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Sangonomiya Kokomi

Waffe:

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Katalysator

Hydro

Watatsumi

Die göttliche Priesterin und das höchste Oberhaupt von Watatsumi.

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Attribute

St.

Basis-LP

13471

Basis-VTD

657

Basis-ANG

234

Hydro-SCH-Bonus

28.8%

Aktive Talente

Standardangriff – Form des Wassers
Standardangriff

Standardangriff

Führt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht Hydro-Schaden.

Heftiger Schlag

Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden.

Angriff aus dem Fall

Konzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

68.4%

SCH Phase 2

61.5%

SCH Phase 3

94.3%

SCH heftiger Schläge

148%

Ausdauerverbrauch heftiger Schläge

50.0 Punkte

SCH beim Fallen

56.8%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

114%/142%

Eid des Kurage
Elementarfähigkeit
Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann.
Verleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Nass.

Bakekurage

Fügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Hydro-Schaden zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.

Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.

St.

Heilung

4.4% der max. LP + 424

Wellen-SCH

109.2%

Vorhandensein

12.0 s

Abklingzeit

20.0 s

Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya.

Rituelles Federkleid

  • Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP.
  • Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.
  • Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.
Effekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.

Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.

St.

Fähigkeits-SCH

10.4% der max. LP

SCH-Bonus für Standardangriffe

4.8% der max. LP

SCH-bonus für heftige Schläge

6.8% der max. LP

SCH-Bonus des Bakekurage

7.1% der max. LP

Heilung bei Treffer

0.81% der max. LP + 77

Dauer

10.0 s

Abklingzeit

18.0 s

Elementarenergie

70

Passive Talente

Tamanooyas Kästchen
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von Nereidenaufstieg zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.
Gesang der Perlen
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.
Prinzessin von Watatsumi
Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Einwandfreie Strategie
Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.

Sternbild

Am Rande des Flusses
Sternbild Stufe 1
Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg mit dem letzten Angriff der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi einen schwimmenden Fisch, der Hydro-Schaden in Höhe von 30 % der max. LP von Sangonomiya Kokomi verursacht.
Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen.
Wellen des Wolkenmeers
Sternbild Stufe 2
Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise:
  • Durch „Bakekurage“ von Eid des Kurage: 4,5 % der max. LP
  • Durch Standardangriffe und heftige Schläge von Nereidenaufstieg: 0,6 % der max. LP.
Mondschiff auf den Meeren
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nereidenaufstieg um 3.
Höchststufe 15.
Mond über den Strömen
Sternbild Stufe 4
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg um 10 % und stellt 0,8 Punkt Elementarenergie wieder, wenn die Standardangriffe Gegner treffen.
0,2 s Abklingzeit.
Alle Ströme fließen ins Meer
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Eid des Kurage um 3.
Höchststufe 15.
Sango Isshin
Sternbild Stufe 6
Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg 4 s lang einen Hydro-SCH-Bonus von 40 %, wenn die Standardangriffe und heftigen Schläge von Sangonomiya Kokomi Figuren mit 80 % oder mehr LP heilen.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Geisterhülle

1

Varunada-Lasurit-Splitter

3

Sango-Perle

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Geisterhülle

2

Tau der Abstoßung

3

Varunada-Lasurit-Bruchstück

10

Sango-Perle

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Gespensterherz

4

Tau der Abstoßung

6

Varunada-Lasurit-Bruchstück

20

Sango-Perle

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Gespensterherz

8

Tau der Abstoßung

3

Varunada-Lasurit-Brocken

30

Sango-Perle

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Gespensterkern

12

Tau der Abstoßung

6

Varunada-Lasurit-Brocken

45

Sango-Perle

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Gespensterkern

20

Tau der Abstoßung

6

Varunada-Lasurit

60

Sango-Perle

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Geisterhülle

3

Lehren der „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Gespensterherz

2

Anleitung zur „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Gespensterherz

4

Anleitung zur „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Gespensterherz

6

Anleitung zur „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Gespensterherz

9

Anleitung zur „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Gespensterkern

1

Höllenfeuerfalter

4

Philosophie der „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Gespensterkern

1

Höllenfeuerfalter

6

Philosophie der „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Gespensterkern

2

Höllenfeuerfalter

12

Philosophie der „Vergänglichkeit“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Gespensterkern

2

Höllenfeuerfalter

16

Philosophie der „Vergänglichkeit“

1

Krone der Weisheit

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