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Chevreuse

Arma

Visión

Afiliación

Lanza

Pyro

Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia

La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

11962

DEF Base

605

ATQ Básico

193

Vida%

24%

Talentos activos

Ataque Normal: Bayoneta de vanguardia (modificada)
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

53.1%

Daño de 2.º golpe

49.3%

Daño de 3er golpe

27.6% + 32.5%

Daño de 4.º golpe

77.3%

Daño de ATQ Cargado

121.7%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

25.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Fuego rápido de proximidad e intercepción
Habilidad Elemental
Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir Daño Pyro en el AdE.
Durante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado

Apunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE.
Chevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.

Arjé: ousía

Cada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.

“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.

Niv.

Daño al pulsar una vez

115.2%

Daño al mantener pulsado

172.8%

Daño de bala de punta sobrecargada

282.4%

Curación continua

2.67% de Vida Máx. + 257

Duración de curación

12.0 s

Daño de filo fluyente

28.8%

Intervalo de filo fluyente

10.0 s

TdE

15.0 s

Bombardeo radial
Hab. Definitiva
Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir Daño Pyro en el AdE. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.
Dichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.

“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.

Niv.

Daño de granada explosiva

368.2%

Daño de bombas secundarias

49.1%

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Vigilancia coordinada
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6 s.
El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento pasivo.
Formación lineal integral
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30 s por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.
Marcha rápida táctica
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelación

Temple estabilizador en el frente
Constelación Niv. 1
Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Vigilancia coordinada”.
Detonación de francotirador
Constelación Niv. 2
Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.
Recarga artificiosa
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Técnica: Multidisparo rápido
Constelación Niv. 4
Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6 s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.
Potencia de fuego incremental
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Persecución fenecedora del mal
Constelación Niv. 6
Tras haber transcurrido 12 s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse.
Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Engranaje de malla

1

Pedacito de ágata agnidus

3

Campanilla lumidulce

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Engranaje de malla

2

Cuerno de corcel fontamarino

3

Fragmento de ágata agnidus

10

Campanilla lumidulce

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Mecaengranaje recto

4

Cuerno de corcel fontamarino

6

Fragmento de ágata agnidus

20

Campanilla lumidulce

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Mecaengranaje recto

8

Cuerno de corcel fontamarino

3

Trozo de ágata agnidus

30

Campanilla lumidulce

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Engranaje mecadinámico

12

Cuerno de corcel fontamarino

6

Trozo de ágata agnidus

45

Campanilla lumidulce

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Engranaje mecadinámico

20

Cuerno de corcel fontamarino

6

Ágata agnidus

60

Campanilla lumidulce

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Engranaje de malla

3

Enseñanzas del orden

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Mecaengranaje recto

2

Guía del orden

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Mecaengranaje recto

4

Guía del orden

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Mecaengranaje recto

6

Guía del orden

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Mecaengranaje recto

9

Guía del orden

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Engranaje mecadinámico

1

Ojo del vórtice deslucido

4

Filosofía del orden

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Engranaje mecadinámico

1

Ojo del vórtice deslucido

6

Filosofía del orden

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Engranaje mecadinámico

2

Ojo del vórtice deslucido

12

Filosofía del orden

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Engranaje mecadinámico

2

Ojo del vórtice deslucido

16

Filosofía del orden

1

Corona de la sabiduría

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