Prune
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Katalysator
Anemo
Mondstadt
Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.
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Attribute
St.
Basis-LP
9679
Basis-VTD
580
Basis-ANG
221
ANG%
24%
Aktive Talente
Standardangriff
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der nach kurzer Aufladezeit Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
48.6%
SCH Phase 2
48.3%
SCH Phase 3
68.0%
SCH heftiger Schläge
133.5%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
50.0 Punkte
SCH beim Fallen
56.8%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
113.6%/141.9%
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6 s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.
Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters
Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den LINK#N11320001Hammer des Jagdschwurs/LINK nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.St.
SCH durch „Klingeling! Klang der Hexenjagd“
167.4%
SCH durch „Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters“
204.6%
Abklingzeit
15.0 s
Köderglöckchen – Jagdsuche
In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.St.
Fähigkeits-SCH
97.0%
SCH durch Köderglöckchen
70.4%
Dauer von Modus Jagdsuche
12.0 s
Abklingzeit
18.0 s
Elementarenergie
70
Passive Talente
Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem ein Hexerei-Truppenmitglied, das unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5 s lang um 60 %. Erhöht ihren eigenen ANG, wenn es sich bei der Elementarreaktion dieser Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, 5 s lang zusätzlich um 30 %.Sternbild
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Krähenwappen der Schatzsuche
1
Vayuda-Türkis-Splitter
3
Winterweidenkraut
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Krähenwappen der Schatzsuche
2
Strahlendes Geweih
3
Vayuda-Türkis-Bruchstück
10
Winterweidenkraut
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Krähenwappen der Silberschätze
4
Strahlendes Geweih
6
Vayuda-Türkis-Bruchstück
20
Winterweidenkraut
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Krähenwappen der Silberschätze
8
Strahlendes Geweih
3
Vayuda-Türkis-Brocken
30
Winterweidenkraut
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Krähenwappen der Goldschätze
12
Strahlendes Geweih
6
Vayuda-Türkis-Brocken
45
Winterweidenkraut
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Krähenwappen der Goldschätze
20
Strahlendes Geweih
6
Vayuda-Türkis
60
Winterweidenkraut
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Krähenwappen der Schatzsuche
3
Lehren des „Widerstands“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Krähenwappen der Silberschätze
2
Anleitung zum „Widerstand“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Krähenwappen der Silberschätze
4
Anleitung zum „Widerstand“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Krähenwappen der Silberschätze
6
Anleitung zum „Widerstand“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Krähenwappen der Silberschätze
9
Anleitung zum „Widerstand“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Krähenwappen der Goldschätze
1
Maske des tugendhaften Arztes
4
Philosophie des „Widerstands“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Krähenwappen der Goldschätze
1
Maske des tugendhaften Arztes
6
Philosophie des „Widerstands“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Krähenwappen der Goldschätze
2
Maske des tugendhaften Arztes
12
Philosophie des „Widerstands“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Krähenwappen der Goldschätze
2
Maske des tugendhaften Arztes
16
Philosophie des „Widerstands“
1
Krone der Weisheit
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