Dehya
Arma
Visión
Afiliación
Mandoble
Pyro
Los Eremitas
Dehya, miembro de Los Eremitas, una organización de mercenarios del desierto de Sumeru. Es valiente, poderosa y goza de una gran reputación en dicha organización.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
15675
DEF Base
628
ATQ Básico
265
Vida%
28.8%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos combinando técnicas marciales y de mandoble.Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
62.1%
Daño de 2.º golpe
61.7%
Daño de 3er golpe
76.6%
Daño de 4.º golpe
95.3%
Daño de ATQ Cargado en ciclo
56.3%
Daño final de Ataque Cargado
102%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
40.0 pts./s
Duración máx.
5.0 s
Daño de Caída
74.6%
Daño de impacto de caída baja/alta
149%/186%
Llama indómita
Se libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.Inflige Daño Pyro en el AdE y crea un área llamada “cerco ígneo”.
Acometida ardiente
Se libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.Realiza un ataque en salto que inflige Daño Pyro en el AdE y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.
El nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.
Solo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.
Cerco ígneo
Cuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro en el AdE en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5 s.Además, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10 s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.
Solo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.
Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.
Niv.
Daño de llama indómita
112.9%
Daño de acometida ardiente
132.8%
Daño del área
60.2% de ATQ + 1.03% de Vida Máx.
Mitigación de daño
32%
Porcentaje máx. de sangre de la Leona escarlata
200% de Vida Máx.
Duración del área
12.0 s
TdE
20.0 s
En este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen Daño Pyro en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige Daño Pyro en el AdE en función de su ATQ y Vida Máx.
Al usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.
En este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.
Andanada rugiente
Si liberas la andanada rugiente 0.4 s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.
Niv.
Daño de puñetazo leonino
98.7% de ATQ + 1.69% de Vida Máx.
Daño de patada incineradora
139.3% de ATQ + 2.39% de Vida Máx.
Duración
4.0 s
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Talentos pasivos
Además, tras usar la llama indómita de Fundición infernal, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de “forja áurea” durante 9 s. Cuando un personaje bajo los efectos de este estado se encuentra dentro del cerco ígneo, su RES a interrupción aumenta de forma adicional. El estado de forja áurea solo se puede crear una vez cada 18 s.
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.
Constelación
- El daño de Fundición infernal aumenta en un 3.6% de su Vida Máx.
- El daño de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 6% de su Vida Máx.
Además, cuando en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo y un personaje en uso es atacado dentro de él, el daño infligido por el siguiente ataque coordinado del cerco ígneo aumentará en un 50%.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, después de que un puñetazo leonino golpee a un enemigo e inflija un crítico mientras el estado de Leona fogosa está activo, el Daño CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 15% mientras dura la habilidad, y la duración de Leona fogosa aumenta en 0.5 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s. La duración de Leona fogosa solo puede aumentar en 2 s y el Daño CRIT de Dentellada ignívoma puede aumentar hasta un máximo de un 60% de esta manera.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Satén rojo descolorido
1
Pedacito de ágata agnidus
3
Crisálida arenosa
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Satén rojo descolorido
2
Tetraedro guialuz
3
Fragmento de ágata agnidus
10
Crisálida arenosa
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Seda roja bordada
4
Tetraedro guialuz
6
Fragmento de ágata agnidus
20
Crisálida arenosa
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Seda roja bordada
8
Tetraedro guialuz
3
Trozo de ágata agnidus
30
Crisálida arenosa
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Brocado rojo lujoso
12
Tetraedro guialuz
6
Trozo de ágata agnidus
45
Crisálida arenosa
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Brocado rojo lujoso
20
Tetraedro guialuz
6
Ágata agnidus
60
Crisálida arenosa
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Satén rojo descolorido
3
Enseñanzas de la praxis
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Seda roja bordada
2
Guía de la praxis
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Seda roja bordada
4
Guía de la praxis
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Seda roja bordada
6
Guía de la praxis
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Seda roja bordada
9
Guía de la praxis
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Brocado rojo lujoso
1
Tubo de marioneta
4
Filosofía de la praxis
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Brocado rojo lujoso
1
Tubo de marioneta
6
Filosofía de la praxis
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Brocado rojo lujoso
2
Tubo de marioneta
12
Filosofía de la praxis
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Brocado rojo lujoso
2
Tubo de marioneta
16
Filosofía de la praxis
1
Corona de la sabiduría
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