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Cyno

Arma

Visión

Afiliación

Lanza

Electro

Templo del Silencio

Gran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la “Gran Vayuvyastra” creada por la Facultad Kshahrewar.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12491

DEF Base

859

ATQ Básico

318

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Ataque Normal: Lanza de la invocación
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

49.3%

Daño de 2.º golpe

47.9%

Daño de 3er golpe

29.3% + 29.3%

Daño de 4.º golpe

75.9%

Daño de ATQ Cargado

122.4%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

25.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Rito secreto: Guía de las almas abismales
Habilidad Elemental
Se arroja rápidamente hacia delante para infligir Daño Electro contra los enemigos en el camino.

Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.

No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.

Niv.

Daño de habilidad

130.4%

Daño de ofrenda mortuoria

156.8%

Prolongación de abrecaminos del juramento

4.0 s

TdE

7.5 s

TdE de ofrenda mortuoria

3.0 s

Rito sagrado: Celeridad lupina
Hab. Definitiva
Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.

Abrecaminos del juramento

  • Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
  • Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.
Este efecto dura un máximo de 18 s y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.

Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.
Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.

Niv.

Daño de 1er golpe

78.3%

Daño de 2.º golpe

82.5%

Daño de 3er golpe

104.6%

Daño de 4.º golpe

51.7% + 51.7%

Daño de 5.º golpe

130.8%

Daño de ATQ Cargado

101.0%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

25.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Aumento de Maestría Elemental

100 pts.

Duración básica

10.0 s

TdE

20.0 s

Energía Elemental

80

Talentos pasivos

Juicio de la pluma
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
Potestad de los Nueve Arcos
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:
  • El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
  • El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
Gracia del silencio
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru.

Constelación

Decreto: Vigilancia incansable
Constelación Niv. 1
Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de “sentencia” del talento pasivo “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Ceremonia: Retorno de las almas
Constelación Niv. 2
Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de Daño Electro aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.
Edicto: Castigo de la ley
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Inspección: Defensa intimidante
Constelación Niv. 4
Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Exequias: Luz del tránsito
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Liturgia: Balanza del juicio
Constelación Niv. 6
Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina o tras activar el efecto de sentencia del talento pasivo “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Pergamino guía

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Escarabajo dorado

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Pergamino guía

2

Fruto atronador

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Escarabajo dorado

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Pergamino hechizado

4

Fruto atronador

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Escarabajo dorado

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Pergamino hechizado

8

Fruto atronador

3

Trozo de amatista vajrada

30

Escarabajo dorado

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Pergamino maldito

12

Fruto atronador

6

Trozo de amatista vajrada

45

Escarabajo dorado

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Pergamino maldito

20

Fruto atronador

6

Amatista vajrada

60

Escarabajo dorado

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Pergamino guía

3

Enseñanzas de la exhortación

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Pergamino hechizado

2

Guía de la exhortación

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Pergamino hechizado

4

Guía de la exhortación

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Pergamino hechizado

6

Guía de la exhortación

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Pergamino hechizado

9

Guía de la exhortación

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Pergamino maldito

1

Mudra de la Shogun implacable

4

Filosofía de la exhortación

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Pergamino maldito

1

Mudra de la Shogun implacable

6

Filosofía de la exhortación

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Pergamino maldito

2

Mudra de la Shogun implacable

12

Filosofía de la exhortación

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Pergamino maldito

2

Mudra de la Shogun implacable

16

Filosofía de la exhortación

1

Corona de la sabiduría

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