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Clorinde

Arma

Visión

Afiliación

Espada ligera

Electro

Tribunal

Una verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12956

DEF Base

784

ATQ Básico

337

Prob. CRIT

19.2%

Talentos activos

Ataque Normal: Credo fantasmal
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

54.1%

Daño de 2.º golpe

51.6%

Daño de 3er golpe

34.2% + 34.2%

Daño de 4.º golpe

23.1% + 23.1% + 23.1%

Daño de 5.º golpe

90.0%

Daño de ATQ Cargado

128.1%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Caza noctámbula
Habilidad Elemental
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante

  • Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.
  • Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo

Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:
  • Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.
  • Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.
  • Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.
Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía

Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.
En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.

Niv.

Daño de caza galopante

26.8%/38.8%

Pacto vital de caza galopante

35.0% de Vida Máx.

Daño de ensartamiento noctámbulo

33.0%/44.0%/25.1% ×3

Curación de ensartamiento noctámbulo

0%/104.0%/110.0% de pacto vital

Conversión de pacto vital

80% de cantidad curada

Daño de filo fluyente

43.2%

Intervalo de filo fluyente

10.0 s

Duración de patrulla nocturna

7.5 s

TdE

16.0 s

Destello final
Hab. Definitiva
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.
Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.

Niv.

Daño de habilidad

126.9% ×5

Pacto vital obtenido

66.0% de Vida Máx.

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Llama devastanoches
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.
Retribución legítima
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.
Recompensa noctámbula
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.

Constelación

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas
Constelación Niv. 1
Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.
Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche
Constelación Niv. 2
Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
Recordaré mi juramento diurno
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión
Constelación Niv. 4
Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Y recordaré que el alba siempre llegará
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Por eso, nunca abandonaré la esperanza
Constelación Niv. 6
Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.
Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
  • Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.
  • Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.
  • Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.
    Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Condensado extramarino

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Lumistela

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Condensado extramarino

2

Cuerno de corcel fontamarino

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Lumistela

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Fragmento extramarino

4

Cuerno de corcel fontamarino

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Lumistela

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Fragmento extramarino

8

Cuerno de corcel fontamarino

3

Trozo de amatista vajrada

30

Lumistela

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Cristalización cromática

12

Cuerno de corcel fontamarino

6

Trozo de amatista vajrada

45

Lumistela

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Cristalización cromática

20

Cuerno de corcel fontamarino

6

Amatista vajrada

60

Lumistela

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Condensado extramarino

3

Enseñanzas de la justicia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Fragmento extramarino

2

Guía de la justicia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Fragmento extramarino

4

Guía de la justicia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Fragmento extramarino

6

Guía de la justicia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Fragmento extramarino

9

Guía de la justicia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Cristalización cromática

1

Instante del mar arbóreo

4

Filosofía de la justicia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Cristalización cromática

1

Instante del mar arbóreo

6

Filosofía de la justicia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Cristalización cromática

2

Instante del mar arbóreo

12

Filosofía de la justicia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Cristalización cromática

2

Instante del mar arbóreo

16

Filosofía de la justicia

1

Corona de la sabiduría

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