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Fischl

Arma

Visión

Afiliación

Arco

Electro

Gremio de Aventureros

Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

9189

DEF Base

594

ATQ Básico

244

ATQ%

24%

Talentos activos

Ataque Normal: Flechas del juicio
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv.

Daño de 1er golpe

44.1%

Daño de 2.º golpe

46.8%

Daño de 3er golpe

58.1%

Daño de 4.º golpe

57.7%

Daño de 5.º golpe

72.1%

Disparo Preciso

43.9%

Disparo Preciso (carga completa)

124%

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Vigía de la noche
Habilidad Elemental
Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.

Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.

“Ve, Oz. Cae sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.
——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».

Niv.

Daño de ATQ de Oz

88.8%

Daño al invocar

115%

Duración de Oz

10.0 s.

TdE

25.0 s

Ilusión nocturna
Hab. Definitiva
Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
  • Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
  • Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.
  • Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.

    “... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.
    —«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».

Niv.

Daño de rayo

208%

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Cuervo devoraestrellas
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.
Juicio de los pecadores
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental con Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.
Mi jardín secreto
Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.

Constelación

Ojo de cuervo penetrante
Constelación Niv. 1
Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.
Devorador de pecados
Constelación Niv. 2
Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional, y su AdE aumenta en un 50%.
Alas sombrías
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fantasía de la princesa
Constelación Niv. 4
Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.
Noche silenciosa
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Ave de la Noche Eterna
Constelación Niv. 6
Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso, e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Flecha robusta

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Lucetta

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Flecha robusta

2

Prisma del relámpago

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Lucetta

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Flecha afilada

4

Prisma del relámpago

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Lucetta

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Flecha afilada

8

Prisma del relámpago

3

Trozo de amatista vajrada

30

Lucetta

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Flecha veterana

12

Prisma del relámpago

6

Trozo de amatista vajrada

45

Lucetta

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Flecha veterana

20

Prisma del relámpago

6

Amatista vajrada

60

Lucetta

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Flecha robusta

3

Enseñanzas de la poesía

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Flecha afilada

2

Guía de la poesía

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Flecha afilada

4

Guía de la poesía

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Flecha afilada

6

Guía de la poesía

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Flecha afilada

9

Guía de la poesía

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Flecha veterana

1

Alma de Boreas

4

Filosofía de la poesía

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Flecha veterana

1

Alma de Boreas

6

Filosofía de la poesía

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Flecha veterana

2

Alma de Boreas

12

Filosofía de la poesía

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Flecha veterana

2

Alma de Boreas

16

Filosofía de la poesía

1

Corona de la sabiduría

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