Arlecchino
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Pyro
Fatui
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
13103
DEF Base
765
ATQ Básico
342
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.
Niv.
Aumento de daño de mascarada de la muerte roja
120.40%
Daño de 1er golpe
47.5%
Daño de 2.º golpe
52.1%
Daño de 3er golpe
65.4%
Daño de 4.º golpe
37.1% + 37.1%
Daño de 5.º golpe
70.0%
Daño de 6.º golpe
85.4%
Daño de ATQ Cargado
90.8%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Coste de Aguante de movimiento rápido
40.0 pts./s
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
127.8%/159.7%
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.
Decreto deudosangriento
- Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
- Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
- Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.
Niv.
Daño de punzada
14.8%
Daño de tajo
133.6%
Daño de decreto deudosangriento
31.8%
TdE
30.0 s
En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.
Niv.
Daño de habilidad
370.4%
Regeneración de Vida
150.0% de pacto vital + 150.0% de ATQ
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
- Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
- 5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%. Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Constelación
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Insignia del recluta
1
Pedacito de ágata agnidus
3
Rosarcoíris
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Insignia del recluta
2
Fragmento de melodía dorada
3
Fragmento de ágata agnidus
10
Rosarcoíris
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Insignia del sargento
4
Fragmento de melodía dorada
6
Fragmento de ágata agnidus
20
Rosarcoíris
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Insignia del sargento
8
Fragmento de melodía dorada
3
Trozo de ágata agnidus
30
Rosarcoíris
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Insignia del oficial
12
Fragmento de melodía dorada
6
Trozo de ágata agnidus
45
Rosarcoíris
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Insignia del oficial
20
Fragmento de melodía dorada
6
Ágata agnidus
60
Rosarcoíris
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Insignia del recluta
3
Enseñanzas del orden
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Insignia del sargento
2
Guía del orden
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Insignia del sargento
4
Guía del orden
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Insignia del sargento
6
Guía del orden
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Insignia del sargento
9
Guía del orden
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Insignia del oficial
1
Vela agonizante
4
Filosofía del orden
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Insignia del oficial
1
Vela agonizante
6
Filosofía del orden
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Insignia del oficial
2
Vela agonizante
12
Filosofía del orden
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Insignia del oficial
2
Vela agonizante
16
Filosofía del orden
1
Corona de la sabiduría
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