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Furina

Arma

Visión

Afiliación

Espada ligera

Hydro

Corte de Fontaine

El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

15307

DEF Base

696

ATQ Básico

244

Prob. CRIT

19.2%

Talentos activos

Ataque Normal: Convite de la solista
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

Arjé: sacralidad y secularidad

Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

48.4%

Daño de 2.º golpe

43.7%

Daño de 3er golpe

55.1%

Daño de 4.º golpe

73.3%

Daño de ATQ Cargado

74.2%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente

9.5%

Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente

6 s/6 s

Salón Solitaire
Habilidad Elemental
Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.

Ousía

Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.
Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.

Pneuma

Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.

Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.

Niv.

Daño de burbujas ousía

7.9% de Vida Máx.

Duración

30.0 s

Daño del Gentilhombre Usher

5.96% de Vida Máx.

Daño de Madame Chevalmarine

3.23% de Vida Máx.

Daño de Mademoiselle Crabaletta

8.29% de Vida Máx.

Consumo de Vida del Gentilhombre Usher

2.4% de Vida Máx.

Consumo de Vida de Madame Chevalmarine

1.6% de Vida Máx.

Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta

3.6% de Vida Máx.

Curación del juglar de las aguas

4.80% de Vida Máx. + 462

TdE

20.0 s

¡Que el mundo entero festeje!
Hab. Definitiva
Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.

Niv.

Daño de habilidad

11.4% de Vida Máx.

Duración

18.0 s

Máx. de algarabía

300 pts.

Aumento de daño por conversión de algarabía

0.07%

Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía

0.01%

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Vals irrefrenable
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
Confesión inaudible
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
El mar es mi escenario
Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

Constelación

El amor es como un pájaro rebelde
Constelación Niv. 1
Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
Una mujer cambiante como el agua
Constelación Niv. 2
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
Escondo secretos que nadie conoce
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Vive el infierno y apreciarás la vida
Constelación Niv. 4
Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
Ahora sé su nombre, y es...
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Constelación Niv. 6
Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Néctar de Megaflora

1

Pedacito de lazurita varunada

3

Lirio lumilago

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Néctar de Megaflora

2

Agua intrascendible

3

Fragmento de lazurita varunada

10

Lirio lumilago

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Néctar brillante

4

Agua intrascendible

6

Fragmento de lazurita varunada

20

Lirio lumilago

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Néctar brillante

8

Agua intrascendible

3

Trozo de lazurita varunada

30

Lirio lumilago

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Néctar energético

12

Agua intrascendible

6

Trozo de lazurita varunada

45

Lirio lumilago

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Néctar energético

20

Agua intrascendible

6

Lazurita varunada

60

Lirio lumilago

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Néctar de Megaflora

3

Enseñanzas de la justicia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Néctar brillante

2

Guía de la justicia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Néctar brillante

4

Guía de la justicia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Néctar brillante

6

Guía de la justicia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Néctar brillante

9

Guía de la justicia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Néctar energético

1

Masa deslucida

4

Filosofía de la justicia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Néctar energético

1

Masa deslucida

6

Filosofía de la justicia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Néctar energético

2

Masa deslucida

12

Filosofía de la justicia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Néctar energético

2

Masa deslucida

16

Filosofía de la justicia

1

Corona de la sabiduría

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