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Kaedehara Kazuha

Arma

Visión

Afiliación

Espada ligera

Anemo

Flota Crux Meridianam

Un samurái errante de Inazuma que actualmente se hospeda en la Flota Crux Meridianam de Liyue. El corazón de este amable y libre joven encierra sus muchas cargas del pasado.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

13348

DEF Base

807

ATQ Básico

297

Maestría Elemental

115

Talentos activos

Ataque Normal: Técnica de espada Garyuu
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Si el Ataque Descendente se activa tras usar Vehemencia estremecedora, se convertirá en Ataque Descendente: Contención del caos.

Ataque Descendente: Contención del caos

Al utilizar la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, para realizar un Ataque Descendente, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.

Niv.

Daño de 1er golpe

45.0%

Daño de 2.º golpe

45.2%

Daño de 3er golpe

25.8% + 31.0%

Daño de 4.º golpe

60.7%

Daño de 5.º golpe

25.4% ×3

Ataque Cargado

43.0% + 74.6%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

81.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

164%/204%

Vehemencia estremecedora
Habilidad Elemental
Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kazuha, los lanza por los aires y les inflige Daño Anemo. Además, Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.
En los 10 s siguientes de permanecer en el aire tras usar Vehemencia estremecedora, si Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.

Pulsar una vez

Puede ejecutarse estando en el aire.

Mantener pulsado

Reúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más Daño Anemo y en una AdE más grande que la de pulsar una vez.

Ataque Descendente: Contención del caos

Al realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.
El daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.

“Viento que llora
Viejos dioses y gentes
Montañas rojas”.

Niv.

Daño de habilidad al pulsar una vez

192%

TdE al pulsar una vez

6.0 s

Daño de habilidad al mantener pulsado

261%

TdE de mantener pulsado

9.0 s

Filo de las diez mil hojas
Hab. Definitiva
Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige Daño Anemo en el AdE.
El viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente Daño Anemo a los enemigos dentro de ella.

Cambio elemental

Si viento del otoño entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.
Este cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

“Veo en un momento la eternidad pasar
Sé al instante que el otoño va a llegar
Mas prefiero depender del viento que corta
Para ser aquel que a la eternidad interroga”.

Niv.

Daño de corte de viento

262%

Daño continuo

120%

Daño Elemental adicional

36%

Duración

8.0 s

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Espada de la erosión
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Si al usar Vehemencia estremecedora, esta entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, el siguiente Ataque Descendente: Contención del caos realizado gracias a Vehemencia estremecedora experimentará un cambio elemental e infligirá adicionalmente un 200% de daño del elemento al que cambió. Este daño se considera daño de Ataque Descendente. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por cada uso de Vehemencia estremecedora.
Haiku de la brisa
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando Kaedehara Kazuha provoca una reacción de Torbellino, otorga durante 8 s a todos los miembros del equipo un 0.04% de Bono de Daño Elemental del elemento al que cambió Torbellino por cada punto de Maestría Elemental que él tenga. Puede haber al mismo tiempo distintos Bonos de Daño Elemental obtenidos de esta manera.
Viento arrebol
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelación

Rubor de las montañas
Constelación Niv. 1
Reduce en un 10% el TdE de Vehemencia estremecedora.
Además, el TdE de esta habilidad se reiniciará al usar Filo de las diez mil hojas.
Viento en las colinas
Constelación Niv. 2
Dentro del área de viento del otoño creada mediante Filo de las diez mil hojas ocurren los siguientes efectos:
  • Mientras dure el área, la Maestría Elemental de Kaedehara Kazuha aumenta 200 pts.
  • La Maestría Elemental de los personajes dentro del área de viento del otoño aumenta 200 pts.
Los efectos de incremento de Maestría Elemental que proporciona esta constelación no son acumulables.
Leyenda de los arces
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Vehemencia estremecedora +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Ilusión de la nada
Constelación Niv. 4
Cuando la Energía Elemental de Kaedehara Kazuha está por debajo de 45 pts., obtiene los siguientes efectos:
  • Al pulsar una vez Vehemencia estremecedora, recupera 3 pts. de energía. Al mantener pulsado, recupera 4 pts.
  • Mientras vuela, Kazuha recupera 2 pts. de Energía Elemental por segundo.
Sabiduría eterna
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Filo de las diez mil hojas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hojas escarlata
Constelación Niv. 6
Tras utilizar Vehemencia estremecedora o Filo de las diez mil hojas, Kazuha se imbuye del elemento Anemo durante 5 s. Además, el daño que inflige con sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 0.2% por cada punto de Maestría Elemental que tenga.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Insignia de cuervo de bronce

1

Pedacito de turquesa vayuda

3

Hongo marino

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Insignia de cuervo de bronce

2

Engranaje Oni

3

Fragmento de turquesa vayuda

10

Hongo marino

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Insignia de cuervo plateada

4

Engranaje Oni

6

Fragmento de turquesa vayuda

20

Hongo marino

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Insignia de cuervo plateada

8

Engranaje Oni

3

Trozo de turquesa vayuda

30

Hongo marino

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Insignia de cuervo dorada

12

Engranaje Oni

6

Trozo de turquesa vayuda

45

Hongo marino

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Insignia de cuervo dorada

20

Engranaje Oni

6

Turquesa vayuda

60

Hongo marino

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Insignia de cuervo de bronce

3

Enseñanzas del esfuerzo

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Insignia de cuervo plateada

2

Guía del esfuerzo

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Insignia de cuervo plateada

4

Guía del esfuerzo

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Insignia de cuervo plateada

6

Guía del esfuerzo

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Insignia de cuervo plateada

9

Guía del esfuerzo

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Insignia de cuervo dorada

1

Escama dorada

4

Filosofía del esfuerzo

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Insignia de cuervo dorada

1

Escama dorada

6

Filosofía del esfuerzo

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Insignia de cuervo dorada

2

Escama dorada

12

Filosofía del esfuerzo

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Insignia de cuervo dorada

2

Escama dorada

16

Filosofía del esfuerzo

1

Corona de la sabiduría

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