Mualani
Arma
Visión
Afiliación
Catalizador
Hydro
Meztli
Una guía de Natlan muy famosa que lleva una tienda de suministros acuáticos, así como una surfera experta en todo tipo de deportes de agua.
Este sitio se mantiene mediante publicidad.
Este sitio se mantiene mediante publicidad.
Estadísticas
Niv.
Vida Base
15185
DEF Base
570
ATQ Básico
182
Prob. CRIT
19.2%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques que infligen Daño Hydro.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar al aire un peciglobo que inflige Daño Hydro en el AdE al caer.Ataque Descendente
Concentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
51.4%
Daño de 2.º golpe
44.6%
Daño de 3er golpe
70.0%
Daño de ATQ Cargado
143%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50.0 pts.
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
114%/142%
Al usar esta habilidad, Mualani obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.
Bendición noctámbula: Mualani
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:- Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune.
- Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige Daño Hydro de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani. El escualomordisco se puede ejecutar en el aire y el daño que inflige se considera daño de Ataque Normal.
- Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7 s del mismo enemigo.
Energía mareal y marca depredadora
Aumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal.Al golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo.
En primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde.
Niv.
Daño básico de escualomordisco
8.68% de Vida Máx.
Aumento de daño de energía mareal
4.34% de Vida Máx./carga
Aumento de daño adicional de escualomordisco tsunámico
21.70% de Vida Máx.
TdE de escualomordisco
1.8 s
Límite de pts. de noctambulismo
60.0
TdE
6.0 s
Mualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales.
Niv.
Daño de habilidad
58.4% de Vida Máx.
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mualani”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, nadando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mualani, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 40 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Además, cuando Mualani se mueva sobre el agua o el flogisto líquido mientras está en estado de bendición noctámbula, consumirá un 75% menos de pts. de noctambulismo o de flogisto si está dentro de Natlan, y un 35% menos de pts. de noctambulismo si está fuera de dicha nación.
Constelación
Además, mientras Mualani no esté en combate, los pts. de noctambulismo y de flogisto que consume su estado de bendición noctámbula se reducen en un 30%.
Además, cuando Mualani recoja 2 peciglobos durante una bendición noctámbula, recuperará 12 pts. de noctambulismo en 2 s. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Peciglobo antitérmico de agua dulce”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, aumenta en un 75% el daño infligido con Misil acuaexplosivo.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Silbato de madera del guardián
1
Pedacito de lazurita varunada
3
Branquia plumaespuma
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Silbato de madera del guardián
2
Sello de la bendición vinculante
3
Fragmento de lazurita varunada
10
Branquia plumaespuma
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Silbato de hierro del guerrero
4
Sello de la bendición vinculante
6
Fragmento de lazurita varunada
20
Branquia plumaespuma
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Silbato de hierro del guerrero
8
Sello de la bendición vinculante
3
Trozo de lazurita varunada
30
Branquia plumaespuma
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
12
Sello de la bendición vinculante
6
Trozo de lazurita varunada
45
Branquia plumaespuma
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
20
Sello de la bendición vinculante
6
Lazurita varunada
60
Branquia plumaespuma
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Silbato de madera del guardián
3
Enseñanzas de la contienda
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Silbato de hierro del guerrero
2
Guía de la contienda
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Silbato de hierro del guerrero
4
Guía de la contienda
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Silbato de hierro del guerrero
6
Guía de la contienda
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Silbato de hierro del guerrero
9
Guía de la contienda
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
1
Masa deslucida
4
Filosofía de la contienda
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
1
Masa deslucida
6
Filosofía de la contienda
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
2
Masa deslucida
12
Filosofía de la contienda
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
2
Masa deslucida
16
Filosofía de la contienda
1
Corona de la sabiduría
Este sitio se mantiene mediante publicidad.