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Ororon

Arma

Visión

Afiliación

Arco

Electro

Mictlán

Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

9244

DEF Base

587

ATQ Básico

244

ATQ%

24%

Talentos activos

Ataque Normal: Flecha albergaespíritus
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá una gran cantidad de Daño Electro al dispararla.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv.

Daño de 1er golpe

50.6%

Daño de 2.º golpe

44.4%

Daño de 3er golpe

69.8%

Disparo Preciso

43.9%

Disparo Preciso (carga completa)

124%

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Amparo de la noche
Habilidad Elemental
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.

“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.

Niv.

Daño del orbe espiritual

197.6%

TdE

15.0 s

Eco de la oscuridad
Hab. Definitiva
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.

Ojo sonicoespiritual

  • Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
  • Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.
Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.

Niv.

Daño del ritual

174.4%

Daño de contacto con onda sónica

33.2%

Duración

9.0 s

TdE

15.0 s

Energía Elemental

60

Talentos pasivos

Sinestesia noctívaga
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon

Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
Presencia manifiesta
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial

Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.
Gracia de la noche: Salto brumasombra
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
Cambiapieles
Aumenta en un 15% la Vel. de Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelación

Huellas en el bosque brumoso
Constelación Niv. 1
El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
Abeja rey
Constelación Niv. 2
Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual

Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
Jaula de quiróptero
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Humo vientonocturno
Constelación Niv. 4
Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
Obsequio del alma
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elogio de los manantiales
Constelación Niv. 6
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Colmillo joven

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Cornihongo luminoso

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Colmillo joven

2

Sello de la bendición vinculante

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Cornihongo luminoso

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Colmillo veterano

4

Sello de la bendición vinculante

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Cornihongo luminoso

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Colmillo veterano

8

Sello de la bendición vinculante

3

Trozo de amatista vajrada

30

Cornihongo luminoso

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Colmillo de tirano

12

Sello de la bendición vinculante

6

Trozo de amatista vajrada

45

Cornihongo luminoso

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Colmillo de tirano

20

Sello de la bendición vinculante

6

Amatista vajrada

60

Cornihongo luminoso

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Colmillo joven

3

Enseñanzas de las brasas

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Colmillo veterano

2

Guía de las brasas

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Colmillo veterano

4

Guía de las brasas

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Colmillo veterano

6

Guía de las brasas

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Colmillo veterano

9

Guía de las brasas

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Colmillo de tirano

1

Hilo de seda deslucido

4

Filosofía de las brasas

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Colmillo de tirano

1

Hilo de seda deslucido

6

Filosofía de las brasas

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Colmillo de tirano

2

Hilo de seda deslucido

12

Filosofía de las brasas

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Colmillo de tirano

2

Hilo de seda deslucido

16

Filosofía de las brasas

1

Corona de la sabiduría

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