Razor
Arma
Visión
Afiliación
Mandoble
Electro
Reino de los Lobos
Un chico que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
11962
DEF Base
751
ATQ Básico
234
Bono de Daño Físico
30%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
95.9%
Daño de 2.º golpe
82.6%
Daño de 3er golpe
103%
Daño de 4º golpe
136%
Daño de ATQ Cargado en ciclo
62.5%
Daño final de Ataque Cargado
113%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
40.0 pts./s
Duración máx.
5.0 s
Daño de Caída
82.0%
Daño de impacto de caída baja/alta
164%/205%
Pulsar una vez
Ataca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor.Al golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.
Razor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.
Mantener pulsado
Reúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.Cada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.
En el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.
Niv.
Daño de habilidad al pulsar una vez
199%
Daño de habilidad al mantener pulsado
295%
Aumento de Rec. de Energía
20% por carga Electro
Energía recuperada
5.0 pts. por carga Electro absorbida
Duración de carga Electro
18.0 s
TdE al pulsar una vez
6.0 s
TdE de mantener pulsado
10.0 s
El lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.
Lobo interior
- Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro.
- Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro.
- Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado.
- Desactiva los Ataques Cargados de Razor.
- Aumenta la RES a interrupción de Razor.
Al hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.
El lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.
Niv.
Daño instantáneo
160%
Daño del espíritu del lobo
24.0% de daño de ATQ Normal
Aumento de Vel. de ATQ Normal
26%
Aumento de RES Electro
80%
Duración
15.0 s
TdE
20.0 s
Energía Elemental
80
Talentos pasivos
Además, activar Colmillo relámpago reiniciará el TdE de Garra y trueno.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando no está bajo los efectos de Colmillo relámpago, cada rayo añade 1 carga Electro a Garra y trueno.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Máscara dañada
1
Pedacito de amatista vajrada
3
Gancho de lobo
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Máscara dañada
2
Prisma del relámpago
3
Fragmento de amatista vajrada
10
Gancho de lobo
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Máscara sucia
4
Prisma del relámpago
6
Fragmento de amatista vajrada
20
Gancho de lobo
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Máscara sucia
8
Prisma del relámpago
3
Trozo de amatista vajrada
30
Gancho de lobo
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Máscara amenazante
12
Prisma del relámpago
6
Trozo de amatista vajrada
45
Gancho de lobo
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Máscara amenazante
20
Prisma del relámpago
6
Amatista vajrada
60
Gancho de lobo
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Máscara dañada
3
Enseñanzas de la resistencia
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Máscara sucia
2
Guía de la resistencia
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Máscara sucia
4
Guía de la resistencia
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Máscara sucia
6
Guía de la resistencia
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Máscara sucia
9
Guía de la resistencia
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Máscara amenazante
1
Garra de Stormterror
4
Filosofía de la resistencia
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Máscara amenazante
1
Garra de Stormterror
6
Filosofía de la resistencia
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Máscara amenazante
2
Garra de Stormterror
12
Filosofía de la resistencia
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Máscara amenazante
2
Garra de Stormterror
16
Filosofía de la resistencia
1
Corona de la sabiduría
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