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Jean

Arma

Visión

Afiliación

Espada ligera

Anemo

Caballeros de Favonius

La justa y rigurosa Caballera de Dandelion, y Gran Maestra Intendente de los Caballeros de Favonius de Mondstadt.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

14695

DEF Base

769

ATQ Básico

239

Bono de Curación

22.1%

Talentos activos

Ataque Normal: Técnica de espada Favonius
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques rápidos.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para desatar un ataque que contiene fuerza Anemo.
Poco después, los enemigos lanzados caerán lentamente al suelo.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

48.3%

Daño de 2.º golpe

45.6%

Daño de 3er golpe

60.3%

Daño de 4.º golpe

65.9%

Daño de 5.º golpe

79.2%

Daño de ATQ Cargado

162%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Filo de ventisca
Habilidad Elemental
Concentrando el poder del viento en su espada, Jean canaliza una minitormenta, lanzando a los enemigos que se encuentran en la dirección que apunta e infligiendo una gran cantidad de Daño Anemo.

Mantener pulsado

Consume una cierta cantidad de Aguante para ordenar al torbellino que atraiga a los enemigos y objetos cercanos frente a ella.
La dirección de atracción puede ajustarse.
El personaje quedará inmóvil mientras dure la habilidad.

Eso que sigue a Jean, la defensora incondicional, es el viento guardián que ahuyenta al peligro que acecha a sus compañeros.

Niv.

Daño de habilidad

292%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts./s

Duración máx.

5.0 s

TdE

6.0 s

Brisa de Dandelion
Hab. Definitiva
Invoca la protección del viento para crear un campo de dientes de león, empujando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño Anemo contra ellos.
Al mismo tiempo, cura de inmediato una gran cantidad de Vida a todos los miembros del equipo. La cantidad restaurada varía en proporción al ATQ de Jean.

Campo de dientes de león

  • Regenera continuamente la Vida de los personajes dentro del campo y aplica el elemento Anemo sobre ellos.
  • Inflige Daño Anemo a los enemigos que entran o salen del campo.
La magnanimidad de Jean es vasta como los campos de dientes de león, así como la raíz de su deseo de proteger a los demás.

Niv.

Daño instantáneo

425%

Daño de entrada y salida del área

78.4%

Curación instantánea

251% de ATQ. + 1540

Curación continua

25.12% de ATQ + 154/s

TdE

20.0 s

Energía Elemental

80

Talentos pasivos

Compañera del viento
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Jean realiza Ataques Normales, tiene un 50% de probabilidad de curar una cantidad de Vida igual al 15% de su ATQ a todos los miembros del equipo.
Que el viento nos guíe
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Tras usar Brisa de Dandelion, regenera un 20% de su Energía Elemental.
Viento guía
Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.

Constelación

Espiral de tempestad
Constelación Niv. 1
Aumenta la velocidad de atracción de Filo de ventisca al mantener pulsado durante más de 1 s, y aumenta el daño que inflige en un 40%.
Escudo del pueblo
Constelación Niv. 2
Cuando Jean recoge un orbe o partícula elemental, aumenta la Vel. de Ataque y la Vel. Movimiento de todos los miembros del equipo en un 15% durante 15 s.
Cuando sopla el viento del oeste
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Brisa de Dandelion +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Reino de Dandelion
Constelación Niv. 4
La RES Anemo de todos los enemigos dentro del área de Brisa de Dandelion disminuye en un 40%.
Ráfaga explosiva
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Filo de ventisca +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Diente de León, fiel protectora de Mondstadt
Constelación Niv. 6
Dentro del campo de Brisa de Dandelion, el daño recibido disminuye en un 35%. Al salir de él, el efecto dura 3 ataques más o 10 s.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Máscara dañada

1

Pedacito de turquesa vayuda

3

Semilla de diente de león

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Máscara dañada

2

Semilla de huracán

3

Fragmento de turquesa vayuda

10

Semilla de diente de león

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Máscara sucia

4

Semilla de huracán

6

Fragmento de turquesa vayuda

20

Semilla de diente de león

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Máscara sucia

8

Semilla de huracán

3

Trozo de turquesa vayuda

30

Semilla de diente de león

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Máscara amenazante

12

Semilla de huracán

6

Trozo de turquesa vayuda

45

Semilla de diente de león

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Máscara amenazante

20

Semilla de huracán

6

Turquesa vayuda

60

Semilla de diente de león

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Máscara dañada

3

Enseñanzas de la resistencia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Máscara sucia

2

Guía de la resistencia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Máscara sucia

4

Guía de la resistencia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Máscara sucia

6

Guía de la resistencia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Máscara sucia

9

Guía de la resistencia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Máscara amenazante

1

Pluma de Stormterror

4

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Máscara amenazante

1

Pluma de Stormterror

6

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Máscara amenazante

2

Pluma de Stormterror

12

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Máscara amenazante

2

Pluma de Stormterror

16

Filosofía de la resistencia

1

Corona de la sabiduría

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