Lynette
Arma
Visión
Afiliación
Espada ligera
Anemo
Hotel Bouffes d'Été
Una ayudante de magia poco habladora y expresiva. Es tan impredecible como un felino.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12397
DEF Base
712
ATQ Básico
232
Bono de Daño Anemo
24%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
43.1%
Daño de 2.º golpe
37.6%
Daño de 3er golpe
27.9% + 21.6%
Daño de 4.º golpe
63.2%
Daño de ATQ Cargado
44.2% + 61.4%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Cuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4 s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.
La acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si pulsas una vez o mantienes pulsada la habilidad.
Pulsar una vez
Ejecuta una acometida enigmática de manera inmediata.Mantener pulsado
Lynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.Cuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.
Como máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige Daño Anemo.“Y ahora, mira hacia el escenario y sigue disfrutando del espectáculo. La próxima vez que aparezca, será donde menos te lo esperes”.
Niv.
Daño de acometida enigmática
268.0%
Daño de filo fluyente
31.2%
Intervalo de filo fluyente
10.0 s
Curación al golpear
25% de Vida Máx.
Consumo de Vida
6% de Vida actual/s
Duración máx. al mantener pulsado
2.5 s
TdE
12.0 s
Michicaja sorpresa
- Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.
- Inflige Daño Anemo periódicamente a los enemigos cercanos.
- Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento. Este tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.
“Mira aquí, fíjate bien. Es nuestro momento: el momento del milagro”.
Niv.
Daño de habilidad
83.2%
Daño de michicaja sorpresa
51.2%
Daño de proyectil michicromático
45.6%
Duración de michicaja sorpresa
12.0 s
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Talentos pasivos
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Engranaje de malla
1
Pedacito de turquesa vayuda
3
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Engranaje de malla
2
Recambio mecánico de Coppélia
3
Fragmento de turquesa vayuda
10
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Mecaengranaje recto
4
Recambio mecánico de Coppélia
6
Fragmento de turquesa vayuda
20
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Mecaengranaje recto
8
Recambio mecánico de Coppélia
3
Trozo de turquesa vayuda
30
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
12
Recambio mecánico de Coppélia
6
Trozo de turquesa vayuda
45
Campanilla lumidulce
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Engranaje mecadinámico
20
Recambio mecánico de Coppélia
6
Turquesa vayuda
60
Campanilla lumidulce
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Engranaje de malla
3
Enseñanzas del orden
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Mecaengranaje recto
2
Guía del orden
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Mecaengranaje recto
4
Guía del orden
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Mecaengranaje recto
6
Guía del orden
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Mecaengranaje recto
9
Guía del orden
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Engranaje mecadinámico
1
Instante del mar arbóreo
4
Filosofía del orden
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Engranaje mecadinámico
1
Instante del mar arbóreo
6
Filosofía del orden
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Engranaje mecadinámico
2
Instante del mar arbóreo
12
Filosofía del orden
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
2
Instante del mar arbóreo
16
Filosofía del orden
1
Corona de la sabiduría
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