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Nahida

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Dendro

Ciudad de Sumeru

Un pajarito enjaulado en el Santuario Surasthana que solo puede contemplar el mundo desde sus sueños.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

10360

DEF Base

630

ATQ Básico

299

Maestría Elemental

115

Talentos activos

Ataque Normal: Akara
Ataque Normal

Ataque Normal

Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente

Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

40.3%

Daño de 2.º golpe

37.0%

Daño de 3er golpe

45.9%

Daño de 4.º golpe

58.4%

Daño de ATQ Cargado

132.0%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Omnisciencia
Habilidad Elemental
Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado

Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.
Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.
Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.

Semilla skandha

Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.
Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.
El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.

La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.

Niv.

Daño al pulsar una vez

98.4%

Daño al mantener pulsado

130.4%

Daño de trikarma acrisolador

103.2% del ATQ + 206.4% de la Maestría Elemental

Intervalo de activación de trikarma acrisolador

2.5 s

Duración de semilla skandha

25.0 s

TdE al pulsar una vez

5.0 s

TdE de mantener pulsado

6.0 s

Corazón ilusorio
Hab. Definitiva
Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.

Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:
  • Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
  • Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
  • Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.
Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.

Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.

Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.

Niv.

Pyro: aumento de daño

1 pj.: 14.9%

Pyro: aumento de daño

2 pjs.: 22.3%

Electro: reducción de intervalo de activación

1 pj.: 0.25 s

Electro: reducción de intervalo de activación

2 pjs.: 0.37 s

Hydro: aumento de duración

1 pj.: 3.34 s

Hydro: aumento de duración

2 pjs.: 5.02 s

Duración básica

15.0 s

TdE

13.5 s

Energía Elemental

50

Talentos pasivos

Iluminación de la compasión
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Al usar Corazón ilusorio, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:
Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.
La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.
Dilucidación del despertar
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.
Meditación holística
Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia.
Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...

Constelación

Semillas del conocimiento
Constelación Niv. 1
Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.
Raíces de la plenitud
Constelación Niv. 2
Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos:
  • El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede infligir críticos contra ellos, con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%.
  • La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.
Brotes del karma
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Omnisciencia +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tallos de la acción manifiesta
Constelación Niv. 4
Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.
Hojas de la iluminación discursiva
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Corazón ilusorio +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Frutos de la culminación racional
Constelación Niv. 6
Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un Ataque Normal o Cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir Daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida.
El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2 s.
Este efecto dura 10 s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Espora fúngica

1

Pedacito de esmeralda nagadus

3

Loto kalpa

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Espora fúngica

2

Trepadora supresora

3

Fragmento de esmeralda nagadus

10

Loto kalpa

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Polen fluorescente

4

Trepadora supresora

6

Fragmento de esmeralda nagadus

20

Loto kalpa

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Polen fluorescente

8

Trepadora supresora

3

Trozo de esmeralda nagadus

30

Loto kalpa

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Polvo quistecristalino

12

Trepadora supresora

6

Trozo de esmeralda nagadus

45

Loto kalpa

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Polvo quistecristalino

20

Trepadora supresora

6

Esmeralda nagadus

60

Loto kalpa

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Espora fúngica

3

Enseñanzas del ingenio

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Polen fluorescente

2

Guía del ingenio

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Polen fluorescente

4

Guía del ingenio

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Polen fluorescente

6

Guía del ingenio

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Polen fluorescente

9

Guía del ingenio

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Polvo quistecristalino

1

Tubo de marioneta

4

Filosofía del ingenio

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Polvo quistecristalino

1

Tubo de marioneta

6

Filosofía del ingenio

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Polvo quistecristalino

2

Tubo de marioneta

12

Filosofía del ingenio

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Polvo quistecristalino

2

Tubo de marioneta

16

Filosofía del ingenio

1

Corona de la sabiduría

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