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Tipo
Arco
Daño CRIT
66.2%
ATQ Básico
608
Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.
Tipo
Arco
Prob. CRIT
22.1%
ATQ Básico
674
Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
Tipo
Arco
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Espada ligera
Bono de Daño Físico
41.3%
ATQ Básico
674
Aumenta el ATQ en un 20%. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al 100% del ATQ, y hace daño equivalente al 200% del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.
Tipo
Arco
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
Tipo
Catalizador
Daño CRIT
66.2%
ATQ Básico
608
Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.
Tipo
Lanza
Daño CRIT
66.2%
ATQ Básico
608
Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
44.1%
ATQ Básico
542
Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.
Tipo
Catalizador
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Tipo
Catalizador
Vida%
49.6%
ATQ Básico
608
Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3 s, el cual regenera 4.5 pts. de Energía Elemental cada 2.5 s y hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Tipo
Arco
Vida%
66.2%
ATQ Básico
542
El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12%/24%/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.
Tipo
Espada ligera
Prob. CRIT
44.1%
ATQ Básico
542
Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15 s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%.
Tipo
Arco
Daño CRIT
66.2%
ATQ Básico
608
El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16%/32%/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4%/7%/10%.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
33.1%
ATQ Básico
608
El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Arco
Recarga de Energía
55.1%
ATQ Básico
608
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Tipo
Mandoble
Prob. CRIT
33.1%
ATQ Básico
608
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.
Tipo
Catalizador
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta forma.
Tipo
Mandoble
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Tipo
Mandoble
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
La DEF aumenta en un 28%. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF.
Tipo
Arco
Prob. CRIT
33.1%
ATQ Básico
608
El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
44.1%
ATQ Básico
674
El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
22.1%
ATQ Básico
674
Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
55.1%
ATQ Básico
608
Aumenta la Prob. CRIT en un 4%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 10% del ATQ. Este efecto dura 12 s.
Tipo
Catalizador
Daño CRIT
88.2%
ATQ Básico
542
La Vida Máx. aumenta en un 20%. Una vez cada 15 s, otorga los siguientes efectos durante 14 s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5 s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces.
Tipo
Espada ligera
Maestría Elemental
198
ATQ Básico
608
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Tipo
Lanza
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Tipo
Espada ligera
Vida%
66.2%
ATQ Básico
542
Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20 s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3 s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20 s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.
Tipo
Catalizador
Vida%
49.6%
ATQ Básico
608
El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Tipo
Espada ligera
Prob. CRIT
33.1%
ATQ Básico
608
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 s por cada carga consumida.
Tipo
Lanza
Recarga de Energía
55.1%
ATQ Básico
608
Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.
Tipo
Mandoble
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Tipo
Mandoble
Bono de Daño Físico
20.7%
ATQ Básico
741
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un 12% y el ATQ en un 20%. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Tipo
Catalizador
Prob. CRIT
33.1%
ATQ Básico
608
Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.
Tipo
Mandoble
Recarga de Energía
36.8%
ATQ Básico
674
Aumenta el daño infligido en un 8%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío.
Tipo
Lanza
ATQ%
16.5%
ATQ Básico
741
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.
Tipo
Catalizador
ATQ%
33.1%
ATQ Básico
674
Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Tipo
Lanza
Recarga de Energía
36.8%
ATQ Básico
674
Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
44.1%
ATQ Básico
674
Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Tipo
Catalizador
Daño CRIT
44.1%
ATQ Básico
674
La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
Tipo
Catalizador
ATQ%
16.5%
ATQ Básico
741
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 28% durante 20 s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.5 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7 s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
49.6%
ATQ Básico
608
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
22.1%
ATQ Básico
674
Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional.
Tipo
Arco
Prob. CRIT
44.1%
ATQ Básico
542
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Tipo
Mandoble
Prob. CRIT
22.1%
ATQ Básico
674
El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15 s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2 s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental.
Tipo
Catalizador
Maestría Elemental
265
ATQ Básico
542
Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.
Tipo
Catalizador
Prob. CRIT
22.1%
ATQ Básico
674
El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.
Tipo
Lanza
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.
Tipo
Lanza
ATQ%
13.8%
ATQ Básico
620
El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.
Tipo
Catalizador
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.
Tipo
Catalizador
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10 s el daño del Ataque Normal en un 0.6% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 16% de esta manera.
Tipo
Arco
Bono de Daño Físico
69.0%
ATQ Básico
454
Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 4% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Tipo
Arco
Recarga de Energía
61.3%
ATQ Básico
454
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Tipo
Arco
Prob. CRIT
27.6%
ATQ Básico
510
Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 s.
Tipo
Arco
Daño CRIT
36.8%
ATQ Básico
565
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Tipo
Arco
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Tipo
Mandoble
Bono de Daño Físico
34.5%
ATQ Básico
565
Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Tipo
Mandoble
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
27.6%
ATQ Básico
510
Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120. pts.
Tipo
Catalizador
Maestría Elemental
110
ATQ Básico
565
Causar una Reacción Elemental otorga un 8% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.
Tipo
Arco
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 40 pts. Este efecto dura 18 s y puede acumularse hasta 2 veces.
Tipo
Espada ligera
Prob. CRIT
27.6%
ATQ Básico
510
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.
Tipo
Lanza
Maestría Elemental
110
ATQ Básico
565
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Catalizador
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8% durante 6 s.
Tipo
Catalizador
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Al golpear a un enemigo, inflige en la ubicación golpeada Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
Tipo
Catalizador
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Solo disponible en las siguientes plataformas:\n“PlayStation Network”.\nTras infligir Daño Cryo a los enemigos, el daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Además, cuando Aloy equipa el arma Depredador, su ATQ aumenta en 66 pts.
Tipo
Arco
Prob. CRIT
18.4%
ATQ Básico
565
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6% su Prob. CRIT.
Tipo
Espada ligera
Maestría Elemental
55
ATQ Básico
620
Aumenta en un 12% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s.
Tipo
Arco
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6%/10%/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Espada ligera
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%.
Tipo
Lanza
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Al realizar una curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
36.8%
ATQ Básico
565
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Tipo
Mandoble
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.
Tipo
Espada ligera
Prob. CRIT
27.6%
ATQ Básico
510
Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Tipo
Mandoble
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
61.3%
ATQ Básico
454
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
61.3%
ATQ Básico
454
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
440
Solo disponible en las siguientes plataformas:
“PlayStation Network”.
Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en 66 pts.
Tipo
Mandoble
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%.
Tipo
Espada ligera
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.
Tipo
Lanza
DEF%
51.7%
ATQ Básico
510
Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s.
Tipo
Catalizador
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
Maestría Elemental
110
ATQ Básico
565
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 8 s.
Tipo
Arco
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100% de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s.
Tipo
Espada ligera
DEF%
69.0%
ATQ Básico
454
Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s.
Tipo
Catalizador
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
Tipo
Catalizador
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Catalizador
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Tipo
Mandoble
Prob. CRIT
18.4%
ATQ Básico
565
Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15 s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12 s.
Tipo
Mandoble
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Tipo
Mandoble
Recarga de Energía
61.3%
ATQ Básico
454
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Tipo
Mandoble
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Tipo
Mandoble
Daño CRIT
55.1%
ATQ Básico
510
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Tipo
Catalizador
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
El daño de Ataque Normal aumenta en un 40% y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%.
Tipo
Espada ligera
DEF%
69.0%
ATQ Básico
454
El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño.
Tipo
Catalizador
Prob. CRIT
36.8%
ATQ Básico
454
Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5 s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40 pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10 s.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s.
Tipo
Lanza
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.
Tipo
Lanza
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.
Tipo
Lanza
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Tipo
Lanza
Bono de Daño Físico
69.0%
ATQ Básico
454
Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Tipo
Lanza
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
36.8%
ATQ Básico
454
Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 16%.
Tipo
Lanza
Daño CRIT
55.1%
ATQ Básico
510
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.
Tipo
Espada ligera
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Arco
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Aumenta en un 16% el daño infligido con Ataques Normales y en un 12% el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Catalizador
Maestría Elemental
221
ATQ Básico
454
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Tipo
Mandoble
Vida%
55.1%
ATQ Básico
454
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
Prob. CRIT
27.6%
ATQ Básico
510
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Tipo
Arco
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16% durante 6 s.
Tipo
Catalizador
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.
Tipo
Catalizador
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 s.
Tipo
Catalizador
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.
Tipo
Lanza
Maestría Elemental
221
ATQ Básico
454
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40 pts. durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5 s.
Tipo
Lanza
Maestría Elemental
110
ATQ Básico
565
Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Catalizador
Prob. CRIT
27.6%
ATQ Básico
510
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.
Tipo
Lanza
Bono de Daño Físico
34.5%
ATQ Básico
565
Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20% de daño de ATQ adicional durante 5 s.
Tipo
Mandoble
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.
Tipo
Lanza
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 s.
Tipo
Espada ligera
Bono de Daño Físico
34.5%
ATQ Básico
565
Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.
Tipo
Catalizador
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.
Tipo
Lanza
Vida%
27.6%
ATQ Básico
565
Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
Tipo
Mandoble
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.
Tipo
Arco
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24 pts.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 150 de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 2.4% pts. de ATQ.
Tipo
Espada ligera
Vida%
41.3%
ATQ Básico
510
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Tipo
Arco
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Catalizador
Daño CRIT
55.1%
ATQ Básico
510
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
Tipo
Mandoble
DEF%
51.7%
ATQ Básico
510
Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un 6% durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s.
Tipo
Mandoble
ATQ%
41.3%
ATQ Básico
510
Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
El ATQ aumenta en un 12%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12% adicional.
Tipo
Lanza
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Mandoble
ATQ%
27.6%
ATQ Básico
565
Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
45.9%
ATQ Básico
510
La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.
Tipo
Arco
Bono de Daño Físico
51.7%
ATQ Básico
510
Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 5 s.
Tipo
Arco
ATQ%
55.1%
ATQ Básico
454
Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.
Tipo
Catalizador
Recarga de Energía
30.6%
ATQ Básico
565
Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.
Tipo
Catalizador
Daño CRIT
55.1%
ATQ Básico
510
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Tipo
Arco
Maestría Elemental
165
ATQ Básico
510
Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.
Tipo
Lanza
ATQ%
23.5%
ATQ Básico
448
Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Tipo
Arco
Vida%
46.9%
ATQ Básico
354
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.
Tipo
Arco
Maestría Elemental
94
ATQ Básico
448
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.
Tipo
Lanza
Prob. CRIT
23.4%
ATQ Básico
401
El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.
Tipo
Lanza
Vida%
46.9%
ATQ Básico
354
Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.
Tipo
Catalizador
Vida%
35.2%
ATQ Básico
401
Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Tipo
Espada ligera
Recarga de Energía
52.1%
ATQ Básico
354
Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.
Tipo
Mandoble
DEF%
43.9%
ATQ Básico
401
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.
Tipo
Espada ligera
Maestría Elemental
141
ATQ Básico
401
Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, aumenta el ATQ en un 20% durante 12 s.
Tipo
Espada ligera
Daño CRIT
46.9%
ATQ Básico
401
Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.
Tipo
Espada ligera
DEF%
29.3%
ATQ Básico
448
Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.
Tipo
Mandoble
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
401
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Tipo
Mandoble
Maestría Elemental
187
ATQ Básico
354
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.
Tipo
Mandoble
Bono de Daño Físico
43.9%
ATQ Básico
401
Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.
Tipo
Catalizador
Maestría Elemental
187
ATQ Básico
354
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Tipo
Catalizador
Recarga de Energía
39.0%
ATQ Básico
401
Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
401
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.
Tipo
Espada ligera
ATQ%
35.2%
ATQ Básico
401
Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.
Tipo
Arco
Daño CRIT
46.9%
ATQ Básico
401
Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.
Tipo
Arco
Daño CRIT
31.2%
ATQ Básico
448
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Tipo
Catalizador
Prob. CRIT
15.6%
ATQ Básico
448
Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.
Tipo
Catalizador
Maestría Elemental
94
ATQ Básico
448
Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Tipo
Mandoble
Vida%
35.2%
ATQ Básico
401
Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.
Tipo
Arco
Prob. CRIT
31.2%
ATQ Básico
354
Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.
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