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Aloy

Arma

Visión

Afiliación

Arco

Cryo

Heroína errante

Antes era una paria, pero hoy en día es una cazadora excepcionalmente ágil. Siempre está preparada para hacer uso de su arco y sus flechas cuando es necesario.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

10899

DEF Base

676

ATQ Básico

234

Bono de Daño Cryo

28.8%

Talentos activos

Ataque Normal: Fuego rápido
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, crea una escarcha que acumula frío en la punta de la flecha. Cuando el frío se acumula por completo, la flecha inflige Daño Cryo al impactar contra el enemigo.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv.

Daño de 1er golpe

21.1%+23.8%

Daño de 2.º golpe

43.1%

Daño de 3er golpe

52.8%

Daño de 4.º golpe

65.6%

Disparo Preciso

43.9%

Disparo Preciso (carga completa)

124%

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Campo gélido
Habilidad Elemental
Lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y, al impactar, produce una explosión que inflige Daño Cryo. Al explotar, la bomba se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo Daño Cryo.
Al golpear a un enemigo, la bomba helada o las minibombas ultracongelantes reducen el ATQ de dicho enemigo y otorgan a Aloy una carga del efecto de inducción.
Solo se puede obtener una carga de inducción cada 0.1 s.

Inducción

  • Aumenta el daño que inflige Aloy con su Ataque Normal en función del número de cargas de inducción.
  • Cuando tiene 4 cargas, Aloy las consume todas y obtiene “hielo galopante”, el cual aumenta aún más el daño de su Ataque Normal y transforma en Daño Cryo todo el daño infligido con dicho ataque.
En el estado de hielo galopante, Aloy no podrá beneficiarse de inducción.
Los efectos de inducción se perderán 30 s después de que Aloy sea retirada de combate.

¿Crees que eso está frío? Eso es porque nunca has estado en El Corte.

Niv.

Daño de bomba helada

178%

Daño de minibomba ultracongelante

40.0%

Reducción de ATQ

12%

Duración de reducción de ATQ

6.0 s

Aumento de daño de ATQ Normal con inducción

5.8%/11.7%/17.5%

Aumento de daño de ATQ normal con hielo galopante

29.2%

Duración de hielo galopante

10.0 s

TdE

20.0 s

Profecía del amanecer
Hab. Definitiva
Lanza una batería rebosante de Cryo hacia la dirección en la que apunta y la detona con una flecha, infligiendo Daño Cryo en el AdE.

Ya no importa si la naturaleza de “Amanecer Cero” es la esperanza o la extinción, pues Aloy ya ha salvado a su mundo, mientras que el destino de este mundo es cosa de sus propios héroes.

Niv.

Daño de habilidad

359%

TdE

12.0 s

Energía Elemental

40

Talentos pasivos

Superposición bélica
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Aloy está bajo los efectos de inducción de Campo gélido, su ATQ aumenta en un 16% y el ATQ de los miembros cercanos del equipo aumenta en un 8% durante 10 s.
Golpe contundente
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando Aloy está bajo los efectos de hielo galopante de Campo gélido, obtiene un 3.5% de Bono de Daño Cryo por segundo. Solo se puede alcanzar un máximo de 35% de Bono de Daño Cryo de esta manera.
Cazadora de lo salvaje
Cuando Aloy está en el equipo, tus personajes no asustarán a los animales de los que se puede obtener carne de ave, carne cruda y carne congelada.

Constelación

Estrella de otro mundo
Constelación Niv. 1
Aún no es el momento de que el cielo de esta persona se ilumine.
Estrella de otro mundo
Constelación Niv. 2
Aún no es el momento de que el cielo de esta persona se ilumine.
Estrella de otro mundo
Constelación Niv. 3
Aún no es el momento de que el cielo de esta persona se ilumine.
Estrella de otro mundo
Constelación Niv. 4
Aún no es el momento de que el cielo de esta persona se ilumine.
Estrella de otro mundo
Constelación Niv. 5
Aún no es el momento de que el cielo de esta persona se ilumine.
Estrella de otro mundo
Constelación Niv. 6
Aún no es el momento de que el cielo de esta persona se ilumine.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Caparazón espectral

1

Pedacito de jade shivada

3

Médula cristalizada

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Caparazón espectral

2

Flor cristalina

3

Fragmento de jade shivada

10

Médula cristalizada

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Corazón espectral

4

Flor cristalina

6

Fragmento de jade shivada

20

Médula cristalizada

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Corazón espectral

8

Flor cristalina

3

Trozo de jade shivada

30

Médula cristalizada

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Núcleo espectral

12

Flor cristalina

6

Trozo de jade shivada

45

Médula cristalizada

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Núcleo espectral

20

Flor cristalina

6

Jade shivada

60

Médula cristalizada

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Caparazón espectral

3

Enseñanzas de la libertad

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Corazón espectral

2

Guía de la libertad

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Corazón espectral

4

Guía de la libertad

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Corazón espectral

6

Guía de la libertad

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Corazón espectral

9

Guía de la libertad

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Núcleo espectral

1

Momento del derretimiento

4

Filosofía de la libertad

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Núcleo espectral

1

Momento del derretimiento

6

Filosofía de la libertad

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Núcleo espectral

2

Momento del derretimiento

12

Filosofía de la libertad

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Núcleo espectral

2

Momento del derretimiento

16

Filosofía de la libertad

1

Corona de la sabiduría

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