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Mualani

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Hydro

Meztli

Una guía de Natlan muy famosa que lleva una tienda de suministros acuáticos, así como una surfera experta en todo tipo de deportes de agua.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

15185

DEF Base

570

ATQ Básico

182

Prob. CRIT

19.2%

Talentos activos

Ataque Normal: Refrescamiento
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar al aire un peciglobo que inflige Daño Hydro en el AdE al caer.

Ataque Descendente

Concentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

51.4%

Daño de 2.º golpe

44.6%

Daño de 3er golpe

70.0%

Daño de ATQ Cargado

143%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Escualosurf rompeolas
Habilidad Elemental
Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar.
Al usar esta habilidad, Mualani obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Mualani

Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
  • Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune.
  • Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige Daño Hydro de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani. El escualomordisco se puede ejecutar en el aire y el daño que inflige se considera daño de Ataque Normal.
  • Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7 s del mismo enemigo.

Energía mareal y marca depredadora

Aumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal.
Al golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo.

En primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde.

Niv.

Daño básico de escualomordisco

8.68% de Vida Máx.

Aumento de daño de energía mareal

4.34% de Vida Máx./carga

Aumento de daño adicional de escualomordisco tsunámico

21.70% de Vida Máx.

TdE de escualomordisco

1.8 s

Límite de pts. de noctambulismo

60.0

TdE

6.0 s

Misil acuaexplosivo
Hab. Definitiva
Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige Daño Hydro en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani.

Mualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales.

Niv.

Daño de habilidad

58.4% de Vida Máx.

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Peciglobo antitérmico de agua dulce
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Al golpear a un enemigo con el escualomordisco tsunámico, se crea un peciglobo en las cercanías. Al recoger un peciglobo, Mualani recupera 20 pts. de noctambulismo. Como máximo, solo se pueden crear 2 peciglobos de esta manera mientras esté activa una bendición noctámbula.
¡La mejor guía de Natlan!
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Mualani obtiene 1 carga de “conocimiento de la marea” que dura 20 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al usar Misil acuaexplosivo, Mualani consume todas las cargas de conocimiento de la marea para que el daño de dicha habilidad aumente según el número de cargas consumidas en una cantidad equivalente al 15/30/45% de su Vida Máx.
Gracia de la noche: Control del oleaje
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mualani consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mualani”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, nadando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mualani, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 40 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Además, cuando Mualani se mueva sobre el agua o el flogisto líquido mientras está en estado de bendición noctámbula, consumirá un 75% menos de pts. de noctambulismo o de flogisto si está dentro de Natlan, y un 35% menos de pts. de noctambulismo si está fuera de dicha nación.
¡La clave es seguir sonriendo!
Restaura 15 pts. de flogisto al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los objetos típicos de Natlan cercanos en el minimapa.

Constelación

Parsimonia de Meztli
Constelación Niv. 1
El daño que inflige el primer escualomordisco tsunámico realizado tras entrar en estado de bendición noctámbula y sus escualoproyectiles aumenta en una cantidad equivalente al 66% de la Vida Máx. de Mualani. Este aumento de daño sigue las normas de disminución de daño de Escualosurf rompeolas.
Además, mientras Mualani no esté en combate, los pts. de noctambulismo y de flogisto que consume su estado de bendición noctámbula se reducen en un 30%.
¡Mualani dándolo todo!
Constelación Niv. 2
Al entrar en estado de bendición noctámbula, Mualani obtiene 2 cargas de energía mareal de Escualosurf rompeolas, y al recoger un peciglobo, obtiene 1 carga.
Además, cuando Mualani recoja 2 peciglobos durante una bendición noctámbula, recuperará 12 pts. de noctambulismo en 2 s. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”.
Surfeando en el mar de la alegría
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Escualosurf rompeolas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tiburón devorapeciglobos
Constelación Niv. 4
Al recoger un peciglobo, Mualani obtiene 8 pts. de Energía Elemental. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”.
Además, aumenta en un 75% el daño infligido con Misil acuaexplosivo.
¡Escualotablas de surf a la venta!
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Misil acuaexplosivo +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Espíritu del Pueblo de los Manantiales
Constelación Niv. 6
Elimina la restricción por la que el aumento de daño otorgado por la constelación “Parsimonia de Meztli” solo se podía activar una vez durante el estado de bendición noctámbula.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Silbato de madera del guardián

1

Pedacito de lazurita varunada

3

Branquia plumaespuma

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Silbato de madera del guardián

2

Sello de la bendición vinculante

3

Fragmento de lazurita varunada

10

Branquia plumaespuma

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Silbato de hierro del guerrero

4

Sello de la bendición vinculante

6

Fragmento de lazurita varunada

20

Branquia plumaespuma

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Silbato de hierro del guerrero

8

Sello de la bendición vinculante

3

Trozo de lazurita varunada

30

Branquia plumaespuma

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

12

Sello de la bendición vinculante

6

Trozo de lazurita varunada

45

Branquia plumaespuma

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

20

Sello de la bendición vinculante

6

Lazurita varunada

60

Branquia plumaespuma

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Silbato de madera del guardián

3

Enseñanzas de la contienda

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Silbato de hierro del guerrero

2

Guía de la contienda

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Silbato de hierro del guerrero

4

Guía de la contienda

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Silbato de hierro del guerrero

6

Guía de la contienda

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Silbato de hierro del guerrero

9

Guía de la contienda

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

1

Masa deslucida

4

Filosofía de la contienda

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

1

Masa deslucida

6

Filosofía de la contienda

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

2

Masa deslucida

12

Filosofía de la contienda

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

2

Masa deslucida

16

Filosofía de la contienda

1

Corona de la sabiduría

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