Clorinde
Arma
Visión
Afiliación
Espada ligera
Electro
Tribunal
Una verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.
Este sitio se mantiene mediante publicidad.
Este sitio se mantiene mediante publicidad.
Estadísticas
Niv.
Vida Base
12956
DEF Base
784
ATQ Básico
337
Prob. CRIT
19.2%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
54.1%
Daño de 2.º golpe
51.6%
Daño de 3er golpe
34.2% + 34.2%
Daño de 4.º golpe
23.1% + 23.1% + 23.1%
Daño de 5.º golpe
90.0%
Daño de ATQ Cargado
128.1%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Caza galopante
- Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
- Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.
Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:- Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
- Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
- Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.
El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.
Niv.
Daño de caza galopante
26.8%/38.8%
Pacto vital de caza galopante
35.0% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo
33.0%/44.0%/25.1% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo
0%/104.0%/110.0% de pacto vital
Conversión de pacto vital
80% de cantidad curada
Daño de filo fluyente
43.2%
Intervalo de filo fluyente
10.0 s
Duración de patrulla nocturna
7.5 s
TdE
16.0 s
Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.
Niv.
Daño de habilidad
126.9% ×5
Pacto vital obtenido
66.0% de Vida Máx.
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.
Constelación
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
- Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.
- Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato. Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Condensado extramarino
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Lumistela
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Condensado extramarino
2
Cuerno de corcel fontamarino
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Lumistela
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Fragmento extramarino
4
Cuerno de corcel fontamarino
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Lumistela
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Fragmento extramarino
8
Cuerno de corcel fontamarino
3
Trozo de amatista vajrada
30
Lumistela
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Cristalización cromática
12
Cuerno de corcel fontamarino
6
Trozo de amatista vajrada
45
Lumistela
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Cristalización cromática
20
Cuerno de corcel fontamarino
6
Amatista vajrada
60
Lumistela
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Condensado extramarino
3
Enseñanzas de la justicia
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Fragmento extramarino
2
Guía de la justicia
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Fragmento extramarino
4
Guía de la justicia
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Fragmento extramarino
6
Guía de la justicia
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Fragmento extramarino
9
Guía de la justicia
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Cristalización cromática
1
Instante del mar arbóreo
4
Filosofía de la justicia
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Cristalización cromática
1
Instante del mar arbóreo
6
Filosofía de la justicia
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Cristalización cromática
2
Instante del mar arbóreo
12
Filosofía de la justicia
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Cristalización cromática
2
Instante del mar arbóreo
16
Filosofía de la justicia
1
Corona de la sabiduría
Este sitio se mantiene mediante publicidad.