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Beidou

Arma

Visión

Afiliación

Mandoble

Electro

Flota Crux Meridianam

Líder de la Flota Crux Meridianam. Es una jefa bastante desenfadada y franca.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

13050

DEF Base

648

ATQ Básico

225

Bono de Daño Electro

24%

Talentos activos

Ataque Normal: Conquista del océano
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 tajos consecutivos.

Ataque Cargado

Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

71.1%

Daño de 2.º golpe

70.9%

Daño de 3er golpe

88.3%

Daño de 4.º golpe

86.5%

Daño de 5.º golpe

112%

Daño de ATQ Cargado en ciclo

56.2%

Daño final de ATQ Cargado

102%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

40.0 pts./s

Duración máx.

5.0 s

Daño de Caída

74.6%

Daño de impacto de caída baja/alta

149%/186%

Invocadora de mareas
Habilidad Elemental
No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.

Pulsar una vez

Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.

Mantener pulsado

Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.
Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.
El escudo posee las siguientes características:
  • Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
  • Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.
¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!

Niv.

Absorción de daño del escudo

14.4% de Vida Máx. + 1386

Daño base

122%

Bono de daño por golpe

160%

TdE

7.5 s

Quebrantatormentas
Hab. Definitiva
Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.

Escudo del trueno

  • Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.
  • Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.
Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.

Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.

Niv.

Daño de habilidad

122%

Daño de rayo

96.0%

Reducción de daño

20%

Duración

15.0 s

TdE

20.0 s

Energía Elemental

80

Talentos pasivos

Castigo divino
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Contraatacar con Invocadora de mareas en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.
Tormenta eléctrica
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Al lanzar Invocadora de mareas con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10 s:
  • Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.
  • Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.
Conquistadora de mareas
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelación

Cazadora de ictiosaurios
Constelación Niv. 1
Al activar Quebrantatormentas, crea un escudo que absorbe daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida Máx. de Beidou durante 15 s.
El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
Tormenta sobre el mar turbulento
Constelación Niv. 2
Los rayos de Quebrantatormentas rebotan a 2 objetivos adicionales.
Invocadora de la tormenta
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Invocadora de mareas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Venganza súbita
Constelación Niv. 4
Tras ser atacada, los Ataques Normales de Beidou obtienen un 20% de Daño Electro adicional durante 10 s.
Caminante de mareas carmesí
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Quebrantatormentas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flagelo del mal
Constelación Niv. 6
Mientras esté activa la habilidad Quebrantatormentas, la RES Electro de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Insignia de cuervo de bronce

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Jade noctilucoso

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Insignia de cuervo de bronce

2

Prisma del relámpago

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Jade noctilucoso

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Insignia de cuervo plateada

4

Prisma del relámpago

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Jade noctilucoso

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Insignia de cuervo plateada

8

Prisma del relámpago

3

Trozo de amatista vajrada

30

Jade noctilucoso

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Insignia de cuervo dorada

12

Prisma del relámpago

6

Trozo de amatista vajrada

45

Jade noctilucoso

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Insignia de cuervo dorada

20

Prisma del relámpago

6

Amatista vajrada

60

Jade noctilucoso

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Insignia de cuervo de bronce

3

Enseñanzas del oro

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Insignia de cuervo plateada

2

Guía del oro

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Insignia de cuervo plateada

4

Guía del oro

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Insignia de cuervo plateada

6

Guía del oro

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Insignia de cuervo plateada

9

Guía del oro

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Insignia de cuervo dorada

1

Suspiro de Stormterror

4

Filosofía del oro

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Insignia de cuervo dorada

1

Suspiro de Stormterror

6

Filosofía del oro

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Insignia de cuervo dorada

2

Suspiro de Stormterror

12

Filosofía del oro

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Insignia de cuervo dorada

2

Suspiro de Stormterror

16

Filosofía del oro

1

Corona de la sabiduría

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