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Varka

Waffe:

Göttliches Auge

Zugehörigkeit

Zweihänder

Anemo

Ordo Favonius

Der Großmeister des Ordo Favonius, der Ritter des Nordwinds, der Mondstadt beschützt.

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Attribute

St.

Basis-LP

12613

Basis-VTD

795

Basis-ANG

353

KSCH

38.4%

Aktive Talente

Favonius-Schwertkunst – Tanz des Lichts
Standardangriff

Standardangriff

Ahmt den Kampftanz der Ritter aus alten Zeiten nach und führt mit seinen zwei Großschwertern bis zu 5 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag

Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürmt nach vorne und führt anschließend einen Doppelhieb mit besonders großer Wucht aus.

Angriff aus dem Fall

Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St.

SCH Phase 1

65.5%

SCH Phase 2

24.0% + 44.6%

SCH Phase 3

32.4% + 60.2%

SCH Phase 4

55.4% + 29.8%

SCH Phase 5

69.7% + 37.6%

SCH heftiger Schläge

85.6% + 46.1%

Ausdauerverbrauch heftiger Schläge

50.0 Punkte

SCH beim Fallen

74.6%

SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe

149%/186%

Abflauender Sturm
Elementarfähigkeit
Zeigt mit absoluter Kraft die wahre Essenz der Favonius-Schwertkunst. Erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.

Drücken

Springt nach vorne in die Luft und führt dabei einen Hieb aus, der Anemo-Flächenschaden verursacht, und wechselt in den Modus Ansturm der Winde.
Erhöht, wenn Varka sich im Modus Ansturm der Winde befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. In diesem Modus kann er keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
Ersetzt zudem, wenn sich während der Wirkungsdauer des Modus Ansturm der Winde eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde, die entsprechenden Elementar-Schaden und Anemo-SCH verursacht. Darüber hinaus kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonders heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und entsprechenden Elementar-Schaden sowie Anemo-SCH verursacht.

Gedrückt halten

Lädt auf und springt nach vorne in die Luft. Je länger die Aufladezeit, desto größer die Sprungweite.

St.

Fähigkeits-SCH

278.4%

Abklingzeit fürs Drücken

16.0 s

Abklingzeit fürs Gedrückthalten

8.0 s

Ansturm der Winde – Dauer

12.0 s

Ansturm der Winde – SCH Phase 1

81.8%

Ansturm der Winde – SCH Phase 2

30.0% + 55.7%

Ansturm der Winde – SCH Phase 3

40.5% + 75.3%

Ansturm der Winde – SCH Phase 4

69.3% + 37.3%

Ansturm der Winde – SCH Phase 5

87.2% + 46.9%

Ansturm der Winde – SCH heftiger Schläge

107.0% + 57.6%

SCH durch „Aufkommen der vier Winde“

175.8% + 94.6%

SCH durch Azurbiss

93.6% ×2 + 50.4% ×2

Abklingzeit von „Aufkommen der vier Winde“

11.0 s

Ich bin der Nordwind
Spezialfähigkeit
Führt im Namen des stärksten Ritters des Nordwinds einen mächtigen Doppelhieb nach vorne aus und verursacht zweimal Anemo-SCH.
Wandelt, wenn sich in der Truppe eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur befindet, den ersten Hieb gemäß der oben genannten Elemente-Priorität in Schaden des entsprechenden Elementartyps um.

St.

Fähigkeits-SCH Phase 1

337.0%

Fähigkeits-SCH Phase 2

181.4%

Abklingzeit

15.0 s

Elementarenergie

60

Passive Talente

Marsch des Morgenwinds
Ab Figurenaufstiegsstufe 1 verfügbar
Verleiht Varka, wenn sich eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, gemäß der oben genannten Elemente-Priorität und basierend auf seinem ANG, für je 1.000 Pkt. ANG einen SCH-Bonus des entsprechenden Elements (von den oben genannten Elementartypen kann höchstens ein Elementartyp auf diese Weise einen SCH-Bonus erhalten) sowie einen Anemo-SCH-Bonus von 10 %. Auf diese Weise können je max. 25 % SCH-Bonus erhalten werden.

Verursacht zudem, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Anemo-Figuren oder mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, und Varka im Modus LINK#N11280001Ansturm der Winde/LINK einen Standardangriff, heftigen Schlag, den besonderen heftigen Schlag Azurbiss oder die besondere Elementarfähigkeit LINK#N11280002Aufkommen der vier Winde/LINK anwendet, 140 % von deren ursprünglichem Schaden. Erhöht, wenn sich in der Truppe gleichzeitig mindestens 2 Anemo-Figuren und mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, den oben genannten Effekt auf 220 %.
Vorhut des Windbanners
Ab Figurenaufstiegsstufe 4 verfügbar
Verleiht Varka, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Verwirbelung auslösen, eine Stapelung Schwur des blauen Reißzahns und erhöht dadurch von Varka mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, dem besonderen heftigen Schlag Azurbiss und der besonderen Elementarfähigkeit LINK#N11280002Aufkommen der vier Winde/LINK verursachten Schaden um 7,5 %. Dieser Effekt hält 8 s an, ist bis zu 4-fach stapelbar. Jede Figur kann Varka höchstens einmal pro Sekunde eine Stapelung Schwur des blauen Reißzahns verleihen.
Siegeshymne des heimkehrenden Windes
Verkürzt für jede Figur aus Mondstadt in der Truppe die Abklingzeit der durch Gedrückthalten auszulösenden Elementarfähigkeit Abflauender Sturm um 5 %.
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.
Geschenk der Hexennacht – Morgenlicht der Wiederkehr
Wandelt Varka nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Frage ohne Titel in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual

Verstärkt die besondere Elementarfähigkeit LINK#N11280002Aufkommen der vier Winde/LINK: Verkürzt, wenn Varka im Modus LINK#N11280001Ansturm der Winde/LINK Gegner mit Standardangriffen trifft, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde nun um 1 s.

Sternbild

„Komm, Freund, lass uns im Mondlicht einen Walzer tanzen“
Sternbild Stufe 1
Verleiht Varka, wenn er in den Modus LINK#N11280001Ansturm der Winde/LINK wechselt, eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der besonderen Elementarfähigkeit LINK#N11280002Aufkommen der vier Winde/LINK.
Verleiht Varka nach dem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde zudem den Effekt Edler Tropfen im Lied: Verbraucht diesen Effekt beim Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde oder des besonderen heftigen Schlags Azurbiss und lässt Aufkommen der vier Winde oder Azurbiss 200 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
„Wenn der Morgen anbricht, machen wir uns auf den Weg“
Sternbild Stufe 2
Führt, wenn Varka seine besondere Elementarfähigkeit LINK#N11280002Aufkommen der vier Winde/LINK oder den besonderen heftigen Schlag Azurbiss ausführt, einen zusätzlichen Angriff aus, der Anemo-Flächenschaden in Höhe von 800 % des ANG verursacht.
„Freund, trinke nicht mehr den bitteren Wein, der Tränen fließen lässt“
Sternbild Stufe 3
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Abflauender Sturm um 3.
Höchststufe 15.
„Denn niemand kann uns die Freiheit nehmen zu singen“
Sternbild Stufe 4
Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe, wenn Varka eine Verwirbelung auslöst, basierend auf dem Elementartyp der Reaktion, 10 s lang jeweils einen Anemo-SCH-Bonus und einen SCH-Bonus des entsprechenden Elements von 20 %.
„Füllt die Becher mit edlem Wein, Tyrannen kommen und gehen“
Sternbild Stufe 5
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Ich bin der Nordwind um 3.
Höchststufe 15.
„Mein geliebtes Mondstadt, so standhaft wie eh und je“
Sternbild Stufe 6
Verstärkt den Modus LINK#N11280001Ansturm der Winde/LINK:
  • Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung der besonderen Elementarfähigkeit LINK#N11280002Aufkommen der vier Winde/LINK durch Drücken der Elementarfähigkeit oder Gedrückthalten des Standardangriffs zusätzlich 1-mal den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
  • Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung des besonderen heftigen Schlags Azurbiss durch Drücken der Elementarfähigkeit zusätzlich 1-mal Aufkommen der vier Winde auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
  • Wird auf die oben beschriebenen Weisen ein zusätzlicher besonderer heftiger Schlag Azurbiss ausgeführt oder eine zusätzliche besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde eingesetzt, können die oben genannten Effekte nicht ausgelöst werden.

    Verstärkt zudem den Effekt Schwur des blauen Reißzahns des Aufstiegstalents LINK#P1282201Vorhut des Windbanners/LINK: Erhöht Varkas KSCH pro Stapelung Schwur des blauen Reißzahns um 20 %.

Aufstiegsmaterialien

Aufstieg Phase 1

20,000 Mora

3

Zerstörte Maschinenachse

1

Vayuda-Türkis-Splitter

3

Wolfshaken

Aufstieg Phase 2

40,000 Mora

15

Zerstörte Maschinenachse

2

Prismatischer abgetrennter Schweif

3

Vayuda-Türkis-Bruchstück

10

Wolfshaken

Aufstieg Phase 3

60,000 Mora

12

Verstärkte Maschinenachse

4

Prismatischer abgetrennter Schweif

6

Vayuda-Türkis-Bruchstück

20

Wolfshaken

Aufstieg Phase 4

80,000 Mora

18

Verstärkte Maschinenachse

8

Prismatischer abgetrennter Schweif

3

Vayuda-Türkis-Brocken

30

Wolfshaken

Aufstieg Phase 5

100,000 Mora

12

Verfeinerte Maschinenachse

12

Prismatischer abgetrennter Schweif

6

Vayuda-Türkis-Brocken

45

Wolfshaken

Aufstieg Phase 6

120,000 Mora

24

Verfeinerte Maschinenachse

20

Prismatischer abgetrennter Schweif

6

Vayuda-Türkis

60

Wolfshaken

Talentmaterialien

Talent Lv. 2

12,500 Mora

6

Zerstörte Maschinenachse

3

Lehren der „Freiheit“

Talent Lv. 3

17,500 Mora

3

Verstärkte Maschinenachse

2

Anleitung zur „Freiheit“

Talent Lv. 4

25,000 Mora

4

Verstärkte Maschinenachse

4

Anleitung zur „Freiheit“

Talent Lv. 5

30,000 Mora

6

Verstärkte Maschinenachse

6

Anleitung zur „Freiheit“

Talent Lv. 6

37,500 Mora

9

Verstärkte Maschinenachse

9

Anleitung zur „Freiheit“

Talent Lv. 7

120,000 Mora

4

Verfeinerte Maschinenachse

1

Aufstiegsprobe – Turm

4

Philosophie der „Freiheit“

Talent Lv. 8

260,000 Mora

6

Verfeinerte Maschinenachse

1

Aufstiegsprobe – Turm

6

Philosophie der „Freiheit“

Talent Lv. 9

450,000 Mora

9

Verfeinerte Maschinenachse

2

Aufstiegsprobe – Turm

12

Philosophie der „Freiheit“

Talent Lv. 10

700,000 Mora

12

Verfeinerte Maschinenachse

2

Aufstiegsprobe – Turm

16

Philosophie der „Freiheit“

1

Krone der Weisheit

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