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Neuvillette

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Hydro

Corte de Fontaine

El juez supremo de Fontaine. Es conocido por su impecable imparcialidad y abnegación.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

14695

DEF Base

576

ATQ Básico

208

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Ataque Normal: Remanso acuático
Ataque Normal

Ataque Normal

Blande ligeramente su bastón para hacer que las olas del mar ejecuten hasta un máximo de 3 ataques que infligen Daño Hydro.

Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal

Neuvillette canaliza el poder de las aguas primigenias para formar un blasón del arbitraje. En este momento, podrá moverse y cambiar de orientación para absorber las gotas primigenias que haya dentro de cierta área.
Con cada gota primigenia que absorba, se acelerará la velocidad a la que se forma el blasón del arbitraje y Neuvillette recuperará Vida.
Cuando la canalización se detiene, si el blasón no está completamente formado, en su lugar ejecuta un Ataque Cargado. Si está completamente formado, ejecuta un Ataque Cargado: Sentencia ecuánime.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para atacar a los enemigos con un hidroaro que inflige Daño Hydro en el AdE.

Ataque Cargado: Sentencia ecuánime

Libera unos torrentes que infligen Daño Hydro en el AdE a todos los enemigos que haya en una línea recta frente a Neuvillette.
El Ataque Cargado: Sentencia ecuánime no consume Aguante y tiene una duración de 3 s.
Cuando su Vida es superior al 50%, Neuvillette perderá Vida constantemente mientras ejecuta este ataque.

Ataque Descendente

Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

54.6%

Daño de 2.º golpe

46.2%

Daño de 3er golpe

72.3%

Daño de ATQ Cargado

136.8%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño continuo de Ataque Cargado: Sentencia ecuánime

7.32% de Vida Máx.

Recuperación de Vida

16.0% de Vida Máx./gota

Vida perdida

8.0% de Vida Máx./0.5 s

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Plañido del resarcimiento
Habilidad Elemental
Invoca una cascada tumultuosa que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette a los enemigos que haya frente a él. Tras golpear a un enemigo con este ataque, generará 3 gotas primigenias cerca de la ubicación de dicho enemigo.

Arjé: pneuma

Cada cierto tiempo tras lanzar la cascada tumultuosa, caerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.

“La ley puede contener el crimen, mas no es capaz de erradicar la maldad en sí misma”.

Niv.

Daño de habilidad

12.86% de Vida Máx.

Daño de espina halitoespiritual

20.8%

Intervalo de espina halitoespiritual

10.0 s

Duración de gota primigenia

15.0 s

TdE

12.0 s

Retorno mareal
Hab. Definitiva
Libera una poderosa marejada que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette. Tras un breve intervalo de tiempo, caerán 2 cascadas que infligen Daño Hydro en una AdE relativamente pequeña y que generan 6 gotas primigenias en cierta área frente a Neuvillette.

“La ley solo es válida cuando se promulga. Sin embargo, todos los seres vivos y toda la historia han estado sujetos a las leyes de la naturaleza desde tiempos inmemoriales”.

Niv.

Daño de habilidad

22.26% de Vida Máx.

Daño de cascada tumultuosa

9.11% de Vida Máx.

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Legatario de toda agua
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando un personaje del equipo causa una reacción de Vaporización, Congelado, Electrocargado, Florecimiento, Torbellino Hydro o Cristalización Hydro, Neuvillette obtiene una carga de “gloria del legado draconiano” durante 30 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y hace que el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime inflija, respectivamente, un 110/125/160% de su daño original.
Los efectos de gloria del legado draconiano obtenidos con cada Reacción Elemental son independientes unos de otros.
Arbitrador supremo
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Por cada 1% de Vida por encima del 30% de su Vida Máx., Neuvillette obtiene un 0.6% de Bono de Daño Hydro. Este bono solo puede aumentar hasta un 30% de esta forma.
Impetuosidad marítima
Cuando uno de los personajes de tu equipo esprinta debajo del agua, la Vel. Movimiento aumenta en un 15%.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelación

Eminente ordenanza
Constelación Niv. 1
Cuando Neuvillette entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto “gloria del legado draconiano” del talento pasivo “Legatario de toda agua” (es necesario desbloquear el talento pasivo Legatario de toda agua).
Además, al ejecutar el Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal y el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, su Res a interrupción aumenta.
Mandato legal
Constelación Niv. 2
Fortalece el talento pasivo “Legatario de toda agua”, de modo que por cada carga de gloria del legado draconiano, el Daño CRIT del Ataque Cargado: Sentencia ecuánime aumenta en un 14%, hasta un máximo del 42%.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Legatario de toda agua”.
Ficción pretérita
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Remanso acuático +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Clemencia culminante
Constelación Niv. 4
Cuando Neuvillette recibe curación mientras está en uso, genera 1 gota primigenia. Esto puede ocurrir una vez cada 4 s.
Fallo axiomático
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Retorno mareal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Retribución atrabiliaria
Constelación Niv. 6
Al ejecutar el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, Neuvillette absorbe las gotas primigenias que haya en cierta área. Por cada gota que absorba, la duración del Ataque Cargado: Sentencia ecuánime aumentará en 1 s.
Además, al golpear a un enemigo con el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, se liberan 2 torrentes adicionales cada 2 s, y cada uno inflige Daño Hydro equivalente al 10% de la Vida Máx. de Neuvillette. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado: Sentencia ecuánime.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Condensado extramarino

1

Pedacito de lazurita varunada

3

Lumistela

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Condensado extramarino

2

Cuerno de corcel fontamarino

3

Fragmento de lazurita varunada

10

Lumistela

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Fragmento extramarino

4

Cuerno de corcel fontamarino

6

Fragmento de lazurita varunada

20

Lumistela

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Fragmento extramarino

8

Cuerno de corcel fontamarino

3

Trozo de lazurita varunada

30

Lumistela

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Cristalización cromática

12

Cuerno de corcel fontamarino

6

Trozo de lazurita varunada

45

Lumistela

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Cristalización cromática

20

Cuerno de corcel fontamarino

6

Lazurita varunada

60

Lumistela

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Condensado extramarino

3

Enseñanzas de la ecuanimidad

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Fragmento extramarino

2

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Fragmento extramarino

4

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Fragmento extramarino

6

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Fragmento extramarino

9

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Cristalización cromática

1

Instante del mar arbóreo

4

Filosofía de la ecuanimidad

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Cristalización cromática

1

Instante del mar arbóreo

6

Filosofía de la ecuanimidad

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Cristalización cromática

2

Instante del mar arbóreo

12

Filosofía de la ecuanimidad

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Cristalización cromática

2

Instante del mar arbóreo

16

Filosofía de la ecuanimidad

1

Corona de la sabiduría

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