Cyno
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Electro
Templo del Silencio
Gran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la “Gran Vayuvyastra” creada por la Facultad Kshahrewar.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12491
DEF Base
859
ATQ Básico
318
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
49.3%
Daño de 2.º golpe
47.9%
Daño de 3er golpe
29.3% + 29.3%
Daño de 4.º golpe
75.9%
Daño de ATQ Cargado
122.4%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.
No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.
Niv.
Daño de habilidad
130.4%
Daño de ofrenda mortuoria
156.8%
Prolongación de abrecaminos del juramento
4.0 s
TdE
7.5 s
TdE de ofrenda mortuoria
3.0 s
Abrecaminos del juramento
- Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
- Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.
Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.
Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.
Niv.
Daño de 1er golpe
78.3%
Daño de 2.º golpe
82.5%
Daño de 3er golpe
104.6%
Daño de 4.º golpe
51.7% + 51.7%
Daño de 5.º golpe
130.8%
Daño de ATQ Cargado
101.0%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Aumento de Maestría Elemental
100 pts.
Duración básica
10.0 s
TdE
20.0 s
Energía Elemental
80
Talentos pasivos
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
- El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
- El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
Constelación
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Pergamino guía
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Escarabajo dorado
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Pergamino guía
2
Fruto atronador
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Escarabajo dorado
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Pergamino hechizado
4
Fruto atronador
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Escarabajo dorado
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Pergamino hechizado
8
Fruto atronador
3
Trozo de amatista vajrada
30
Escarabajo dorado
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Pergamino maldito
12
Fruto atronador
6
Trozo de amatista vajrada
45
Escarabajo dorado
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Pergamino maldito
20
Fruto atronador
6
Amatista vajrada
60
Escarabajo dorado
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Pergamino guía
3
Enseñanzas de la exhortación
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Pergamino hechizado
2
Guía de la exhortación
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Pergamino hechizado
4
Guía de la exhortación
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Pergamino hechizado
6
Guía de la exhortación
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Pergamino hechizado
9
Guía de la exhortación
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Pergamino maldito
1
Mudra de la Shogun implacable
4
Filosofía de la exhortación
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Pergamino maldito
1
Mudra de la Shogun implacable
6
Filosofía de la exhortación
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Pergamino maldito
2
Mudra de la Shogun implacable
12
Filosofía de la exhortación
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Pergamino maldito
2
Mudra de la Shogun implacable
16
Filosofía de la exhortación
1
Corona de la sabiduría
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