Iansán
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Electro
Teteocán
La entrenadora jefa del Club de Entrenamiento de la Comunidad de la Feracidad, así como una conocida nutricionista de Natlan.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
10657
DEF Base
638
ATQ Base
257
ATQ%
24%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Noctambulismo: Descenso atronador
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado de Iansán se transforma en un formidable “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un feroz pisotón hacia delante e infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.Niv.
Daño de 1er golpe
47.0%
Daño de 2.º golpe
42.8%
Daño de 3er golpe
64.4%
Daño de ATQ Cargado
100.3%
Daño de Descenso atronador
84.2%
Coste de Aguante de ATQ Cargado y Descenso atronador
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54 pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5 s siguientes, al realizar un Ataque Normal pulsando una vez, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.
Bendición noctámbula: Iansán
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:- Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.
- Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.
Niv.
Daño de habilidad
286.4%
Límite de pts. de noctambulismo
54.0
TdE
16.0 s
Al usar esta habilidad, Iansán obtiene 15 pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Cuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.
Indicador de energía cinética
Sigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:- Si tiene menos de 42 pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.
- Si tiene al menos 42 pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán. Además, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.
El indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1 s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.
“La fuerza no es un talento innato; proviene del esfuerzo constante y de seguir los métodos correctos”.
Niv.
Daño de habilidad
430.4%
Índice de conversión de ATQ por pts. de noctambulismo altos
27% de ATQ
Índice de conversión de ATQ por pts. de noctambulismo bajos
0.5% de ATQ/pt. de noctambulismo
Bono de ATQ máx.
330.0 pts.
Duración
12.0 s
Duración fuera de combate
1.0 s
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Talentos pasivos
Mientras este efecto esté activo, el ATQ de Iansán aumentará en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, obtendrá 1 pt. de noctambulismo adicional. Además, cuando tu personaje en uso del equipo consuma o recupere pts. de noctambulismo, los pts. de noctambulismo adicionales que obtenga Iansán la próxima vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética aumentarán a 4. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.8 s.
El efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán.
Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1 pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8 s.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Iansán”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Iansán, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 25 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Además, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, cuando Iansán aproveche el desnivel del terreno para saltar, no recibirá daño de caída.
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, si el indicador de energía cinética restaura pts. de noctambulismo por encima del límite máximo, la próxima vez que Iansán recupere pts. de noctambulismo por medio de un indicador de energía cinética, conseguirá pts. adicionales en una cantidad equivalente al 50% del exceso de pts. de noctambulismo recuperados.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, cuando Iansán activa un efecto de recuperación de pts. de noctambulismo, si al hacerlo recupera pts. en exceso, obtiene el efecto de “fuerza máxima”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 25% durante 3 s.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Silbato de madera del guardián
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Escamatita
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Silbato de madera del guardián
2
Mirada abismática
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Escamatita
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Silbato de hierro del guerrero
4
Mirada abismática
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Escamatita
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Silbato de hierro del guerrero
8
Mirada abismática
3
Trozo de amatista vajrada
30
Escamatita
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
12
Mirada abismática
6
Trozo de amatista vajrada
45
Escamatita
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
20
Mirada abismática
6
Amatista vajrada
60
Escamatita
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Silbato de madera del guardián
3
Enseñanzas de la contienda
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Silbato de hierro del guerrero
2
Guía de la contienda
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Silbato de hierro del guerrero
4
Guía de la contienda
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Silbato de hierro del guerrero
6
Guía de la contienda
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Silbato de hierro del guerrero
9
Guía de la contienda
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
1
Veredicto negativo
4
Filosofía de la contienda
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
1
Veredicto negativo
6
Filosofía de la contienda
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
2
Veredicto negativo
12
Filosofía de la contienda
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
2
Veredicto negativo
16
Filosofía de la contienda
1
Corona de la sabiduría
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