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Flins

Arma

Visión

Afiliación

Lanza

Electro

Lampareros

Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12491

DEF Base

809

ATQ Base

352

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Demonilanza pocztowy
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

44.7%

Daño de 2.º golpe

45.1%

Daño de 3er golpe

55.9%

Daño de 4.º golpe

32.0% ×2

Daño de 5.º golpe

76.8%

Daño de ATQ Cargado

103.0%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

25.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Ley ancestral: Luz arcana
Habilidad Elemental
Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características:
  • El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.
  • Aumenta la RES a interrupción de Flins.
  • La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.

Electrolanza del Reino del Norte

Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6 s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial LINK#N11200001Sinfonía del trueno/LINK.
El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6 s, y no puede ser afectado por otros efectos.

Niv.

Daño de 1er golpe

58.2%

Daño de 2.º golpe

58.8%

Daño de 3er golpe

72.8%

Daño de 4.º golpe

41.7% ×2

Daño de 5.º golpe

100.0%

Daño de ATQ Cargado

115.0%

Daño de Electrolanza del Reino del Norte

178.4%

TdE de Electrolanza del Reino del Norte

6.0 s

Duración de llamas manifiestas

10.0 s

TdE de habilidad

16.0 s

Rito arcaico: Visita noctívaga
Hab. Definitiva
Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente - Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.

Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.

Sinfonía del trueno

Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente - Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.

Niv.

Daño inicial de habilidad

259.8%

Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar

16.2%

Daño de golpe final de Electrocargado Lunar

116.9%

Energía Elemental

80

TdE

20.0 s

Daño de Sinfonía del trueno

71.5%

Daño adicional de Sinfonía del trueno

103.9%

Energía Elemental de Sinfonía del trueno

30

Talentos pasivos

Sinfonía del invierno
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente

Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.
Susurro de las llamas
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160 pts. de esta manera.
Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar. El daño base de las reacciones de Electrocargado Lunar aumentará en un 0.7% por cada 100 pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Luz en la oscuridad
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Nod Krai cercanos en el minimapa.
Además, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...

Constelación

Aparta el velo de las nieves
Constelación Niv. 1
El TdE base de la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, se reduce a 4 s.
Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5 s.
El muro del diablo
Constelación Niv. 2
Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, el siguiente Ataque Normal de Flins que golpee a un enemigo infligirá Daño Electro en el AdE adicional en una cantidad equivalente al 50% del ATQ de Flins. Este daño se considera daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente - Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7 s.
Extraños en la noche
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11205Rito arcaico: Visita noctívaga/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Una noche en el Monte Pelado
Constelación Niv. 4
El ATQ de Flins aumenta en un 20%.
Además, fortalece el talento de ascensión LINK#P1202201Susurro de las llamas/LINK, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220 pts. de esta manera.
La sombra exiliada
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11202Ley ancestral: Luz arcana/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cantos y danzas de la muerte
Constelación Niv. 6
El daño que inflige Flins a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 35%.
Presagio lunar: resplandor ascendente - El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Eje dañado

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Flor velaescarcha

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Eje dañado

2

Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Flor velaescarcha

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Eje reforzado

4

Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Flor velaescarcha

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Eje reforzado

8

Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso

3

Trozo de amatista vajrada

30

Flor velaescarcha

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Eje refinado

12

Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso

6

Trozo de amatista vajrada

45

Flor velaescarcha

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Eje refinado

20

Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso

6

Amatista vajrada

60

Flor velaescarcha

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Eje dañado

3

Enseñanzas de la errancia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Eje reforzado

2

Guía de la errancia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Eje reforzado

4

Guía de la errancia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Eje reforzado

6

Guía de la errancia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Eje reforzado

9

Guía de la errancia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Eje refinado

1

Muestra ascendida: Reina

4

Filosofía de la errancia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Eje refinado

1

Muestra ascendida: Reina

6

Filosofía de la errancia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Eje refinado

2

Muestra ascendida: Reina

12

Filosofía de la errancia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Eje refinado

2

Muestra ascendida: Reina

16

Filosofía de la errancia

1

Corona de la sabiduría

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