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Diluc

Arma

Visión

Afiliación

Mandoble

Pyro

Viñedo del Amanecer

El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12981

DEF Base

784

ATQ Básico

335

Prob. CRIT

19.2%

Talentos activos

Ataque Normal: Espada templada
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado

Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un movimiento final de dos cortes más poderosos.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

89.7%

Daño de 2.º golpe

87.6%

Daño de 3er golpe

98.8%

Daño de 4º golpe

134%

Daño de ATQ Cargado en ciclo

68.8%

Daño final de Ataque Cargado

125%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

40.0 pts./s

Duración máx.

5.0 s

Daño de Caída

89.5%

Daño de impacto de caída baja/alta

179%/224%

Filo ardiente
Habilidad Elemental
Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.

Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.

Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.

Niv.

Daño de 1er golpe

94.4%

Daño de 2.º golpe

97.6%

Daño de 3er golpe

129%

TdE

10.0 s

Amanecer
Hab. Definitiva
Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.

La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.

Niv.

Daño de corte de viento

204%

Daño continuo

60.0%

Daño de explosión

204%

TdE

12.0 s

Duración del elemento imbuido

8.0 s

Energía Elemental

40

Talentos pasivos

Implacable
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.
Bendición del fénix
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.
Tradición del Caballero del Amanecer
Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.

Constelación

Condena
Constelación Niv. 1
Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.
Ardor incesante
Constelación Niv. 2
Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s.
Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.
Fuego y acero
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo llameante
Constelación Niv. 4
Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido.
2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.
Fénix, heraldo del amanecer
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Espada llameante, némesis de la oscuridad
Constelación Niv. 6
Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s.
Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Insignia del recluta

1

Pedacito de ágata agnidus

3

Lucetta

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Insignia del recluta

2

Semilla de fuego eterno

3

Fragmento de ágata agnidus

10

Lucetta

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Insignia del sargento

4

Semilla de fuego eterno

6

Fragmento de ágata agnidus

20

Lucetta

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Insignia del sargento

8

Semilla de fuego eterno

3

Trozo de ágata agnidus

30

Lucetta

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Insignia del oficial

12

Semilla de fuego eterno

6

Trozo de ágata agnidus

45

Lucetta

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Insignia del oficial

20

Semilla de fuego eterno

6

Ágata agnidus

60

Lucetta

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Insignia del recluta

3

Enseñanzas de la resistencia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Insignia del sargento

2

Guía de la resistencia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Insignia del sargento

4

Guía de la resistencia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Insignia del sargento

6

Guía de la resistencia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Insignia del sargento

9

Guía de la resistencia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Insignia del oficial

1

Pluma de Stormterror

4

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Insignia del oficial

1

Pluma de Stormterror

6

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Insignia del oficial

2

Pluma de Stormterror

12

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Insignia del oficial

2

Pluma de Stormterror

16

Filosofía de la resistencia

1

Corona de la sabiduría

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