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Néfer

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Dendro

Cámara de Secretos

La increíblemente ingeniosa dueña de la Cámara de Secretos.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12704

DEF Base

799

ATQ Base

344

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Lengua bífida
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado

Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5 s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de LINK#N11220001danza de las sombras/LINK, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, LINK#S11222Estrategia de senet: Danza de las mil noches/LINK, o esprintar no hará que salga de él.

Ataque Descendente

Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

38.1%

Daño de 2.º golpe

37.6%

Daño de 3er golpe

25.2% ×2

Daño de 4.º golpe

61.0%

Daño de ATQ Cargado

130.9%

Coste de Aguante continuo de Ataque Potenciado

18.1 pts./s

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Coste de Aguante de ATQ Cargado en estado de danza de las sombras

25.0 pts.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Estrategia de senet: Danza de las mil noches
Habilidad Elemental
Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos.

Niv.

Daño de habilidad

76.4% de ATQ + 152.8% de Maestría Elemental

Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)

24.6% de ATQ + 49.3% de Maestría Elemental

Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)

32.0% de ATQ + 64.1% de Maestría Elemental

Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)

96.0% de Maestría Elemental

Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)

96.0% de Maestría Elemental

Daño de 3er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)

128.0% de Maestría Elemental

Cargas de Espectáculo fantasmagórico

3

Duración de danza de las sombras

9.0 s

TdE

9.0 s

Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero
Hab. Definitiva
Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de velo de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.

Según los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.

Niv.

Daño de 1er golpe

224.6% de ATQ + 449.3% de Maestría Elemental

Daño de 2.º golpe

337.0% de ATQ + 673.9% de Maestría Elemental

Aumento de daño

13.0%/carga de velo de la falsedad

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Apuesta bajo la luna
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente

Al usar la Habilidad Elemental, LINK#S11222Estrategia de senet: Danza de las mil noches/LINK, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15 s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o LINK#N11220002Espectáculo fantasmagórico/LINK, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de LINK#N11220003velo de la falsedad/LINK. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100 pts. durante 8 s.
Hija de las arenas
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando Néfer se encuentre en el estado de LINK#N11220001danza de las sombras/LINK, en los 5 s siguientes a que algún personaje del equipo haya causado una reacción de Florecimiento Lunar, el LINK#S11221movimiento serpentino/LINK de Néfer otorgará LINK#N11190008rocío de la espesura/LINK adicional. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500 pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%. Se puede alcanzar hasta un máximo de un 50% de potenciación de esta manera.
Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Intrigas de la cámara dorada
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Nod Krai.
Además, como dueña de la Cámara de Secretos, parece que Néfer puede obtener información de diversas maneras, y algunas facciones de la Villa Nasha podrían estar muy interesadas en ello...

Constelación

La planificación otorga el éxito
Constelación Niv. 1
El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
La estrategia se basa en la observación
Constelación Niv. 2
Fortalece el efecto del talento de ascensión LINK#P1222101Apuesta bajo la luna/LINK, de manera que la duración de LINK#N11220003velo de la falsedad/LINK se prolonga 5 s, su límite de cargas aumenta a 5 y LINK#N11220002Espectáculo fantasmagórico/LINK puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, LINK#S11222Estrategia de senet: Danza de las mil noches/LINK, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200 pts. durante 8 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
Los engaños ocultan la verdad
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11222Estrategia de senet: Danza de las mil noches/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La ilusión es una trampa para la razón
Constelación Niv. 4
Si Néfer está en uso y en el estado de LINK#N11220001danza de las sombras/LINK, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5 s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5 s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.
Las oportunidades se esconden en los detalles
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11225Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas
Constelación Niv. 6
Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.

Presagio lunar: resplandor ascendente

El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Distintivo desgastado

1

Pedacito de esmeralda nagadus

3

Plata lunacaída

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Distintivo desgastado

2

Asta radiante

3

Fragmento de esmeralda nagadus

10

Plata lunacaída

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Distintivo sofisticado

4

Asta radiante

6

Fragmento de esmeralda nagadus

20

Plata lunacaída

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Distintivo sofisticado

8

Asta radiante

3

Trozo de esmeralda nagadus

30

Plata lunacaída

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Distintivo escarchado

12

Asta radiante

6

Trozo de esmeralda nagadus

45

Plata lunacaída

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Distintivo escarchado

20

Asta radiante

6

Esmeralda nagadus

60

Plata lunacaída

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Distintivo desgastado

3

Enseñanzas del paraíso

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Distintivo sofisticado

2

Guía del paraíso

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Distintivo sofisticado

4

Guía del paraíso

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Distintivo sofisticado

6

Guía del paraíso

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Distintivo sofisticado

9

Guía del paraíso

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Distintivo escarchado

1

Muestra ascendida: Torre

4

Filosofía del paraíso

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Distintivo escarchado

1

Muestra ascendida: Torre

6

Filosofía del paraíso

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Distintivo escarchado

2

Muestra ascendida: Torre

12

Filosofía del paraíso

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Distintivo escarchado

2

Muestra ascendida: Torre

16

Filosofía del paraíso

1

Corona de la sabiduría

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