Furina
Arma
Visión
Afiliación
Espada ligera
Hydro
Corte de Fontaine
El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
15307
DEF Base
696
ATQ Básico
244
Prob. CRIT
19.2%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.Arjé: sacralidad y secularidad
Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
48.4%
Daño de 2.º golpe
43.7%
Daño de 3er golpe
55.1%
Daño de 4.º golpe
73.3%
Daño de ATQ Cargado
74.2%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente
9.5%
Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente
6 s/6 s
Ousía
Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.
Pneuma
Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.
El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.
Niv.
Daño de burbujas ousía
7.9% de Vida Máx.
Duración
30.0 s
Daño del Gentilhombre Usher
5.96% de Vida Máx.
Daño de Madame Chevalmarine
3.23% de Vida Máx.
Daño de Mademoiselle Crabaletta
8.29% de Vida Máx.
Consumo de Vida del Gentilhombre Usher
2.4% de Vida Máx.
Consumo de Vida de Madame Chevalmarine
1.6% de Vida Máx.
Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta
3.6% de Vida Máx.
Curación del juglar de las aguas
4.80% de Vida Máx. + 462
TdE
20.0 s
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.
“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.
Niv.
Daño de habilidad
11.4% de Vida Máx.
Duración
18.0 s
Máx. de algarabía
300 pts.
Aumento de daño por conversión de algarabía
0.07%
Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía
0.01%
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
Constelación
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:
Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.
Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Néctar de Megaflora
1
Pedacito de lazurita varunada
3
Lirio lumilago
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Néctar de Megaflora
2
Agua intrascendible
3
Fragmento de lazurita varunada
10
Lirio lumilago
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Néctar brillante
4
Agua intrascendible
6
Fragmento de lazurita varunada
20
Lirio lumilago
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Néctar brillante
8
Agua intrascendible
3
Trozo de lazurita varunada
30
Lirio lumilago
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Néctar energético
12
Agua intrascendible
6
Trozo de lazurita varunada
45
Lirio lumilago
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Néctar energético
20
Agua intrascendible
6
Lazurita varunada
60
Lirio lumilago
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Néctar de Megaflora
3
Enseñanzas de la justicia
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Néctar brillante
2
Guía de la justicia
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Néctar brillante
4
Guía de la justicia
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Néctar brillante
6
Guía de la justicia
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Néctar brillante
9
Guía de la justicia
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Néctar energético
1
Masa deslucida
4
Filosofía de la justicia
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Néctar energético
1
Masa deslucida
6
Filosofía de la justicia
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Néctar energético
2
Masa deslucida
12
Filosofía de la justicia
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Néctar energético
2
Masa deslucida
16
Filosofía de la justicia
1
Corona de la sabiduría
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