Sayu
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Zweihänder
Anemo
„Shuumatsuban“
Ein winziger Ninja, der zum Shuumatsuban gehört und immer unter Schlafmangel zu leiden scheint.
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Attribute
St.
Basis-LP
11854
Basis-VTD
745
Basis-ANG
244
Elementarkunde
96
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
72.2%
SCH Phase 2
71.4%
SCH Phase 3
43.4% + 43.4%
SCH Phase 4
98.1%
SCH heftiger Schläge pro Runde
62.5%
SCH heftiger Schläge am Ende
113%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
40.0 Punkte pro s
Höchstdauer
5.0 s
SCH beim Fallen
74.6%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
149%/186%
Rollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.
Drücken
Startet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Windradtritt ausgelöst wird.Gedrückt halten
Rollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.Sayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.
Beim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.
Hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.
Elementarumwandlung
Verleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Windrad sowie dem Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.
Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.
St.
SCH durch Fuufuu-Windrad
36.0%
SCH bei Drücken des Fuufuu-Windradtritts
158.4%
SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts
217.6%
Elementar-SCH durch Fuufuu-Windrad
16.8%
Elementar-SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts
76.2%
Höchstdauer beim Gedrückthalten
10.0 s
Abklingzeit
6.0 bis 11.0 s
Fügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.
Mujimuji-Daruma
Führt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:- Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.
- Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.
St.
SCH bei Anwendung der Fähigkeit
117%
Heilung bei Anwendung der Fähigkeit
92.2% ANG + 577
Mujimuji-Daruma-SCH
52%
Mujimuji-Daruma-Heilung
79.9% ANG + 500
Dauer
12.0 s
Abklingzeit
20.0 s
Elementarenergie
80
Passive Talente
2 s Abklingzeit.
- Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.
- Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.
Sieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wilde Tiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.
Sternbild
- Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt beim Drücken verursachten Schaden um 3,3 %.
- Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt im Fuufuu-Windradmodus beim Gedrückthalten verursachten Schaden für dieses Mal alle 0,5 s um 3,3 %. Erhöhung des mit dem Fuufuu-Windraftritt verursachten Schadens um bis zu 66 % auf diese Weise möglich.
Höchststufe 15.
2 s Abklingzeit.
Höchststufe 15.
- Erhöht den mit Angriffen von Mujimuji-Daruma verursachten Schaden zusätzlich um 0,2 % ANG. Zusätzlicher Schaden in Höhe von bis zu 400 % ANG auf diese Weise möglich.
- Erhöht die Heilung von Mujimuji-Daruma um 3 LP. Zusätzliche Heilung von bis zu 6.000 LP auf diese Weise möglich.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Vaniloqua-Nektar
1
Vayuda-Türkis-Splitter
3
Kristallmark
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Vaniloqua-Nektar
2
Marionettenkern
3
Vayuda-Türkis-Bruchstück
10
Kristallmark
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Leuchtender Nektar
4
Marionettenkern
6
Vayuda-Türkis-Bruchstück
20
Kristallmark
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Leuchtender Nektar
8
Marionettenkern
3
Vayuda-Türkis-Brocken
30
Kristallmark
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Elementarnektar
12
Marionettenkern
6
Vayuda-Türkis-Brocken
45
Kristallmark
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Elementarnektar
20
Marionettenkern
6
Vayuda-Türkis
60
Kristallmark
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Vaniloqua-Nektar
3
Lehren des „Lichts“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Leuchtender Nektar
2
Anleitung zum „Licht“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Leuchtender Nektar
4
Anleitung zum „Licht“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Leuchtender Nektar
6
Anleitung zum „Licht“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Leuchtender Nektar
9
Anleitung zum „Licht“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Elementarnektar
1
Schuppe der Vergoldung
4
Philosophie des „Lichts“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Elementarnektar
1
Schuppe der Vergoldung
6
Philosophie des „Lichts“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Elementarnektar
2
Schuppe der Vergoldung
12
Philosophie des „Lichts“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Elementarnektar
2
Schuppe der Vergoldung
16
Philosophie des „Lichts“
1
Krone der Weisheit
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