Mavuika
Arma
Visión
Afiliación
Mandoble
Pyro
Huitztlán
La líder de Natlan que heredó el nombre antiguo de “Kiongozi”. Ella se comprometió a iluminar el futuro de la Nación de la Guerra con el Fuego Sagrado.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12552
DEF Base
792
ATQ Básico
359
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.Ataque Descendiente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
80.0%
Daño de 2.º golpe
36.5% ×2
Daño de 3er golpe
33.2% ×3
Daño de 4.º golpe
116.2%
Daño de ATQ Cargado
194%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50.0 pts.
Daño de Caída
74.6%
Daño de impacto de caída baja/alta
149%/186%
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Arsenal flamígero
Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.Pulsar una vez
Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.Mantener pulsado
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.
Bendición noctámbula: Mavuika
Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:
“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.
Niv.
Daño de habilidad
74.4%
Daño de aro incinerador
128.0%
Intervalo de ATQ de aro incinerador
2.0 s
Daño de 1er golpe de ATQ Normal con pirociclo
57.3%
Daño de 2.º golpe de ATQ Normal con pirociclo
59.1%
Daño de 3er golpe de ATQ Normal con pirociclo
70.0%
Daño de 4.º golpe de ATQ Normal con pirociclo
69.7%
Daño de 5.º golpe de ATQ Normal con pirociclo
91.0%
Daño de esprint con pirociclo
80.8%
Daño de ATQ Cargado en ciclo con pirociclo
98.9%
Daño final de ATQ Cargado con pirociclo
137.6%
Daño de Ataque Descendente con pirociclo
160.0%
Límite de pts. de noctambulismo
80
TdE
15.0 s
La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.
Espíritu de lucha
Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:
- Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.
- Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5 pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
Fragua vitamortal
Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.
“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.
Niv.
Daño de habilidad
444.8%
Duración de fragua vitamortal
7.0 s
Bono de daño de tajosolar descendente
1.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha
Bono de daño de Ataque Normal con pirociclo
0.26% ATQ por pt. de espíritu de lucha
Bono de daño de Ataque Cargado con pirociclo
0.52% ATQ por pt. de espíritu de lucha
TdE
18.0 s
Límite de espíritu de lucha
200
Talentos pasivos
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Constelación
Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8 s.
- Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.
- Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.
- Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Silbato de madera del guardián
1
Pedacito de ágata agnidus
3
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Silbato de madera del guardián
2
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
3
Fragmento de ágata agnidus
10
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Silbato de hierro del guerrero
4
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
6
Fragmento de ágata agnidus
20
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Silbato de hierro del guerrero
8
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
3
Trozo de ágata agnidus
30
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
12
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
6
Trozo de ágata agnidus
45
Purpuflor chamuscada
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
20
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
6
Ágata agnidus
60
Purpuflor chamuscada
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Silbato de madera del guardián
3
Enseñanzas de la contienda
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Silbato de hierro del guerrero
2
Guía de la contienda
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Silbato de hierro del guerrero
4
Guía de la contienda
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Silbato de hierro del guerrero
6
Guía de la contienda
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Silbato de hierro del guerrero
9
Guía de la contienda
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
1
Cuerno corroído
4
Filosofía de la contienda
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
1
Cuerno corroído
6
Filosofía de la contienda
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
2
Cuerno corroído
12
Filosofía de la contienda
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
2
Cuerno corroído
16
Filosofía de la contienda
1
Corona de la sabiduría
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