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Ifá

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Anemo

Tlalocán

Un veterinario de la Tribu Plumaflora que ama la compañía de personas, animales y demás seres vivos.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

10081

DEF Base

605

ATQ Base

178

Maestría Elemental

96

Talentos activos

Ritual disipavientos
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques, los cuales infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante y dispara hacia delante para infligir Daño Anemo en el AdE.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

53.6%

Daño de 2.º golpe

47.5%

Daño de 3er golpe

74.8%

Daño de ATQ Cargado

147.0%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Aeroprevención de enfermedades
Habilidad Elemental
¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él.
Tras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de LINK#N11130003bendición noctámbula/LINK. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un LINK#N11130001disparo auxiliar/LINK de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Aeroprevención de enfermedades, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

Niv.

Daño de bala medicinal

133.4%

Curación de bala medicinal al golpear

20.2% de Maestría Elemental + 48.1

Límite de pts. de noctambulismo

80.0

TdE

7.5 s

Campo de sedación complejo
Hab. Definitiva
Dispara un sedante terapéutico contra un enemigo (que esté agresivo). Al golpear al objetivo, el sedante explota y crea un campo de viento amarrador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Cuando el sedante terapéutico golpea a un enemigo afectado por Hydro, Pyro, Cryo o Electro, le aplicará una marca tranquilizante.

Niv.

Daño de habilidad

508.5%

Daño de marca tranquilizante

109.0%

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Visión de campo médica
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 1 pt. de LINK#N11130002fundamentos de rescate/LINK por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto. Los fundamentos de rescate aumentan el daño de las reacciones de Torbellino y Electrocargado de los personajes cercanos del equipo.
Acuerdo de ayuda mutua
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 80 pts. durante 10 s.
Gracia de la noche: Rescate de emergencia
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Ifá consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Ifá”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Ifá, este entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Vendaje térmico de compresión
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, si tu personaje en uso del equipo o el saurio al que has transferido tu alma tienen menos del 40% de Vida, Ifá consumirá 10 pts. de flogisto para regenerarles un 40% de Vida. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s y no tendrá efecto en dominios, Dominios de la cruzada o la Espiral del Abismo.

Constelación

Elixir vitífero
Constelación Niv. 1
Al golpear a un enemigo con un LINK#N11130001disparo auxiliar/LINK, Ifá recupera 6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 8 s de esta manera.
Espíritu de oración balística
Constelación Niv. 2
Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 4 pts. de LINK#N11130002fundamentos de rescate/LINK por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto por encima de los 60 pts.
Además, aumenta en 50 el límite de pts. de fundamentos de rescate que puede tener Ifá.
Es necesario desbloquear el talento pasivo LINK#P1132101Visión de campo médica/LINK.
Refutación de la discusión con la noche
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11132Aeroprevención de enfermedades/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Permutación de cuerpo descompuesto
Constelación Niv. 4
La duración del campo de viento amarrador creado con la Habilidad Definitiva, LINK#S11135Campo de sedación complejo/LINK, aumenta a 3 s.
Además, tras usar la Habilidad Definitiva, Campo de sedación complejo, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 100 pts. durante 15 s.
Juramento de coexistencia universal
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11135Campo de sedación complejo/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Promesa del nudo plumífero
Constelación Niv. 6
Al mantener pulsado para ejecutar un disparo auxiliar, Ifá tiene un 50% de probabilidad de disparar una bala medicinal adicional que inflige Daño Anemo en una cantidad equivalente al 120% de su ATQ. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Además, mientras no está en combate, el consumo de pts. de noctambulismo y flogisto de la bendición noctámbula de Ifá se reduce en un 20%.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Colmillo joven

1

Pedacito de turquesa vayuda

3

Pata de saurio

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Colmillo joven

2

Núcleo inerte magmadracónico

3

Fragmento de turquesa vayuda

10

Pata de saurio

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Colmillo veterano

4

Núcleo inerte magmadracónico

6

Fragmento de turquesa vayuda

20

Pata de saurio

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Colmillo veterano

8

Núcleo inerte magmadracónico

3

Trozo de turquesa vayuda

30

Pata de saurio

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Colmillo de tirano

12

Núcleo inerte magmadracónico

6

Trozo de turquesa vayuda

45

Pata de saurio

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Colmillo de tirano

20

Núcleo inerte magmadracónico

6

Turquesa vayuda

60

Pata de saurio

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Colmillo joven

3

Enseñanzas del conflicto

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Colmillo veterano

2

Guía del conflicto

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Colmillo veterano

4

Guía del conflicto

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Colmillo veterano

6

Guía del conflicto

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Colmillo veterano

9

Guía del conflicto

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Colmillo de tirano

1

Muestra ascendida: Torre

4

Filosofía del conflicto

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Colmillo de tirano

1

Muestra ascendida: Torre

6

Filosofía del conflicto

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Colmillo de tirano

2

Muestra ascendida: Torre

12

Filosofía del conflicto

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Colmillo de tirano

2

Muestra ascendida: Torre

16

Filosofía del conflicto

1

Corona de la sabiduría

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