber
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Fein verarbeiteter Amtsausweis
8
Strahlendes Geweih
3
Nagadus-Smaragd-Brocken
30
Mondsilber
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Frostverzierter Amtsausweis
12
Strahlendes Geweih
6
Nagadus-Smaragd-Brocken
45
Mondsilber
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Frostverzierter Amtsausweis
20
Strahlendes Geweih
6
Nagadus-Smaragd
60
Mondsilber
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Abgenutzter Amtsausweis
3
Lehren des „Elysiums“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Fein verarbeiteter Amtsausweis
2
Anleitung zum „Elysium“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Fein verarbeiteter Amtsausweis
4
Anleitung zum „Elysium“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Fein verarbeiteter Amtsausweis
6
Anleitung zum „Elysium“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Fein verarbeiteter Amtsausweis
9
Anleitung zum „Elysium“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Frostverzierter Amtsausweis
1
Aufstiegsprobe – Turm
4
Philosophie des „Elysiums“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Frostverzierter Amtsausweis
1
Aufstiegsprobe – Turm
6
Philosophie des „Elysiums“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Frostverzierter Amtsausweis
2
Aufstiegsprobe – Turm
12
Philosophie des „Elysiums“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Frostverzierter Amtsausweis
2
Aufstiegsprobe – Turm
16
Philosophie des „Elysiums“
1
Krone der Weisheit
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