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Razor

Arma

Visión

Afiliación

Mandoble

Electro

Reino de los Lobos

Un chico que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

11962

DEF Base

751

ATQ Básico

234

Bono de Daño Físico

30%

Talentos activos

Ataque Normal: Colmillo de acero
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado

Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

95.9%

Daño de 2.º golpe

82.6%

Daño de 3er golpe

103%

Daño de 4º golpe

136%

Daño de ATQ Cargado en ciclo

62.5%

Daño final de Ataque Cargado

113%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

40.0 pts./s

Duración máx.

5.0 s

Daño de Caída

82.0%

Daño de impacto de caída baja/alta

164%/205%

Garra y trueno
Habilidad Elemental
Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.

Pulsar una vez

Ataca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor.
Al golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.
Razor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.

Mantener pulsado

Reúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.
Cada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.

En el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.

Niv.

Daño de habilidad al pulsar una vez

199%

Daño de habilidad al mantener pulsado

295%

Aumento de Rec. de Energía

20% por carga Electro

Energía recuperada

5.0 pts. por carga Electro absorbida

Duración de carga Electro

18.0 s

TdE al pulsar una vez

6.0 s

TdE de mantener pulsado

10.0 s

Colmillo relámpago
Hab. Definitiva
Razor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental.
El lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.

Lobo interior

  • Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro.
  • Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro.
  • Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado.
  • Desactiva los Ataques Cargados de Razor.
  • Aumenta la RES a interrupción de Razor.
Estos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.
Al hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.

El lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.

Niv.

Daño instantáneo

160%

Daño del espíritu del lobo

24.0% de daño de ATQ Normal

Aumento de Vel. de ATQ Normal

26%

Aumento de RES Electro

80%

Duración

15.0 s

TdE

20.0 s

Energía Elemental

80

Talentos pasivos

Despertar
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Reduce en un 18% el TdE de Garra y trueno.
Además, activar Colmillo relámpago reiniciará el TdE de Garra y trueno.
Hambre
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%.
Velocidad de lobo
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelación

Naturaleza del lobo
Constelación Niv. 1
Recoger un orbe o partícula elemental aumenta el Daño de Razor en un 10% durante 8 s.
Represión
Constelación Niv. 2
La Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% contra enemigos con menos del 30% de Vida.
Alma de la bestia
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Colmillo relámpago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mordisco
Constelación Niv. 4
Al pulsar una vez Garra y trueno, reduce la DEF de los enemigos golpeados en un 15% durante 7 s.
Garras afiladas
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Garra y trueno +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Lupus fulguris
Constelación Niv. 6
La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como Daño Electro.
Cuando no está bajo los efectos de Colmillo relámpago, cada rayo añade 1 carga Electro a Garra y trueno.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Máscara dañada

1

Pedacito de amatista vajrada

3

Gancho de lobo

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Máscara dañada

2

Prisma del relámpago

3

Fragmento de amatista vajrada

10

Gancho de lobo

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Máscara sucia

4

Prisma del relámpago

6

Fragmento de amatista vajrada

20

Gancho de lobo

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Máscara sucia

8

Prisma del relámpago

3

Trozo de amatista vajrada

30

Gancho de lobo

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Máscara amenazante

12

Prisma del relámpago

6

Trozo de amatista vajrada

45

Gancho de lobo

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Máscara amenazante

20

Prisma del relámpago

6

Amatista vajrada

60

Gancho de lobo

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Máscara dañada

3

Enseñanzas de la resistencia

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Máscara sucia

2

Guía de la resistencia

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Máscara sucia

4

Guía de la resistencia

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Máscara sucia

6

Guía de la resistencia

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Máscara sucia

9

Guía de la resistencia

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Máscara amenazante

1

Garra de Stormterror

4

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Máscara amenazante

1

Garra de Stormterror

6

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Máscara amenazante

2

Garra de Stormterror

12

Filosofía de la resistencia

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Máscara amenazante

2

Garra de Stormterror

16

Filosofía de la resistencia

1

Corona de la sabiduría

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