Sigewinne
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Bogen
Hydro
Das Fort Méropide
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.
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Attribute
St.
Basis-LP
13348
Basis-VTD
500
Basis-ANG
193
LP%
28.8%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.Konzentriert die Hydro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze. Nachdem der Pfeil vollständig aufgeladen ist, feuert Sigewinne in regelmäßigen Abständen sich langsam bewegende „kleine Kümmerblase“ auf die Richtung des Zielens, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Loslassen fügt der mit Stromschnellen aufgeladene Pfeil, wenn er einen Gegner trifft, diesem Hydro-Schaden zu.
Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.St.
SCH Phase 1
52.6%
SCH Phase 2
51.1%
SCH Phase 3
78.3%
Gezielte Schüsse
43.9%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse
124.0%
SCH der kleinen Kümmerblase
24.8%
SCH beim Fallen
56.8%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
113.6%/141.9%
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.
Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.
Beim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.
Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5 % und die LP, die er wiederherstellt, um 5 %. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.
Erschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.
Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
St.
SCH heilender Wasserballon
2.28% der max. LP
Heilung heilender Wasserballon
2.80% der max. LP + 270
Heilung Ende der Hüpfer
50.0% der max. LP
Wogenklinge-SCH
0.68% der max. LP
Wogenklinge-Intervall
10.0 s
Abklingzeit
18.0 s
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.
„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“
St.
Fähigkeits-SCH
11.8% der max. LP
Dauer
2.5 s
Abklingzeit
18.0 s
Elementarenergie
70
Passive Talente
Sternbild
Außerdem werden die Effekte des passiven Talents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
Höchststufe 15.
Höchststufe 15.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Transozeanische Perle
1
Varunada-Lasurit-Splitter
3
Romaritime-Blume
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Transozeanische Perle
2
Nicht transzendiertes Wasser
3
Varunada-Lasurit-Bruchstück
10
Romaritime-Blume
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Transozeanischer Brocken
4
Nicht transzendiertes Wasser
6
Varunada-Lasurit-Bruchstück
20
Romaritime-Blume
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Transozeanischer Brocken
8
Nicht transzendiertes Wasser
3
Varunada-Lasurit-Brocken
30
Romaritime-Blume
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Xenochromatischer Kristall
12
Nicht transzendiertes Wasser
6
Varunada-Lasurit-Brocken
45
Romaritime-Blume
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Xenochromatischer Kristall
20
Nicht transzendiertes Wasser
6
Varunada-Lasurit
60
Romaritime-Blume
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Transozeanische Perle
3
Lehren der „Fairness“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Transozeanischer Brocken
2
Anleitung zur „Fairness“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Transozeanischer Brocken
4
Anleitung zur „Fairness“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Transozeanischer Brocken
6
Anleitung zur „Fairness“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Transozeanischer Brocken
9
Anleitung zur „Fairness“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Xenochromatischer Kristall
1
Aphotisches Auge des Wirbels
4
Philosophie der „Fairness“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Xenochromatischer Kristall
1
Aphotisches Auge des Wirbels
6
Philosophie der „Fairness“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Xenochromatischer Kristall
2
Aphotisches Auge des Wirbels
12
Philosophie der „Fairness“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Xenochromatischer Kristall
2
Aphotisches Auge des Wirbels
16
Philosophie der „Fairness“
1
Krone der Weisheit
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