Rosaria
Arma
Visión
Afiliación
Lanza
Cryo
Iglesia de Favonius
Una monja que, aparte de por su ropa, nadie diría que pertenece al clero. Su frialdad hacia todo la hace extremadamente incisiva y siempre actúa en solitario.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12289
DEF Base
710
ATQ Básico
240
ATQ%
24%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
52.5%
Daño de 2.º golpe
51.6%
Daño de 3er golpe
31.8% ×2
Daño de 4.º golpe
69.7%
Daño de 5.º golpe
41.6% + 43.0%
Daño de ATQ Cargado
137%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
No es posible desplazarse hasta detrás de enemigos de gran tamaño con este movimiento.
Rosaria no perdona los pecados de aquellos que se confiesan ante ella. Al contrario, cuanto más grave sea el pecado, más penetrante es el frío con el que los castiga.
Niv.
Daño de habilidad
58% + 136%
TdE
6.0 s
Mientras esté activa, la lanza helada emitirá intermitentemente un aire helado que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.
Juzgar es algo muy fastidioso, así que ¿por qué no saltarse ese paso y celebrar directamente la última ceremonia de rezo? Debido a la poca devoción de Rosaria hacia el Arconte Anemo, esto no le resulta nada complicado.
Niv.
Daño de habilidad
104% + 152%
Daño continuo de lanza helada
132%
Duración
8.0 s
TdE
15.0 s
Energía Elemental
60
Talentos pasivos
El aumento de Prob. CRIT conseguido de esta manera no podrá ser superior al 15%.
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.
Constelación
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Este efecto solo puede activarse 1 vez con cada Confesión impronunciable.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Insignia del recluta
1
Pedacito de jade shivada
3
Valbaya
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Insignia del recluta
2
Núcleo de escarcha
3
Fragmento de jade shivada
10
Valbaya
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Insignia del sargento
4
Núcleo de escarcha
6
Fragmento de jade shivada
20
Valbaya
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Insignia del sargento
8
Núcleo de escarcha
3
Trozo de jade shivada
30
Valbaya
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Insignia del oficial
12
Núcleo de escarcha
6
Trozo de jade shivada
45
Valbaya
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Insignia del oficial
20
Núcleo de escarcha
6
Jade shivada
60
Valbaya
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Insignia del recluta
3
Enseñanzas de la poesía
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Insignia del sargento
2
Guía de la poesía
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Insignia del sargento
4
Guía de la poesía
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Insignia del sargento
6
Guía de la poesía
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Insignia del sargento
9
Guía de la poesía
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Insignia del oficial
1
Sombra del guerrero
4
Filosofía de la poesía
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Insignia del oficial
1
Sombra del guerrero
6
Filosofía de la poesía
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Insignia del oficial
2
Sombra del guerrero
12
Filosofía de la poesía
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Insignia del oficial
2
Sombra del guerrero
16
Filosofía de la poesía
1
Corona de la sabiduría
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