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Dehya

Arma

Visión

Afiliación

Mandoble

Pyro

Los Eremitas

Dehya, miembro de Los Eremitas, una organización de mercenarios del desierto de Sumeru. Es valiente, poderosa y goza de una gran reputación en dicha organización.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

15675

DEF Base

628

ATQ Básico

265

Vida%

28.8%

Talentos activos

Ataque Normal: Sacudida áurea
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques consecutivos combinando técnicas marciales y de mandoble.

Ataque Cargado

Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

62.1%

Daño de 2.º golpe

61.7%

Daño de 3er golpe

76.6%

Daño de 4.º golpe

95.3%

Daño de ATQ Cargado en ciclo

56.3%

Daño final de Ataque Cargado

102%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

40.0 pts./s

Duración máx.

5.0 s

Daño de Caída

74.6%

Daño de impacto de caída baja/alta

149%/186%

Fundición infernal
Habilidad Elemental
Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.

Llama indómita

Se libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.
Inflige Daño Pyro en el AdE y crea un área llamada “cerco ígneo”.

Acometida ardiente

Se libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.
Realiza un ataque en salto que inflige Daño Pyro en el AdE y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.
El nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.

Solo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.

Cerco ígneo

Cuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro en el AdE en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5 s.
Además, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10 s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.

Solo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.

Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.

Niv.

Daño de llama indómita

112.9%

Daño de acometida ardiente

132.8%

Daño del área

60.2% de ATQ + 1.03% de Vida Máx.

Mitigación de daño

32%

Porcentaje máx. de sangre de la Leona escarlata

200% de Vida Máx.

Duración del área

12.0 s

TdE

20.0 s

Dentellada ignívoma de la Leona
Hab. Definitiva
Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.
En este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen Daño Pyro en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige Daño Pyro en el AdE en función de su ATQ y Vida Máx.
Al usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.
En este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.

Andanada rugiente

Si liberas la andanada rugiente 0.4 s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.

Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.

Niv.

Daño de puñetazo leonino

98.7% de ATQ + 1.69% de Vida Máx.

Daño de patada incineradora

139.3% de ATQ + 2.39% de Vida Máx.

Duración

4.0 s

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Auxilio abnegado
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Tras retirar un cerco ígneo mediante la acometida ardiente de Fundición infernal o Dentellada ignívoma de la Leona, el daño que recibe Dehya al soportarlo mediante sangre de la Leona escarlata se reduce en un 60% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 2 s.
Además, tras usar la llama indómita de Fundición infernal, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de “forja áurea” durante 9 s. Cuando un personaje bajo los efectos de este estado se encuentra dentro del cerco ígneo, su RES a interrupción aumenta de forma adicional. El estado de forja áurea solo se puede crear una vez cada 18 s.
Rectitud incondicional
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando la Vida de Dehya está por debajo del 40%, recupera Vida en una cantidad equivalente al 20% de su Vida Máx. Además, durante los siguientes 10 s, recupera Vida cada 2 s en una cantidad equivalente al 6% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
Camino soleado
Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por el día (06-18 h).
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.

Constelación

Filoígneo impoluto
Constelación Niv. 1
La Vida Máx. de Dehya aumenta en un 20%. Además, el daño infligido por sus siguientes ataques aumenta en proporción a su Vida Máx.:
  • El daño de Fundición infernal aumenta en un 3.6% de su Vida Máx.
  • El daño de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 6% de su Vida Máx.
Hoja de las arenas rutilantes
Constelación Niv. 2
Cuando Dehya libera la acometida ardiente de Fundición infernal, la duración del cerco ígneo recién creado aumenta en 6 s.
Además, cuando en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo y un personaje en uso es atacado dentro de él, el daño infligido por el siguiente ataque coordinado del cerco ígneo aumentará en un 50%.
Furia calcinadora
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Dentellada ignívoma de la Leona +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Juramento inquebrantable
Constelación Niv. 4
Al golpear a un enemigo con los puñetazos leoninos o la patada incineradora de Dentellada ignívoma de la Leona, Dehya recupera 1.5 pts. de Energía Elemental, y también recupera Vida en una cantidad equivalente al 2.5% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Leona desmelenada
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Fundición infernal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Zarpazo flamígero
Constelación Niv. 6
La Prob. CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 10%.
Además, después de que un puñetazo leonino golpee a un enemigo e inflija un crítico mientras el estado de Leona fogosa está activo, el Daño CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 15% mientras dura la habilidad, y la duración de Leona fogosa aumenta en 0.5 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s. La duración de Leona fogosa solo puede aumentar en 2 s y el Daño CRIT de Dentellada ignívoma puede aumentar hasta un máximo de un 60% de esta manera.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Satén rojo descolorido

1

Pedacito de ágata agnidus

3

Crisálida arenosa

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Satén rojo descolorido

2

Tetraedro guialuz

3

Fragmento de ágata agnidus

10

Crisálida arenosa

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Seda roja bordada

4

Tetraedro guialuz

6

Fragmento de ágata agnidus

20

Crisálida arenosa

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Seda roja bordada

8

Tetraedro guialuz

3

Trozo de ágata agnidus

30

Crisálida arenosa

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Brocado rojo lujoso

12

Tetraedro guialuz

6

Trozo de ágata agnidus

45

Crisálida arenosa

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Brocado rojo lujoso

20

Tetraedro guialuz

6

Ágata agnidus

60

Crisálida arenosa

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Satén rojo descolorido

3

Enseñanzas de la praxis

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Seda roja bordada

2

Guía de la praxis

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Seda roja bordada

4

Guía de la praxis

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Seda roja bordada

6

Guía de la praxis

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Seda roja bordada

9

Guía de la praxis

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Brocado rojo lujoso

1

Tubo de marioneta

4

Filosofía de la praxis

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Brocado rojo lujoso

1

Tubo de marioneta

6

Filosofía de la praxis

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Brocado rojo lujoso

2

Tubo de marioneta

12

Filosofía de la praxis

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Brocado rojo lujoso

2

Tubo de marioneta

16

Filosofía de la praxis

1

Corona de la sabiduría

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