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Kinich

Arma

Visión

Afiliación

Mandoble

Dendro

Huitztlán

Un cazasaurios de Huitztlán experto en calcular el precio de las cosas.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12858

DEF Base

802

ATQ Básico

332

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Ataque Normal: Técnica del sol nocturno
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Tras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

99.0%

Daño de 2.º golpe

82.9%

Daño de 3er golpe

123.5%

Daño de ATQ Normal aéreo

167.7%

Daño de ATQ Cargado

48.4% ×3

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño de Caída

74.6%

Daño de impacto de caída baja/alta

149%/186%

Caza en suspensión: Persecución aérea
Habilidad Elemental
Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0 pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Al mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.

Bendición noctámbula: Kinich

La bendición noctámbula de Kinich dura 10 s y genera 2 pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:
  • Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3 pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
  • Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.
  • Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4 pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
    Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.

    “Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.

Niv.

Daño de ataque circundante

57.3% x2

Daño de Cañón perforaescamas

687.4%

Límite de pts. de noctambulismo

20.0

TdE

18.0 s

Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones
Hab. Definitiva
Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Si al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7 s.

“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.

Niv.

Daño de habilidad

134.0%

Daño de dragoaliento

120.7%

Duración

15.0 s

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

El precio de la desolación
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Kinich esté bajo el estado de bendición noctámbula, los enemigos que sean golpeados por su Habilidad Elemental entrarán en estado de “desolación”, y cuando reciban daño de las reacciones de Quemadura o Crepitar, Kinich generará 7 pts. de noctambulismo. Solo se pueden obtener pts. de noctambulismo una vez cada 0.8 s de esta manera. El estado de desolación dura hasta que termine el de bendición noctámbula de Kinich.
Pacto del espíritu flamígero
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kinich obtiene 1 carga de “pericia del cazador” que dura 15 s y puede acumularse hasta 2 veces. Cuando Kinich use el Cañón perforaescamas de Caza en suspensión: Persecución aérea, se consumirán todas las cargas de pericia del cazador y el daño infligido por dicho Cañón aumentará en una cantidad equivalente al 320% del ATQ de Kinich por cada carga consumida.
Gracia de la noche: Compensación de deudas
Cuando Kinich está en el aire tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, puede consumir 10 pts. de flogisto para realizar un segundo balanceo aéreo.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
  • Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
  • Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.
  • Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
    Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

    Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Emisario presto
La Vel. Movimiento de tus personajes del equipo aumenta en un 15% durante 10 s al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los objetos típicos de Natlan cercanos en el minimapa.

Constelación

Pico de loro
Constelación Niv. 1
Después de que Kinich aterrice tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, su Vel. Movimiento aumentará en un 30% durante 6 s.
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.
Palma de cicindelino
Constelación Niv. 2
Cuando Kinich golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6 s.
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.
Garra de protosuquio
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Caza en suspensión: Persecución aérea +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Pluma de colibrí
Constelación Niv. 4
Cuando Kinich ejecuta un ataque circundante o usa el Cañón perforaescamas mientras está en estado de bendición noctámbula, recupera 5 pts. de Energía Elemental. Solo puede regenerar Energía Elemental una vez cada 2.8 s de esta manera.
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.
Cola de mono aullador
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Forma de bestia auspiciosa
Constelación Niv. 6
Tras golpear a un enemigo con el Cañón perforaescamas, el disparo rebotará una vez entre los enemigos para infligir una cantidad equivalente al 700% del ATQ de Kinich como Daño Dendro.
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Colmillo joven

1

Pedacito de esmeralda nagadus

3

Pata de saurio

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Colmillo joven

2

Flamigranada muy madura

3

Fragmento de esmeralda nagadus

10

Pata de saurio

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Colmillo veterano

4

Flamigranada muy madura

6

Fragmento de esmeralda nagadus

20

Pata de saurio

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Colmillo veterano

8

Flamigranada muy madura

3

Trozo de esmeralda nagadus

30

Pata de saurio

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Colmillo de tirano

12

Flamigranada muy madura

6

Trozo de esmeralda nagadus

45

Pata de saurio

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Colmillo de tirano

20

Flamigranada muy madura

6

Esmeralda nagadus

60

Pata de saurio

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Colmillo joven

3

Enseñanzas de las brasas

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Colmillo veterano

2

Guía de las brasas

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Colmillo veterano

4

Guía de las brasas

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Colmillo veterano

6

Guía de las brasas

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Colmillo veterano

9

Guía de las brasas

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Colmillo de tirano

1

Veredicto negativo

4

Filosofía de las brasas

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Colmillo de tirano

1

Veredicto negativo

6

Filosofía de las brasas

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Colmillo de tirano

2

Veredicto negativo

12

Filosofía de las brasas

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Colmillo de tirano

2

Veredicto negativo

16

Filosofía de las brasas

1

Corona de la sabiduría

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