Fischl
Arma
Visión
Afiliación
Arco
Electro
Gremio de Aventureros
Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
9189
DEF Base
594
ATQ Básico
244
ATQ%
24%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.Niv.
Daño de 1er golpe
44.1%
Daño de 2.º golpe
46.8%
Daño de 3er golpe
58.1%
Daño de 4.º golpe
57.7%
Daño de 5.º golpe
72.1%
Disparo Preciso
43.9%
Disparo Preciso (carga completa)
124%
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
114%/142%
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.
Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.
“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.
——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».
Niv.
Daño de ATQ de Oz
88.8%
Daño al invocar
115%
Duración de Oz
10.0 s.
TdE
25.0 s
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
- Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
- Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez. Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.
“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.
—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».
Niv.
Daño de rayo
208%
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Flecha robusta
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Lucetta
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Flecha robusta
2
Prisma del relámpago
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Lucetta
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Flecha afilada
4
Prisma del relámpago
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Lucetta
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Flecha afilada
8
Prisma del relámpago
3
Trozo de amatista vajrada
30
Lucetta
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Flecha veterana
12
Prisma del relámpago
6
Trozo de amatista vajrada
45
Lucetta
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Flecha veterana
20
Prisma del relámpago
6
Amatista vajrada
60
Lucetta
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Flecha robusta
3
Enseñanzas de la poesía
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Flecha afilada
2
Guía de la poesía
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Flecha afilada
4
Guía de la poesía
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Flecha afilada
6
Guía de la poesía
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Flecha afilada
9
Guía de la poesía
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Flecha veterana
1
Alma de Boreas
4
Filosofía de la poesía
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Flecha veterana
1
Alma de Boreas
6
Filosofía de la poesía
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Flecha veterana
2
Alma de Boreas
12
Filosofía de la poesía
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Flecha veterana
2
Alma de Boreas
16
Filosofía de la poesía
1
Corona de la sabiduría
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