Tartaglia
Waffe:
Göttliches Auge
Zugehörigkeit
Bogen
Hydro
Fatui
Der Letzte unter den Elf der Fatui, „der Graf“ genannt, mit großen Erfolgen auf dem Schlachtfeld.
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Attribute
St.
Basis-LP
13103
Basis-VTD
815
Basis-ANG
301
Hydro-SCH-Bonus
28.8%
Aktive Talente
Standardangriff
Führt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.Heftiger Schlag
Startet einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit.Konzentriert die Hydro-Kraft an der Pfeilspitze und fügt getroffenen Gegnern bei voll konzentrierter Kraft Hydro-Schaden sowie den Effekt „Versiegen“ zu.
Versiegen
Fügt betroffenen Gegnern Hydro-Flächenschaden bei allen Arten von Angriffen von Tartaglia zu. Der durch diese Effekte verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden.- Versiegen – Blitz: Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit voll aufgeladenen gezielten Schüssen fortlaufenden Flächenschaden. 0,7 s Abklingzeit für Versiegen – Blitz.
- Versiegen – Schwall: Verursacht beim Besiegen von Versiegen betroffener Gegner einen Wasserschwall und fügt Gegnern in der Nähe den Effekt Versiegen zu.
Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.Im Nahkampfmodus von Dämonengewand – Stürmische Gezeiten ist kein Angriff aus dem Fall möglich.
St.
SCH Phase 1
41.3%
SCH Phase 2
46.3%
SCH Phase 3
55.4%
SCH Phase 4
57.0%
SCH Phase 5
60.9%
SCH Phase 6
72.8%
Gezielte Schüsse
43.9%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse
124%
SCH durch Versiegen – Blitz
12.4% ×3
SCH durch Versiegen – Schwall
62.0%
Dauer von Versiegen
10.0 s
SCH beim Fallen
63.9%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
128%/160%
Wandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in Hydro-Schaden, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:
Standardangriff
Führt bis zu 6 Hydro-Hiebe hintereinander aus.Heftiger Schlag
Verbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.Versiegen – Hieb
Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.Beendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.
Aktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.
Allein um seinen ungeübten Umgang mit dem Bogen zu verbessern, wählt er diesen als seine Waffe. In gefährlichen Kämpfen aber zeigt er seine wahre Stärke.
St.
SCH durch Modusänderung
72%
SCH Phase 1
38.9%
SCH Phase 2
41.6%
SCH Phase 3
56.3%
SCH Phase 4
59.9%
SCH Phase 5
55.3%
SCH Phase 6
35.4% + 37.7%
SCH heftiger Schläge
60.2% + 72.0%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
20.0 Punkte
SCH durch Versiegen – Hieb
60%
Höchstdauer
30.0 s
Abklingzeit
6.0 bis 36.0 s
Max. Abklingzeit
45.0 s
Fernkampf: Teufelsschuss
Schießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht Hydro-Flächenschaden sowie den Effekt Versiegen.Gibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.
Nahkampf: Tödliches Glitzern
Führt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen Hydro-Schaden zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht.Versiegen – Explosion
Beendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie Hydro-Flächenschaden.Der mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.
Reißendes Wasser ist eine Seltenheit in seiner verschneiten Heimat. Vielleicht kann er die Hydro-Kräfte so gut kontrollieren, gerade weil er weiß, wie kostbar Wasser ist.
St.
Fähigkeits-SCH (Nahkampf)
464%
Fähigkeits-SCH (Fernkampf)
378%
SCH durch Versiegen – Explosion
120%
Elementarenergierückgabe der Fähigkeit (Fernkampf)
20
Abklingzeit
15.0 s
Elementarenergie
60
Passive Talente
Sternbild
Höchststufe 15.
Versiegen – Hieb und Versiegen – Blitz werden, wenn sie durch dieses Sternbild ausgelöst werden, nicht von der zeitlichen Beschränkung der beiden Zustände des Versiegens beeinflusst und wirken sich auch nicht auf die Zeitabstände zum Auslösen aus.
Höchststufe 15.
Dieser Effekt wird nach dem Wechsel in den Fernkampf aktiv.
Aufstiegsmaterialien
Aufstieg Phase 1
20,000 Mora
3
Abzeichen für neue Rekruten
1
Varunada-Lasurit-Splitter
3
Sternmuschel
Aufstieg Phase 2
40,000 Mora
15
Abzeichen für neue Rekruten
2
Reinigendes Herz
3
Varunada-Lasurit-Bruchstück
10
Sternmuschel
Aufstieg Phase 3
60,000 Mora
12
Abzeichen für Unteroffiziere
4
Reinigendes Herz
6
Varunada-Lasurit-Bruchstück
20
Sternmuschel
Aufstieg Phase 4
80,000 Mora
18
Abzeichen für Unteroffiziere
8
Reinigendes Herz
3
Varunada-Lasurit-Brocken
30
Sternmuschel
Aufstieg Phase 5
100,000 Mora
12
Abzeichen für Offiziere
12
Reinigendes Herz
6
Varunada-Lasurit-Brocken
45
Sternmuschel
Aufstieg Phase 6
120,000 Mora
24
Abzeichen für Offiziere
20
Reinigendes Herz
6
Varunada-Lasurit
60
Sternmuschel
Talentmaterialien
Talent Lv. 2
12,500 Mora
6
Abzeichen für neue Rekruten
3
Lehren der „Freiheit“
Talent Lv. 3
17,500 Mora
3
Abzeichen für Unteroffiziere
2
Anleitung zur „Freiheit“
Talent Lv. 4
25,000 Mora
4
Abzeichen für Unteroffiziere
4
Anleitung zur „Freiheit“
Talent Lv. 5
30,000 Mora
6
Abzeichen für Unteroffiziere
6
Anleitung zur „Freiheit“
Talent Lv. 6
37,500 Mora
9
Abzeichen für Unteroffiziere
9
Anleitung zur „Freiheit“
Talent Lv. 7
120,000 Mora
4
Abzeichen für Offiziere
1
Dämonengewand – Fragment
4
Philosophie der „Freiheit“
Talent Lv. 8
260,000 Mora
6
Abzeichen für Offiziere
1
Dämonengewand – Fragment
6
Philosophie der „Freiheit“
Talent Lv. 9
450,000 Mora
9
Abzeichen für Offiziere
2
Dämonengewand – Fragment
12
Philosophie der „Freiheit“
Talent Lv. 10
700,000 Mora
12
Abzeichen für Offiziere
2
Dämonengewand – Fragment
16
Philosophie der „Freiheit“
1
Krone der Weisheit
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