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Nivel

Refinamiento

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Agitador del Relámpago

Tipo

Arco

Daño CRIT

66.2%

ATQ Básico

608

Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.

Alas Celestiales

Tipo

Arco

Prob. CRIT

22.1%

ATQ Básico

674

Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

Aqua Simulacra

Tipo

Arco

Daño CRIT

88.2%

ATQ Básico

542

Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.

Aquila Favonia

Tipo

Espada ligera

Bono de Daño Físico

41.3%

ATQ Básico

674

Aumenta el ATQ en un 20%. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al 100% del ATQ, y hace daño equivalente al 200% del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Arco de Amos

Tipo

Arco

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.

Axioma de la Kagura

Tipo

Catalizador

Daño CRIT

66.2%

ATQ Básico

608

Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.

Báculo de Homa

Tipo

Lanza

Daño CRIT

66.2%

ATQ Básico

608

Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.

Báculo de las Arenas Escarlatas

Tipo

Lanza

Prob. CRIT

44.1%

ATQ Básico

542

Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.

Candado Terrenal

Tipo

Catalizador

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Centelleo Jadecaído

Tipo

Catalizador

Vida%

49.6%

ATQ Básico

608

Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3 s, el cual regenera 4.5 pts. de Energía Elemental cada 2.5 s y hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.

Clorofilo Refulgente

Tipo

Espada ligera

Daño CRIT

88.2%

ATQ Básico

542

La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Cortador de Jade Primordial

Tipo

Espada ligera

Prob. CRIT

44.1%

ATQ Básico

542

Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.

Cortatelones de Urakusai

Tipo

Espada ligera

Daño CRIT

88.2%

ATQ Básico

542

El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15 s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%.

El Primer Gran Número de Magia

Tipo

Arco

Daño CRIT

66.2%

ATQ Básico

608

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16%/32%/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4%/7%/10%.

Elegía del Fin

Tipo

Arco

Recarga de Energía

55.1%

ATQ Básico

608

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Emblema del Mar de Juncos

Tipo

Mandoble

Prob. CRIT

33.1%

ATQ Básico

608

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.

Escrituras del Fluir Sempiterno

Tipo

Catalizador

Daño CRIT

88.2%

ATQ Básico

542

Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta forma.

Espada de la Desidia

Tipo

Mandoble

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Espadón Cornirrojo

Tipo

Mandoble

Daño CRIT

88.2%

ATQ Básico

542

La DEF aumenta en un 28%. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF.

Estrella Invernal

Tipo

Arco

Prob. CRIT

33.1%

ATQ Básico

608

El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.

Fulgor de las Aguas Calmas

Tipo

Espada ligera

Daño CRIT

88.2%

ATQ Básico

542

El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.

Halcón de Jade

Tipo

Lanza

Prob. CRIT

22.1%

ATQ Básico

674

Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.

Hoja Afilada Celestial

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

55.1%

ATQ Básico

608

Aumenta la Prob. CRIT en un 4%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 10% del ATQ. Este efecto dura 12 s.

Juramento por la Libertad

Tipo

Espada ligera

Maestría Elemental

198

ATQ Básico

608

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Lanza Perforanubes

Tipo

Lanza

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Llave de la Coronación

Tipo

Espada ligera

Vida%

66.2%

ATQ Básico

542

Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20 s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3 s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20 s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.

Luna Inalterable

Tipo

Catalizador

Vida%

49.6%

ATQ Básico

608

El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.

Luna Ondulante de Futsu

Tipo

Espada ligera

Prob. CRIT

33.1%

ATQ Básico

608

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 s por cada carga consumida.

Luz del Segador

Tipo

Lanza

Recarga de Energía

55.1%

ATQ Básico

608

Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.

Lápida del Lobo

Tipo

Mandoble

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Oda de los Pinos

Tipo

Mandoble

Bono de Daño Físico

20.7%

ATQ Básico

741

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un 12% y el ATQ en un 20%. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Oración Perdida a los Vientos Sagrados

Tipo

Catalizador

Prob. CRIT

33.1%

ATQ Básico

608

Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.

Orgullo Celestial

Tipo

Mandoble

Recarga de Energía

36.8%

ATQ Básico

674

Aumenta el daño infligido en un 8%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío.

Pacificadora del Desastre

Tipo

Lanza

ATQ%

16.5%

ATQ Básico

741

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.

Pergamino Celestial

Tipo

Catalizador

ATQ%

33.1%

ATQ Básico

674

Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Púa Celestial

Tipo

Lanza

Recarga de Energía

36.8%

ATQ Básico

674

Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

Reflejo de las Tinieblas

Tipo

Espada ligera

Daño CRIT

44.1%

ATQ Básico

674

Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.

Reminiscencia de Tulaytulah

Tipo

Catalizador

Daño CRIT

44.1%

ATQ Básico

674

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

Reverberación de la Grulla

Tipo

Catalizador

ATQ%

16.5%

ATQ Básico

741

Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 28% durante 20 s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.5 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7 s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Rompemontañas

Tipo

Espada ligera

ATQ%

49.6%

ATQ Básico

608

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Senda de la Cazadora

Tipo

Arco

Prob. CRIT

44.1%

ATQ Básico

542

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Sentenciadora

Tipo

Mandoble

Prob. CRIT

22.1%

ATQ Básico

674

El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15 s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2 s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental.

Sueños de las Mil Noches

Tipo

Catalizador

Maestría Elemental

265

ATQ Básico

542

Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.

Supervisor Flujoáurico

Tipo

Catalizador

Prob. CRIT

22.1%

ATQ Básico

674

El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.

Alabarda del Viento Epistolar

Tipo

Lanza

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.

Aleta Cortaolas

Tipo

Lanza

ATQ%

13.8%

ATQ Básico

620

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Anillo de Hakushin

Tipo

Catalizador

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.

Arco Compuesto

Tipo

Arco

Bono de Daño Físico

69.0%

ATQ Básico

454

Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 4% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.

Arco Real

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Arco de Favonius

Tipo

Arco

Recarga de Energía

61.3%

ATQ Básico

454

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Arco de la Cazadora Esmeralda

Tipo

Arco

Prob. CRIT

27.6%

ATQ Básico

510

Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 s.

Arco del Peñasco Oscuro

Tipo

Arco

Daño CRIT

36.8%

ATQ Básico

565

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Arco del Sacrificio

Tipo

Arco

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Argento Estelar de las Nieves

Tipo

Mandoble

Bono de Daño Físico

34.5%

ATQ Básico

565

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Asesinato de Katsuragi

Tipo

Mandoble

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Balada de los Fiordos

Tipo

Lanza

Prob. CRIT

27.6%

ATQ Básico

510

Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120. pts.

Carta Náutica

Tipo

Catalizador

Maestría Elemental

110

ATQ Básico

565

Causar una Reacción Elemental otorga un 8% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Cazador del Callejón

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.

Colmillo Lupino

Tipo

Espada ligera

Prob. CRIT

27.6%

ATQ Básico

510

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

Cruz de Kitain

Tipo

Lanza

Maestría Elemental

110

ATQ Básico

565

Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Cuentos de Dodoco

Tipo

Catalizador

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8% durante 6 s.

Códice de Favonius

Tipo

Catalizador

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Depredador

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Solo disponible en las siguientes plataformas:\n“PlayStation Network”.\nTras infligir Daño Cryo a los enemigos, el daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Además, cuando Aloy equipa el arma Depredador, su ATQ aumenta en 66 pts.

Descendientes del Sol Abrasador

Tipo

Arco

Prob. CRIT

18.4%

ATQ Básico

565

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s.

Deseo Ponzoñoso

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6% su Prob. CRIT.

Destello en la Oscuridad

Tipo

Espada ligera

Maestría Elemental

55

ATQ Básico

620

Aumenta en un 12% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s.

Desvanecimiento del Crepúsculo

Tipo

Arco

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6%/10%/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso.

Diluvio Florífero

Tipo

Espada ligera

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%.

Discusión de los Sabios del Desierto

Tipo

Lanza

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Al realizar una curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Espada Amenoma Gemela

Tipo

Espada ligera

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.

Espada Cruz de los Narcisos

Tipo

Espada ligera

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía.

Espada Larga del Peñasco Oscuro

Tipo

Espada ligera

Daño CRIT

36.8%

ATQ Básico

565

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Espada Lítica

Tipo

Mandoble

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Espada Negra

Tipo

Espada ligera

Prob. CRIT

27.6%

ATQ Básico

510

Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.

Espada Real Larga

Tipo

Espada ligera

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Espada Real del Bosque

Tipo

Mandoble

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.

Espada de Favonius

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

61.3%

ATQ Básico

454

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Espada de Madera

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.

Espada de Sacrificio

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

61.3%

ATQ Básico

454

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Espada del Descenso

Tipo

Espada ligera

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

440

Solo disponible en las siguientes plataformas:
“PlayStation Network”.
Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en 66 pts.

Espada del Tiempo

Tipo

Mandoble

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%.

Espina de Hierro

Tipo

Espada ligera

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.

Estrella Errabunda

Tipo

Catalizador

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Fierro Floriorlado

Tipo

Mandoble

Maestría Elemental

110

ATQ Básico

565

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 8 s.

Fin de las Aguas

Tipo

Arco

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

Flauta

Tipo

Espada ligera

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100% de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s.

Fluencia Impoluta

Tipo

Catalizador

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.

Fruto de la Culminación

Tipo

Catalizador

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Frío Eterno

Tipo

Catalizador

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Garrote del Diálogo

Tipo

Mandoble

Prob. CRIT

18.4%

ATQ Básico

565

Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15 s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12 s.

Gran Espada Real

Tipo

Mandoble

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Gran Espada de Favonius

Tipo

Mandoble

Recarga de Energía

61.3%

ATQ Básico

454

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Gran Espada de Sacrificio

Tipo

Mandoble

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Gran Hoja del Peñasco Oscuro

Tipo

Mandoble

Daño CRIT

55.1%

ATQ Básico

510

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Grimorio Real

Tipo

Catalizador

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Herrumbre

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

El daño de Ataque Normal aumenta en un 40% y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%.

Huso de Cinabrio

Tipo

Espada ligera

DEF%

69.0%

ATQ Básico

454

El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño.

Jade Sacrificial

Tipo

Catalizador

Prob. CRIT

36.8%

ATQ Básico

454

Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5 s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40 pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10 s.

Kagotsurube Isshin

Tipo

Espada ligera

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s.

La Captura

Tipo

Lanza

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.

Lanza Lítica

Tipo

Lanza

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Lanza de Caza Real

Tipo

Lanza

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Lanza de Espinadragón

Tipo

Lanza

Bono de Daño Físico

69.0%

ATQ Básico

454

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Lanza de Favonius

Tipo

Lanza

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Lanza del Duelo

Tipo

Lanza

Prob. CRIT

36.8%

ATQ Básico

454

Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 16%.

Lanza del Peñasco Oscuro

Tipo

Lanza

Daño CRIT

55.1%

ATQ Básico

510

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Luna de Mouun

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Luz Lunar de Xifos

Tipo

Espada ligera

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Masacrademonios

Tipo

Arco

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Aumenta en un 16% el daño infligido con Ataques Normales y en un 12% el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental.

Medidor Telemétrico

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Memorias de Sacrificios

Tipo

Catalizador

Maestría Elemental

221

ATQ Básico

454

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Motosierra Transportable

Tipo

Mandoble

Vida%

55.1%

ATQ Básico

454

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Májaira Aguamarina

Tipo

Mandoble

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Médula de la Serpiente Marina

Tipo

Mandoble

Prob. CRIT

27.6%

ATQ Básico

510

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Oda a las Flores de Viento

Tipo

Arco

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16% durante 6 s.

Oda al Vasto Azul

Tipo

Catalizador

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.

Ojo de la Perspicacia

Tipo

Catalizador

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 s.

Ojo del Juramento

Tipo

Catalizador

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.

Perdición del Dragón

Tipo

Lanza

Maestría Elemental

221

ATQ Básico

454

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Perforaibis

Tipo

Arco

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40 pts. durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Perforalunas

Tipo

Lanza

Maestría Elemental

110

ATQ Básico

565

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Perla Solar

Tipo

Catalizador

Prob. CRIT

27.6%

ATQ Básico

510

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.

Pica Luna Creciente

Tipo

Lanza

Bono de Daño Físico

34.5%

ATQ Básico

565

Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20% de daño de ATQ adicional durante 5 s.

Prototipo Arcaico

Tipo

Mandoble

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Prototipo Estelar

Tipo

Lanza

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Prototipo Luz de Luna

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 s.

Prototipo Rencor

Tipo

Espada ligera

Bono de Daño Físico

34.5%

ATQ Básico

565

Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.

Prototipo Ámbar

Tipo

Catalizador

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.

Retribución de la Justicia

Tipo

Lanza

Vida%

27.6%

ATQ Básico

565

Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Rey de los Mares

Tipo

Mandoble

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Rey del Mal

Tipo

Mandoble

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Rugido del León

Tipo

Espada ligera

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Réquiem Abisal

Tipo

Espada ligera

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 150 de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 2.4% pts. de ATQ.

Sable de la Dársena

Tipo

Espada ligera

Vida%

41.3%

ATQ Básico

510

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Segadora de la Lluvia

Tipo

Mandoble

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Serenata del Sosiego

Tipo

Arco

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Sinfonía de los Merodeadores

Tipo

Catalizador

Daño CRIT

55.1%

ATQ Básico

510

Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.

Sombra Blanca

Tipo

Mandoble

DEF%

51.7%

ATQ Básico

510

Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un 6% durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s.

Sombra de la Marea

Tipo

Mandoble

ATQ%

41.3%

ATQ Básico

510

Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Superespada Mágica Suprema

Tipo

Mandoble

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

El ATQ aumenta en un 12%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12% adicional.

Taladradora de Prospección

Tipo

Lanza

ATQ%

27.6%

ATQ Básico

565

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Vado del Río Ceniciento

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

45.9%

ATQ Básico

510

La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.

Vals Nocturno

Tipo

Arco

Bono de Daño Físico

51.7%

ATQ Básico

510

Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 5 s.

Vasalla del Rey

Tipo

Arco

ATQ%

55.1%

ATQ Básico

454

Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.

Vino y Poesía

Tipo

Catalizador

Recarga de Energía

30.6%

ATQ Básico

565

Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.

Ágata del Peñasco Oscuro

Tipo

Catalizador

Daño CRIT

55.1%

ATQ Básico

510

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Último Acorde

Tipo

Arco

Maestría Elemental

165

ATQ Básico

510

Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.

Alabarda

Tipo

Lanza

ATQ%

23.5%

ATQ Básico

448

Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Arco Recurvo

Tipo

Arco

Vida%

46.9%

ATQ Básico

354

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Arco de Cuervo

Tipo

Arco

Maestría Elemental

94

ATQ Básico

448

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Borla Blanca

Tipo

Lanza

Prob. CRIT

23.4%

ATQ Básico

401

El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.

Borla Negra

Tipo

Lanza

Vida%

46.9%

ATQ Básico

354

Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.

Cuentos de Cazadores de Dragones

Tipo

Catalizador

Vida%

35.2%

ATQ Básico

401

Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.

Espada Surcacielos

Tipo

Espada ligera

Recarga de Energía

52.1%

ATQ Básico

354

Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.

Espada de Hierro Blanco

Tipo

Mandoble

DEF%

43.9%

ATQ Básico

401

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Espada de Hierro Oscuro

Tipo

Espada ligera

Maestría Elemental

141

ATQ Básico

401

Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, aumenta el ATQ en un 20% durante 12 s.

Espada del Alba

Tipo

Espada ligera

Daño CRIT

46.9%

ATQ Básico

401

Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.

Espada del Viajero

Tipo

Espada ligera

DEF%

29.3%

ATQ Básico

448

Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.

Garrote del Debate

Tipo

Mandoble

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

401

Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Gran Espada Sangrienta

Tipo

Mandoble

Maestría Elemental

187

ATQ Básico

354

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Gran Espada Surcacielos

Tipo

Mandoble

Bono de Daño Físico

43.9%

ATQ Básico

401

Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Guía Mágica

Tipo

Catalizador

Maestría Elemental

187

ATQ Básico

354

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Historias de Otros Mundos

Tipo

Catalizador

Recarga de Energía

39.0%

ATQ Básico

401

Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.

Hoja Fría

Tipo

Espada ligera

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

401

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.

Hoja de Filetear

Tipo

Espada ligera

ATQ%

35.2%

ATQ Básico

401

Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.

Juramento del Arquero

Tipo

Arco

Daño CRIT

46.9%

ATQ Básico

401

Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.

Mensajero

Tipo

Arco

Daño CRIT

31.2%

ATQ Básico

448

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.

Nefrita Gemela

Tipo

Catalizador

Prob. CRIT

15.6%

ATQ Básico

448

Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.

Orbe Esmeralda

Tipo

Catalizador

Maestría Elemental

94

ATQ Básico

448

Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Sombra Férrea

Tipo

Mandoble

Vida%

35.2%

ATQ Básico

401

Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.

Tirachinas

Tipo

Arco

Prob. CRIT

31.2%

ATQ Básico

354

Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.

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