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Sayu

Waffe:

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Zweihänder

Anemo

„Shuumatsuban“

Ein winziger Ninja, der zum Shuumatsuban gehört und immer unter Schlafmangel zu leiden scheint.

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Attribute

St.

Basis-LP

11854

Basis-VTD

745

Basis-ANG

244

Elementarkunde

96

Aktive Talente

Standardangriff: Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Standardangriff

Standardangriff

Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag

Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall

Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

72.2%

SCH Phase 2

71.4%

SCH Phase 3

43.4% + 43.4%

SCH Phase 4

98.1%

SCH heftiger Schläge pro Runde

62.5%

SCH heftiger Schläge am Ende

113%

Ausdauerverbrauch heftiger Schläge

40.0 Punkte pro s

Höchstdauer

5.0 s

SCH beim Fallen

74.6%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

149%/186%

Juhu-Stil – Fuuin-Stoß
Elementarfähigkeit
Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!
Rollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Fuufuu-Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.

Drücken

Startet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.

Gedrückt halten

Rollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.
Sayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.
Beim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.

Hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.

Elementarumwandlung

Verleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Fuufuu-Windrad sowie dem Fuufuu-Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.
Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.

Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.

St.

SCH durch Fuufuu-Windrad

36.0%

SCH bei Drücken des Fuufuu-Windradtritts

158.4%

SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts

217.6%

Elementar-SCH durch Fuufuu-Windrad

16.8%

Elementar-SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts

76.2%

Höchstdauer beim Gedrückthalten

10.0 s

Abklingzeit

6.0 bis 11.0 s

Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Spezialfähigkeit
Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!
Fügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.

Mujimuji-Daruma

Führt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:
  • Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.
  • Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.
Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.

St.

SCH bei Anwendung der Fähigkeit

117%

Heilung bei Anwendung der Fähigkeit

92.2% ANG + 577

Mujimuji-Daruma-SCH

52%

Mujimuji-Daruma-Heilung

79.9% ANG + 500

Dauer

12.0 s

Abklingzeit

20.0 s

Elementarenergie

80

Passive Talente

Bessere Wahl
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.
2 s Abklingzeit.
Feierabend
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Verleiht dem Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal folgende Effekte:
  • Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.
  • Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.
Juhu-Stil – Leise Schritte
Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.
Sieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.

Sternbild

Konzentrationstechnik
Sternbild Stufe 1
Der Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal ignoriert die LP-Beschränkungen und kann somit gleichzeitig Gegner in der Nähe angreifen und die LP von Figuren wiederherstellen.
Fluchtweg
Sternbild Stufe 2
Gewährt Juhu-Stil – Fuuin-Stoß folgende Effekte:
  • Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt beim Drücken verursachten Schaden um 3,3 %.
  • Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt im Fuufuu-Windradmodus beim Gedrückthalten verursachten Schaden für dieses Mal alle 0,5 s um 3,3 %. Erhöhung des mit dem Fuufuu-Windradtritt verursachten Schadens um bis zu 66 % auf diese Weise möglich.
Ein Fall für Doppelgänger
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal um 3.
Höchststufe 15.
Profischwänzen
Sternbild Stufe 4
Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst.
2 s Abklingzeit.
Schneller ist besser
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Fuuin-Stoß um 3.
Höchststufe 15.
Schlafenszeit
Sternbild Stufe 6
Erhöht den ANG und die Heilung des von Sayu selbst mit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal beschworenen Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde. Löst für jeden einzelnen Punkt Elementarkunde folgende Boni aus:
  • Erhöht den mit Angriffen von Mujimuji-Daruma verursachten Schaden zusätzlich um 0,2 % ANG. Zusätzlicher Schaden in Höhe von bis zu 400 % ANG auf diese Weise möglich.
  • Erhöht die Heilung von Mujimuji-Daruma um 3 LP. Zusätzliche Heilung von bis zu 6.000 LP auf diese Weise möglich.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Vaniloqua-Nektar

1

Vayuda-Türkis-Splitter

3

Kristallmark

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Vaniloqua-Nektar

2

Marionettenkern

3

Vayuda-Türkis-Bruchstück

10

Kristallmark

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Leuchtender Nektar

4

Marionettenkern

6

Vayuda-Türkis-Bruchstück

20

Kristallmark

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Leuchtender Nektar

8

Marionettenkern

3

Vayuda-Türkis-Brocken

30

Kristallmark

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Elementarnektar

12

Marionettenkern

6

Vayuda-Türkis-Brocken

45

Kristallmark

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Elementarnektar

20

Marionettenkern

6

Vayuda-Türkis

60

Kristallmark

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Vaniloqua-Nektar

3

Lehren des „Lichts“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Leuchtender Nektar

2

Anleitung zum „Licht“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Leuchtender Nektar

4

Anleitung zum „Licht“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Leuchtender Nektar

6

Anleitung zum „Licht“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Leuchtender Nektar

9

Anleitung zum „Licht“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Elementarnektar

1

Schuppe der Vergoldung

4

Philosophie des „Lichts“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Elementarnektar

1

Schuppe der Vergoldung

6

Philosophie des „Lichts“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Elementarnektar

2

Schuppe der Vergoldung

12

Philosophie des „Lichts“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Elementarnektar

2

Schuppe der Vergoldung

16

Philosophie des „Lichts“

1

Krone der Weisheit

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