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Prune

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Anemo

Mondstadt

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

9679

DEF Base

580

ATQ Base

221

ATQ%

24%

Talentos activos

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos
Ataque Normal

Ataque Normal

Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.

Ataque Descendente

Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

48.6%

Daño de 2.º golpe

48.3%

Daño de 3er golpe

68.0%

Daño de ATQ Cargado

133.5%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

113.6%/141.9%

“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros
Habilidad Elemental
¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.
Si Prune causa una reacción de Torbellino contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6 s.

“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas

Envuelve el LINK#N11320001Martillo del Juramento Cazahecatombes/LINK con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.

Niv.

Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros

167.4%

Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas

204.6%

TdE

15.0 s

“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!
Hab. Definitiva
Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.

Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas

En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.

Niv.

Daño de habilidad

97.0%

Daño de Cascabel Cautivabrujas

70.4%

Duración del modo rastreapresas

12.0 s

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Juicio y condena
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando Prune golpee a un enemigo con su LINK#N11320001Martillo del Juramento Cazahecatombes/LINK después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.
Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta», Prune se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto

Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5 s. Si la reacción causada es de Torbellino, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5 s.

Constelación

Con una promesa de rescate, el viaje comienza
Constelación Niv. 1
Cuando el LINK#N11320001Martillo del Juramento Cazahecatombes/LINK golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Para poner orden, buenos son los poderes elementales
Constelación Niv. 2
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11325“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás
Constelación Niv. 4
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de LINK#S11322“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros/LINK +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros
Constelación Niv. 6
Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, LINK#S11325“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!/LINK.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Insignia de cuervo de bronce

1

Pedacito de turquesa vayuda

3

Hierba invernal

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Insignia de cuervo de bronce

2

Asta radiante

3

Fragmento de turquesa vayuda

10

Hierba invernal

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Insignia de cuervo plateada

4

Asta radiante

6

Fragmento de turquesa vayuda

20

Hierba invernal

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Insignia de cuervo plateada

8

Asta radiante

3

Trozo de turquesa vayuda

30

Hierba invernal

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Insignia de cuervo dorada

12

Asta radiante

6

Trozo de turquesa vayuda

45

Hierba invernal

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Insignia de cuervo dorada

20

Asta radiante

6

Turquesa vayuda

60

Hierba invernal

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Insignia de cuervo de bronce

3

Enseñanzas de la resistencia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Insignia de cuervo plateada

2

Guía de la resistencia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Insignia de cuervo plateada

4

Guía de la resistencia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Insignia de cuervo plateada

6

Guía de la resistencia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Insignia de cuervo plateada

9

Guía de la resistencia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Insignia de cuervo dorada

1

Máscara del doctor virtuoso

4

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Insignia de cuervo dorada

1

Máscara del doctor virtuoso

6

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Insignia de cuervo dorada

2

Máscara del doctor virtuoso

12

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Insignia de cuervo dorada

2

Máscara del doctor virtuoso

16

Filosofía de la resistencia

1

Corona de la sabiduría

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