Chevreuse
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Pyro
Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia
La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
11962
DEF Base
605
ATQ Básico
193
Vida%
24%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
53.1%
Daño de 2.º golpe
49.3%
Daño de 3er golpe
27.6% + 32.5%
Daño de 4.º golpe
77.3%
Daño de ATQ Cargado
121.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Durante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE.Chevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.
Niv.
Daño al pulsar una vez
115.2%
Daño al mantener pulsado
172.8%
Daño de bala de punta sobrecargada
282.4%
Curación continua
2.67% de Vida Máx. + 257
Duración de curación
12.0 s
Daño de filo fluyente
28.8%
Intervalo de filo fluyente
10.0 s
TdE
15.0 s
Dichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.
“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.
Niv.
Daño de granada explosiva
368.2%
Daño de bombas secundarias
49.1%
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento pasivo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelación
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Vigilancia coordinada”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Engranaje de malla
1
Pedacito de ágata agnidus
3
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Engranaje de malla
2
Cuerno de corcel fontamarino
3
Fragmento de ágata agnidus
10
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Mecaengranaje recto
4
Cuerno de corcel fontamarino
6
Fragmento de ágata agnidus
20
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Mecaengranaje recto
8
Cuerno de corcel fontamarino
3
Trozo de ágata agnidus
30
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
12
Cuerno de corcel fontamarino
6
Trozo de ágata agnidus
45
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Engranaje mecadinámico
20
Cuerno de corcel fontamarino
6
Ágata agnidus
60
Campanilla lumidulce
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Engranaje de malla
3
Enseñanzas del orden
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Mecaengranaje recto
2
Guía del orden
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Mecaengranaje recto
4
Guía del orden
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Mecaengranaje recto
6
Guía del orden
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Mecaengranaje recto
9
Guía del orden
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Engranaje mecadinámico
1
Ojo del vórtice deslucido
4
Filosofía del orden
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Engranaje mecadinámico
1
Ojo del vórtice deslucido
6
Filosofía del orden
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Engranaje mecadinámico
2
Ojo del vórtice deslucido
12
Filosofía del orden
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
2
Ojo del vórtice deslucido
16
Filosofía del orden
1
Corona de la sabiduría
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