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Alhacén

Arma

Visión

Afiliación

Espada ligera

Dendro

Academia de Sumeru

El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

13348

DEF Base

782

ATQ Básico

313

Bono de Daño Dendro

28.8%

Talentos activos

Ataque Normal: Método abductivo
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

49.5%

Daño de 2.º golpe

50.7%

Daño de 3er golpe

34.2% + 34.2%

Daño de 4.º golpe

66.8%

Daño de 5.º golpe

83.9%

Ataque Cargado

55.3% + 55.3%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Universalidad: Emulación teorética
Habilidad Elemental
Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado

Apunta para determinar la dirección en la que carga.

Prisma rutilante

Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
  • Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
  • Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.
  • Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
  • Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.

Niv.

Daño al cargar

193.6% de ATQ + 154.9% de Maestría Elemental

Intervalo de ATQ de la pantalla de luz

1.6 s

Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante

67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental

Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes

(67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental) ×2

Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes

(67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental) ×3

Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante

4.0 s

TdE

18.0 s

Enajenación: Constricción fenomenológica
Hab. Definitiva
Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.

“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.

Niv.

Daño por cada golpe

121.6% de ATQ + 97.3% de Maestría Elemental

Número base de ataques

4

Número de ataques con 1 prisma rutilante

6

Número de ataques con 2 prismas rutilantes

8

Número de ataques con 3 prismas rutilantes

10

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Rectificación de las cuatro causas
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.
Revelación de incógnitas
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.
Teorema de la reducción sobredeterminada
Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Constelación

Intuición
Constelación Niv. 1
Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1.2 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
Retórica
Constelación Niv. 2
La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.
Antítesis
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elucidación
Constelación Niv. 4
Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:
  • La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.
  • Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.
Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.
Entendimiento
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Razón
Constelación Niv. 6
Alhacén obtiene los siguientes efectos:
  • Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
  • Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 s.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Satén rojo descolorido

1

Pedacito de esmeralda nagadus

3

Crisálida arenosa

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Satén rojo descolorido

2

Pseudoestambre

3

Fragmento de esmeralda nagadus

10

Crisálida arenosa

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Seda roja bordada

4

Pseudoestambre

6

Fragmento de esmeralda nagadus

20

Crisálida arenosa

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Seda roja bordada

8

Pseudoestambre

3

Trozo de esmeralda nagadus

30

Crisálida arenosa

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Brocado rojo lujoso

12

Pseudoestambre

6

Trozo de esmeralda nagadus

45

Crisálida arenosa

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Brocado rojo lujoso

20

Pseudoestambre

6

Esmeralda nagadus

60

Crisálida arenosa

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Satén rojo descolorido

3

Enseñanzas del ingenio

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Seda roja bordada

2

Guía del ingenio

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Seda roja bordada

4

Guía del ingenio

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Seda roja bordada

6

Guía del ingenio

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Seda roja bordada

9

Guía del ingenio

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Brocado rojo lujoso

1

Espejo del mushin

4

Filosofía del ingenio

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Brocado rojo lujoso

1

Espejo del mushin

6

Filosofía del ingenio

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Brocado rojo lujoso

2

Espejo del mushin

12

Filosofía del ingenio

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Brocado rojo lujoso

2

Espejo del mushin

16

Filosofía del ingenio

1

Corona de la sabiduría

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