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Arlecchino

Arma

Visión

Afiliación

Lanza

Pyro

Fatui

La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

13103

DEF Base

765

ATQ Básico

342

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Ataque Normal: Invitación a una decapitación
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Mascarada de la muerte roja

Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.

Niv.

Aumento de daño de mascarada de la muerte roja

120.40%

Daño de 1er golpe

47.5%

Daño de 2.º golpe

52.1%

Daño de 3er golpe

65.4%

Daño de 4.º golpe

37.1% + 37.1%

Daño de 5.º golpe

70.0%

Daño de 6.º golpe

85.4%

Daño de ATQ Cargado

90.8%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

25.0 pts.

Coste de Aguante de movimiento rápido

40.0 pts./s

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

127.8%/159.7%

Que todo sea cenizas
Habilidad Elemental
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

Decreto deudosangriento

  • Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
  • Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
  • Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.
En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.

Niv.

Daño de punzada

14.8%

Daño de tajo

133.6%

Daño de decreto deudosangriento

31.8%

TdE

30.0 s

Ascenso lunaciago
Hab. Definitiva
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.

Niv.

Daño de habilidad

370.4%

Regeneración de Vida

150.0% de pacto vital + 150.0% de ATQ

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Solo el sufrimiento podrá redimir
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
  • Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
  • 5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
  • Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Solo la fuerza podrá proteger
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
Solo la luna aciaga podrá saber
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constelación

Yo cargaré con todas las deudas y el odio
Constelación Niv. 1
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
Yo otorgaré toda recompensa y castigo
Constelación Niv. 2
Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Entonces, se amarán y se protegerán
Constelación Niv. 4
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Nuestra soledad se equipara a la muerte
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así pues, disfrutemos de una nueva vida
Constelación Niv. 6
El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Insignia del recluta

1

Pedacito de ágata agnidus

3

Rosarcoíris

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Insignia del recluta

2

Fragmento de melodía dorada

3

Fragmento de ágata agnidus

10

Rosarcoíris

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Insignia del sargento

4

Fragmento de melodía dorada

6

Fragmento de ágata agnidus

20

Rosarcoíris

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Insignia del sargento

8

Fragmento de melodía dorada

3

Trozo de ágata agnidus

30

Rosarcoíris

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Insignia del oficial

12

Fragmento de melodía dorada

6

Trozo de ágata agnidus

45

Rosarcoíris

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Insignia del oficial

20

Fragmento de melodía dorada

6

Ágata agnidus

60

Rosarcoíris

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Insignia del recluta

3

Enseñanzas del orden

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Insignia del sargento

2

Guía del orden

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Insignia del sargento

4

Guía del orden

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Insignia del sargento

6

Guía del orden

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Insignia del sargento

9

Guía del orden

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Insignia del oficial

1

Vela agonizante

4

Filosofía del orden

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Insignia del oficial

1

Vela agonizante

6

Filosofía del orden

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Insignia del oficial

2

Vela agonizante

12

Filosofía del orden

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Insignia del oficial

2

Vela agonizante

16

Filosofía del orden

1

Corona de la sabiduría

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