Kinich
Arma
Visión
Afiliación
Mandoble
Dendro
Huitztlán
Un cazasaurios de Huitztlán experto en calcular el precio de las cosas.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12858
DEF Base
802
ATQ Básico
332
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.Tras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
99.0%
Daño de 2.º golpe
82.9%
Daño de 3er golpe
123.5%
Daño de ATQ Normal aéreo
167.7%
Daño de ATQ Cargado
48.4% ×3
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50.0 pts.
Daño de Caída
74.6%
Daño de impacto de caída baja/alta
149%/186%
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0 pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Al mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.
Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10 s y genera 2 pts. de noctambulismo por segundo.Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:
- Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3 pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
- Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él. Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4 pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.
“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.
Niv.
Daño de ataque circundante
57.3% x2
Daño de Cañón perforaescamas
687.4%
Límite de pts. de noctambulismo
20.0
TdE
18.0 s
Si al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7 s.
“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.
Niv.
Daño de habilidad
134.0%
Daño de dragoaliento
120.7%
Duración
15.0 s
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Talentos pasivos
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
- Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
- Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo. Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Constelación
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Colmillo joven
1
Pedacito de esmeralda nagadus
3
Pata de saurio
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Colmillo joven
2
Flamigranada muy madura
3
Fragmento de esmeralda nagadus
10
Pata de saurio
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Colmillo veterano
4
Flamigranada muy madura
6
Fragmento de esmeralda nagadus
20
Pata de saurio
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Colmillo veterano
8
Flamigranada muy madura
3
Trozo de esmeralda nagadus
30
Pata de saurio
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Colmillo de tirano
12
Flamigranada muy madura
6
Trozo de esmeralda nagadus
45
Pata de saurio
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Colmillo de tirano
20
Flamigranada muy madura
6
Esmeralda nagadus
60
Pata de saurio
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Colmillo joven
3
Enseñanzas de las brasas
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Colmillo veterano
2
Guía de las brasas
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Colmillo veterano
4
Guía de las brasas
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Colmillo veterano
6
Guía de las brasas
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Colmillo veterano
9
Guía de las brasas
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Colmillo de tirano
1
Veredicto negativo
4
Filosofía de las brasas
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Colmillo de tirano
1
Veredicto negativo
6
Filosofía de las brasas
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Colmillo de tirano
2
Veredicto negativo
12
Filosofía de las brasas
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Colmillo de tirano
2
Veredicto negativo
16
Filosofía de las brasas
1
Corona de la sabiduría
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