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Prune

Waffe:

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Katalysator

Anemo

Mondstadt

Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.

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Attribute

St.

Basis-LP

9679

Basis-VTD

580

Basis-ANG

221

ANG%

24%

Aktive Talente

Babäääm! Hexenjäger-Hammer
Standardangriff

Standardangriff

Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.

Heftiger Schlag

Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der nach kurzer Aufladezeit Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.

Angriff aus dem Fall

Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

48.6%

SCH Phase 2

48.3%

SCH Phase 3

68.0%

SCH heftiger Schläge

133.5%

Ausdauerverbrauch heftiger Schläge

50.0 Punkte

SCH beim Fallen

56.8%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

113.6%/141.9%

Klingeling! Klang der Hexenjagd
Elementarfähigkeit
Mit der Entschlossenheit, die böse Hexe zu besiegen und Descartes zu retten, entfessle die Kraft des Windes! Prune schlägt mit dem „Hammer des Jagdschwurs“ auf das „Köderglöckchen“ und verursacht Anemo-SCH.
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6 s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.

Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters

Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.

St.

SCH durch „Klingeling! Klang der Hexenjagd“

167.4%

SCH durch „Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters“

204.6%

Abklingzeit

15.0 s

Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!
Spezialfähigkeit
Prune schwingt das „Köderglöckchen“ leicht und fügt Gegnern in der Umgebung Anemo-SCH zu. Danach wechselt das „Köderglöckchen“ in den Modus „Jagdsuche“.

Köderglöckchen – Jagdsuche

In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.

St.

Fähigkeits-SCH

97.0%

SCH durch Köderglöckchen

70.4%

Dauer von Modus Jagdsuche

12.0 s

Abklingzeit

18.0 s

Elementarenergie

70

Passive Talente

Entscheidung und Strafe
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit LINK#S11325Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!/LINK einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden eine Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150 % von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Herzschlag in Eintracht
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5 s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025 %, bis zu 50 %.
Umbau! Krach, bumm!
Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.
Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger
Wandelt Prune nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Widerlegung in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual

Erhöht, nachdem ein Hexerei-Truppenmitglied, das unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5 s lang um 60 %. Erhöht ihren eigenen ANG, wenn es sich bei der Elementarreaktion dieser Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, 5 s lang zusätzlich um 30 %.

Sternbild

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise
Sternbild Stufe 1
Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8 s Abklingzeit.
Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen
Sternbild Stufe 2
Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit LINK#S11325Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!/LINK befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10 %; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5 %. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40 % erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.
Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte
Sternbild Stufe 4
Wenn der LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80 % des ANG zu.
Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.
Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!
Sternbild Stufe 6
Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit LINK#S11325Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!/LINK um 4 s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Krähenwappen der Schatzsuche

1

Vayuda-Türkis-Splitter

3

Winterweidenkraut

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Krähenwappen der Schatzsuche

2

Strahlendes Geweih

3

Vayuda-Türkis-Bruchstück

10

Winterweidenkraut

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Krähenwappen der Silberschätze

4

Strahlendes Geweih

6

Vayuda-Türkis-Bruchstück

20

Winterweidenkraut

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Krähenwappen der Silberschätze

8

Strahlendes Geweih

3

Vayuda-Türkis-Brocken

30

Winterweidenkraut

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Krähenwappen der Goldschätze

12

Strahlendes Geweih

6

Vayuda-Türkis-Brocken

45

Winterweidenkraut

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Krähenwappen der Goldschätze

20

Strahlendes Geweih

6

Vayuda-Türkis

60

Winterweidenkraut

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Krähenwappen der Schatzsuche

3

Lehren des „Widerstands“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Krähenwappen der Silberschätze

2

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Krähenwappen der Silberschätze

4

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Krähenwappen der Silberschätze

6

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Krähenwappen der Silberschätze

9

Anleitung zum „Widerstand“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Krähenwappen der Goldschätze

1

Maske des tugendhaften Arztes

4

Philosophie des „Widerstands“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Krähenwappen der Goldschätze

1

Maske des tugendhaften Arztes

6

Philosophie des „Widerstands“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Krähenwappen der Goldschätze

2

Maske des tugendhaften Arztes

12

Philosophie des „Widerstands“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Krähenwappen der Goldschätze

2

Maske des tugendhaften Arztes

16

Philosophie des „Widerstands“

1

Krone der Weisheit

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