Shogun Raiden
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Electro
Ciudad de Inazuma
Su Excelencia, la todopoderosa Narukami, quien le prometió al pueblo de Inazuma la inmutable eternidad.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12907
DEF Base
789
ATQ Básico
337
Recarga de Energía
32%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
39.6%
Daño de 2.º golpe
39.7%
Daño de 3er golpe
49.9%
Daño de 4.º golpe
29.0% + 29.0%
Daño de 5.º golpe
65.4%
Daño de ATQ Cargado
99.6%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Ojo del castigo atronador
- Cuando los ataques de los personajes que obtengan este efecto inflijan daño a un enemigo, el ojo liberará un ataque coordinado que inflige Daño Electro en el AdE en la ubicación de ese enemigo.
- Mientras un personaje esté bajo los efectos de ojo del castigo atronador, el daño que inflige con su Habilidad Definitiva aumenta en proporción a la Energía Elemental consumida para realizar dicha habilidad.
El daño infligido con el ataque coordinado por los personajes que no son de tu equipo será de un 20% del daño original.
Los seres divinos ejercen su influencia sobre todo lo que observan, y la Arconte Electro puede manipular las temibles estrellas para proteger a sus vasallos y castigar a sus enemigos con el poder del rayo.
Niv.
Daño de habilidad
117.2%
Daño de ATQ coordinado
42.0%
Duración
25.0 s
Aumento de daño de Hab. Definitiva
0.22%/pt. de Energía Elemental
TdE
10.0 s
Mente onírica
En este estado, la Shogun Raiden ataca con su tachi, y sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al golpear a un enemigo con estos ataques, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Energía Elemental. Esta regeneración puede ocurrir una vez por segundo y activarse un máximo de 5 veces mientras mente onírica está activa.En este estado, la RES a interrupción de la Shogun Raiden aumenta, y se vuelve inmune al daño recibido por la reacción de Electrocargado.
Durante el estado de mente onírica, el daño infligido por los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Shogun Raiden se considera daño de Habilidad Definitiva.
El efecto de mente onírica desaparece cuando la Shogun Raiden abandona el campo de batalla.
Rueda de la ambición
Cuando un personaje cercano del equipo (a excepción de la Shogun Raiden) realiza una Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden acumula ambición en proporción a la cantidad de Energía Elemental que ese personaje consumió para realizar su Habilidad Definitiva.Solo se puede acumular un máximo de 60 cargas de ambición.
Las cargas de ambición acumuladas para la rueda de la ambición se perderán 300 s después de que la Shogun Raiden se retire de combate.
Esta es la técnica secreta más reciente de la Arconte Electro. Ha abandonado el pensamiento vacío para cargar con los sueños de todos. Igual que el concepto de la “verdad” también implica algo nuevo, Inazuma ha comenzado un nuevo capítulo de su historia.
Niv.
Daño básico de corte onírico
401%
Bono de daño de ambición por carga
3.89% de corte/0.73% por ATQ con mente onírica
Cargas de ambición obtenidas
0.15/pt. de Energía consumida
Daño de 1er golpe
44.7%
Daño de 2.º golpe
44.0%
Daño de 3er golpe
53.8%
Daño de 4.º golpe
30.9% + 31.0%
Daño de 5.º golpe
73.9%
Daño de ATQ Cargado
61.6% + 74.4%
Coste de Aguante ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Regen. de Energía de mente onírica
1.6
Duración de mente onírica
7.0 s
TdE
18.0 s
Energía Elemental
90
Talentos pasivos
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Aumenta en un 0.6% adicional la regeneración de Energía Elemental otorgada por mente onírica.
- Aumenta en un 0.4% adicional su Bono de Daño Electro.
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s y activarse un máximo de 5 veces mientras dure este estado.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Guardamano viejo
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Fruto amakumo
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Guardamano viejo
2
Abalorio de la tempestad
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Fruto amakumo
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Guardamano gemelo
4
Abalorio de la tempestad
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Fruto amakumo
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Guardamano gemelo
8
Abalorio de la tempestad
3
Trozo de amatista vajrada
30
Fruto amakumo
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Guardamano célebre
12
Abalorio de la tempestad
6
Trozo de amatista vajrada
45
Fruto amakumo
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Guardamano célebre
20
Abalorio de la tempestad
6
Amatista vajrada
60
Fruto amakumo
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Guardamano viejo
3
Enseñanzas de la luz
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Guardamano gemelo
2
Guía de la luz
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Guardamano gemelo
4
Guía de la luz
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Guardamano gemelo
6
Guía de la luz
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Guardamano gemelo
9
Guía de la luz
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Guardamano célebre
1
Momento del derretimiento
4
Filosofía de la luz
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Guardamano célebre
1
Momento del derretimiento
6
Filosofía de la luz
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Guardamano célebre
2
Momento del derretimiento
12
Filosofía de la luz
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Guardamano célebre
2
Momento del derretimiento
16
Filosofía de la luz
1
Corona de la sabiduría
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