Nahida
Arma
Visión
Afiliación
Catalizador
Dendro
Ciudad de Sumeru
Un pajarito enjaulado en el Santuario Surasthana que solo puede contemplar el mundo desde sus sueños.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
10360
DEF Base
630
ATQ Básico
299
Maestría Elemental
115
Talentos activos
Ataque Normal
Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
40.3%
Daño de 2.º golpe
37.0%
Daño de 3er golpe
45.9%
Daño de 4.º golpe
58.4%
Daño de ATQ Cargado
132.0%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50.0 pts.
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
114%/142%
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.
Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.
Semilla skandha
Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.
El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.
La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.
Niv.
Daño al pulsar una vez
98.4%
Daño al mantener pulsado
130.4%
Daño de trikarma acrisolador
103.2% del ATQ + 206.4% de la Maestría Elemental
Intervalo de activación de trikarma acrisolador
2.5 s
Duración de semilla skandha
25.0 s
TdE al pulsar una vez
5.0 s
TdE de mantener pulsado
6.0 s
Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:
- Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
- Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
- Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.
Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.
Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.
Niv.
Pyro: aumento de daño
1 pj.: 14.9%
Pyro: aumento de daño
2 pjs.: 22.3%
Electro: reducción de intervalo de activación
1 pj.: 0.25 s
Electro: reducción de intervalo de activación
2 pjs.: 0.37 s
Hydro: aumento de duración
1 pj.: 3.34 s
Hydro: aumento de duración
2 pjs.: 5.02 s
Duración básica
15.0 s
TdE
13.5 s
Energía Elemental
50
Talentos pasivos
Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.
La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.
Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...
Constelación
- El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede infligir críticos contra ellos, con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%.
- La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2 s.
Este efecto dura 10 s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Espora fúngica
1
Pedacito de esmeralda nagadus
3
Loto kalpa
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Espora fúngica
2
Trepadora supresora
3
Fragmento de esmeralda nagadus
10
Loto kalpa
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Polen fluorescente
4
Trepadora supresora
6
Fragmento de esmeralda nagadus
20
Loto kalpa
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Polen fluorescente
8
Trepadora supresora
3
Trozo de esmeralda nagadus
30
Loto kalpa
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Polvo quistecristalino
12
Trepadora supresora
6
Trozo de esmeralda nagadus
45
Loto kalpa
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Polvo quistecristalino
20
Trepadora supresora
6
Esmeralda nagadus
60
Loto kalpa
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Espora fúngica
3
Enseñanzas del ingenio
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Polen fluorescente
2
Guía del ingenio
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Polen fluorescente
4
Guía del ingenio
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Polen fluorescente
6
Guía del ingenio
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Polen fluorescente
9
Guía del ingenio
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Polvo quistecristalino
1
Tubo de marioneta
4
Filosofía del ingenio
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Polvo quistecristalino
1
Tubo de marioneta
6
Filosofía del ingenio
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Polvo quistecristalino
2
Tubo de marioneta
12
Filosofía del ingenio
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Polvo quistecristalino
2
Tubo de marioneta
16
Filosofía del ingenio
1
Corona de la sabiduría
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