Alhacén
Arma
Visión
Afiliación
Espada ligera
Dendro
Academia de Sumeru
El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
13348
DEF Base
782
ATQ Básico
313
Bono de Daño Dendro
28.8%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
49.5%
Daño de 2.º golpe
50.7%
Daño de 3er golpe
34.2% + 34.2%
Daño de 4.º golpe
66.8%
Daño de 5.º golpe
83.9%
Ataque Cargado
55.3% + 55.3%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para determinar la dirección en la que carga.Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:- Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
- Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.
- Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
- Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
Niv.
Daño al cargar
193.6% de ATQ + 154.9% de Maestría Elemental
Intervalo de ATQ de la pantalla de luz
1.6 s
Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante
67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental
Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes
(67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental) ×2
Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes
(67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental) ×3
Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante
4.0 s
TdE
18.0 s
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.
“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.
Niv.
Daño por cada golpe
121.6% de ATQ + 97.3% de Maestría Elemental
Número base de ataques
4
Número de ataques con 1 prisma rutilante
6
Número de ataques con 2 prismas rutilantes
8
Número de ataques con 3 prismas rutilantes
10
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Talentos pasivos
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.
- Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
- Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 s.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Satén rojo descolorido
1
Pedacito de esmeralda nagadus
3
Crisálida arenosa
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Satén rojo descolorido
2
Pseudoestambre
3
Fragmento de esmeralda nagadus
10
Crisálida arenosa
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Seda roja bordada
4
Pseudoestambre
6
Fragmento de esmeralda nagadus
20
Crisálida arenosa
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Seda roja bordada
8
Pseudoestambre
3
Trozo de esmeralda nagadus
30
Crisálida arenosa
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Brocado rojo lujoso
12
Pseudoestambre
6
Trozo de esmeralda nagadus
45
Crisálida arenosa
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Brocado rojo lujoso
20
Pseudoestambre
6
Esmeralda nagadus
60
Crisálida arenosa
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Satén rojo descolorido
3
Enseñanzas del ingenio
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Seda roja bordada
2
Guía del ingenio
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Seda roja bordada
4
Guía del ingenio
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Seda roja bordada
6
Guía del ingenio
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Seda roja bordada
9
Guía del ingenio
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Brocado rojo lujoso
1
Espejo del mushin
4
Filosofía del ingenio
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Brocado rojo lujoso
1
Espejo del mushin
6
Filosofía del ingenio
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Brocado rojo lujoso
2
Espejo del mushin
12
Filosofía del ingenio
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Brocado rojo lujoso
2
Espejo del mushin
16
Filosofía del ingenio
1
Corona de la sabiduría
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