Chasca
Arma
Visión
Afiliación
Arco
Anemo
Tlalocán
La mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
9797
DEF Base
615
ATQ Básico
347
Prob. CRIT
19.2%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño Anemo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.Niv.
Daño de 1er golpe
48.0%
Daño de 2.º golpe
44.6%
Daño de 3er golpe
29.7% ×2
Daño de 4.º golpe
25.5% ×3
Disparo Preciso
43.9%
Disparo Preciso (carga completa)
124%
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
114%/142%
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.
Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:- Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
- Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
Multiapuntamiento
Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.Balas persiguesombras
- Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
- La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
- Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.
En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?
Niv.
Daño de resonancia
60.0%
Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez
36.0%
Daño de bala persiguesombras
48.8%
Daño de brillobala persiguesombras
166.6%
Límite de pts. de noctambulismo
80.0
TdE
6.5 s
Espectrobalas
- Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
- Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.
Niv.
Daño de espectromisil rompevientos
88.0%
Daño de espectrobala
103.4%
Daño de espectrobala rutilante
206.8%
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
- Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
- Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Constelación
Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de un 100%.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.
Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
Además, al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque Cargado, y este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Colmillo joven
1
Pedacito de turquesa vayuda
3
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Colmillo joven
2
Mirada abismática
3
Fragmento de turquesa vayuda
10
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Colmillo veterano
4
Mirada abismática
6
Fragmento de turquesa vayuda
20
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Colmillo veterano
8
Mirada abismática
3
Trozo de turquesa vayuda
30
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Colmillo de tirano
12
Mirada abismática
6
Trozo de turquesa vayuda
45
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Colmillo de tirano
20
Mirada abismática
6
Turquesa vayuda
60
Purpuflor chamuscada
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Colmillo joven
3
Enseñanzas del conflicto
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Colmillo veterano
2
Guía del conflicto
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Colmillo veterano
4
Guía del conflicto
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Colmillo veterano
6
Guía del conflicto
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Colmillo veterano
9
Guía del conflicto
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Colmillo de tirano
1
Pluma de seda
4
Filosofía del conflicto
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Colmillo de tirano
1
Pluma de seda
6
Filosofía del conflicto
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Colmillo de tirano
2
Pluma de seda
12
Filosofía del conflicto
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Colmillo de tirano
2
Pluma de seda
16
Filosofía del conflicto
1
Corona de la sabiduría
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