Ororon
Arma
Visión
Afiliación
Arco
Electro
Mictlán
Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
9244
DEF Base
587
ATQ Básico
244
ATQ%
24%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá una gran cantidad de Daño Electro al dispararla.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.Niv.
Daño de 1er golpe
50.6%
Daño de 2.º golpe
44.4%
Daño de 3er golpe
69.8%
Disparo Preciso
43.9%
Disparo Preciso (carga completa)
124%
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
114%/142%
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.
“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.
Niv.
Daño del orbe espiritual
197.6%
TdE
15.0 s
Ojo sonicoespiritual
- Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
- Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.
Niv.
Daño del ritual
174.4%
Daño de contacto con onda sónica
33.2%
Duración
9.0 s
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.
Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.
Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.
Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelación
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Colmillo joven
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Cornihongo luminoso
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Colmillo joven
2
Sello de la bendición vinculante
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Cornihongo luminoso
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Colmillo veterano
4
Sello de la bendición vinculante
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Cornihongo luminoso
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Colmillo veterano
8
Sello de la bendición vinculante
3
Trozo de amatista vajrada
30
Cornihongo luminoso
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Colmillo de tirano
12
Sello de la bendición vinculante
6
Trozo de amatista vajrada
45
Cornihongo luminoso
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Colmillo de tirano
20
Sello de la bendición vinculante
6
Amatista vajrada
60
Cornihongo luminoso
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Colmillo joven
3
Enseñanzas de las brasas
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Colmillo veterano
2
Guía de las brasas
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Colmillo veterano
4
Guía de las brasas
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Colmillo veterano
6
Guía de las brasas
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Colmillo veterano
9
Guía de las brasas
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Colmillo de tirano
1
Hilo de seda deslucido
4
Filosofía de las brasas
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Colmillo de tirano
1
Hilo de seda deslucido
6
Filosofía de las brasas
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Colmillo de tirano
2
Hilo de seda deslucido
12
Filosofía de las brasas
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Colmillo de tirano
2
Hilo de seda deslucido
16
Filosofía de las brasas
1
Corona de la sabiduría
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