Flins
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Electro
Lampareros
Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12491
DEF Base
809
ATQ Base
352
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
44.7%
Daño de 2.º golpe
45.1%
Daño de 3er golpe
55.9%
Daño de 4.º golpe
32.0% ×2
Daño de 5.º golpe
76.8%
Daño de ATQ Cargado
103.0%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
- El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.
- Aumenta la RES a interrupción de Flins.
- La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.
Electrolanza del Reino del Norte
Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6 s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial LINK#N11200001Sinfonía del trueno/LINK.El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6 s, y no puede ser afectado por otros efectos.
Niv.
Daño de 1er golpe
58.2%
Daño de 2.º golpe
58.8%
Daño de 3er golpe
72.8%
Daño de 4.º golpe
41.7% ×2
Daño de 5.º golpe
100.0%
Daño de ATQ Cargado
115.0%
Daño de Electrolanza del Reino del Norte
178.4%
TdE de Electrolanza del Reino del Norte
6.0 s
Duración de llamas manifiestas
10.0 s
TdE de habilidad
16.0 s
Presagio lunar: resplandor ascendente - Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
Sinfonía del trueno
Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.Presagio lunar: resplandor ascendente - Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Niv.
Daño inicial de habilidad
259.8%
Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar
16.2%
Daño de golpe final de Electrocargado Lunar
116.9%
Energía Elemental
80
TdE
20.0 s
Daño de Sinfonía del trueno
71.5%
Daño adicional de Sinfonía del trueno
103.9%
Energía Elemental de Sinfonía del trueno
30
Talentos pasivos
Presagio lunar: resplandor ascendente
Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Además, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...
Constelación
Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5 s.
Presagio lunar: resplandor ascendente - Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7 s.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, fortalece el talento de ascensión LINK#P1202201Susurro de las llamas/LINK, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220 pts. de esta manera.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Presagio lunar: resplandor ascendente - El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Eje dañado
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Flor velaescarcha
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Eje dañado
2
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Flor velaescarcha
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Eje reforzado
4
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Flor velaescarcha
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Eje reforzado
8
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
3
Trozo de amatista vajrada
30
Flor velaescarcha
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Eje refinado
12
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
6
Trozo de amatista vajrada
45
Flor velaescarcha
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Eje refinado
20
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
6
Amatista vajrada
60
Flor velaescarcha
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Eje dañado
3
Enseñanzas de la errancia
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Eje reforzado
2
Guía de la errancia
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Eje reforzado
4
Guía de la errancia
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Eje reforzado
6
Guía de la errancia
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Eje reforzado
9
Guía de la errancia
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Eje refinado
1
Muestra ascendida: Reina
4
Filosofía de la errancia
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Eje refinado
1
Muestra ascendida: Reina
6
Filosofía de la errancia
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Eje refinado
2
Muestra ascendida: Reina
12
Filosofía de la errancia
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Eje refinado
2
Muestra ascendida: Reina
16
Filosofía de la errancia
1
Corona de la sabiduría
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