Émilie
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Dendro
Corte de Fontaine
Una perfumista de Fontaine que guarda sus secretos en sus frascos.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
13568
DEF Base
730
ATQ Básico
335
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
48.6%
Daño de 2.º golpe
44.9%
Daño de 3er golpe
59.3%
Daño de 4.º golpe
75.1%
Daño de ATQ Cargado
91.3%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Perfume lumidulce
- Cada cierto tiempo, dispara “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.
- Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2 s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una vez “eau de rosée”, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.
- Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie a la vez. El perfume empieza en nivel 1 y puede aumentar hasta el nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8 s, volverá a nivel 1.
Arjé: pneuma
Cuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige Daño Dendro cargado de energía pneuma.El mundo consiste en una armonía interminable de fragancias, colores y canciones.
Niv.
Daño de habilidad
47.1%
Daño de perfume lumidulce niv. 1
39.6%
Daño de perfume lumidulce niv. 2
84.0% ×2
Duración de perfume lumidulce
22.0 s
Daño de espina halitoespiritual
38.5%
Intervalo de espina halitoespiritual
10.0 s
TdE de la habilidad
14.0 s
Mientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles Daño Dendro. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3 s caerá una gota rociofragante. Un mismo enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7 s como objetivo de la gota.
Cuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guardó un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.
Mientras Representación perfumada esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.
Da igual cuál sea el perfume, en cuanto entre en contacto con el aire, su fragancia cambiará con el paso del tiempo hasta fundirse entre los murmullos del viento y las plantas. En cierto sentido, nadie puede apreciar de la misma forma un mismo perfume.
Lo mismo ocurre con el curso que sigue todo ser vivo. Por tanto, se podría decir que un perfume es una representación de la vida misma.
Niv.
Daño de perfume lumidulce niv. 3
217.2%
Duración de perfume lumidulce niv. 3
2.8 s
TdE
13.5 s
Energía Elemental
50
Talentos pasivos
Constelación
Además, cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o inflige Daño Dendro a un enemigo quemado, se crea una fragancia adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.9 s.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mientras este efecto esté activo, cuando Émilie ejecute un Ataque Normal o Cargado, se crea una fragancia, el daño de sus Ataques Normales y Cargados se transforma en Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y el daño infligido aumenta en una cantidad equivalente al 300% del ATQ de Émilie.
El efecto de sillage se elimina cuando se hayan creado 4 fragancias de esta manera o al terminar su duración, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Engranaje de malla
1
Pedacito de esmeralda nagadus
3
Lirio lumilago
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Engranaje de malla
2
Fragmento de melodía dorada
3
Fragmento de esmeralda nagadus
10
Lirio lumilago
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Mecaengranaje recto
4
Fragmento de melodía dorada
6
Fragmento de esmeralda nagadus
20
Lirio lumilago
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Mecaengranaje recto
8
Fragmento de melodía dorada
3
Trozo de esmeralda nagadus
30
Lirio lumilago
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
12
Fragmento de melodía dorada
6
Trozo de esmeralda nagadus
45
Lirio lumilago
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Engranaje mecadinámico
20
Fragmento de melodía dorada
6
Esmeralda nagadus
60
Lirio lumilago
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Engranaje de malla
3
Enseñanzas del orden
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Mecaengranaje recto
2
Guía del orden
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Mecaengranaje recto
4
Guía del orden
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Mecaengranaje recto
6
Guía del orden
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Mecaengranaje recto
9
Guía del orden
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Engranaje mecadinámico
1
Pluma de seda
4
Filosofía del orden
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Engranaje mecadinámico
1
Pluma de seda
6
Filosofía del orden
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Engranaje mecadinámico
2
Pluma de seda
12
Filosofía del orden
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
2
Pluma de seda
16
Filosofía del orden
1
Corona de la sabiduría
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