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Sangonomiya Kokomi

Arma

Visión

Afiliación

Catalizador

Hydro

Isla Watatsumi

La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

13471

DEF Base

657

ATQ Básico

234

Bono de Daño Hydro

28.8%

Talentos activos

Ataque Normal: La forma del agua
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de lanzamiento.

Ataque Descendente

Concentra el poder Hydro y desciende hacia el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

68.4%

Daño de 2.º golpe

61.5%

Daño de 3er golpe

94.3%

Daño de ATQ Cargado

148%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

50.0 pts.

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

114%/142%

Juramento de la medusa
Habilidad Elemental
Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.

Medusa

  • Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.
Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.

Niv.

Curación

4.4% de Vida Máx. + 424

Daño de la medusa

109.2%

Duración

12.0 s

TdE

20.0 s

Encarnación de las nereidas
Hab. Definitiva
Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.

Manto ceremonial

  • Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
  • Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
  • Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.
Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.

Niv.

Daño de habilidad

10.4% de Vida Máx.

Aumento de daño de ATQ Normal

4.8% de Vida Máx.

Aumento de daño de ATQ Cargado

6.8% de Vida Máx.

Aumento de daño de la medusa

7.1% de Vida Máx.

Curación al atacar

0.81% de Vida Máx. + 77

Duración

10.0 s

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Bendición de Tamanooya
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Canto de la perla
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
Princesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Estrategia infalible
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.

Constelación

Los límites del agua
Constelación Niv. 1
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Oleaje de nubes
Constelación Niv. 2
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
  • Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
  • Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océano
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Observadora de las aguas
Constelación Niv. 4
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Convergencia hacia los mares
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón del coral
Constelación Niv. 6
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Caparazón espectral

1

Pedacito de lazurita varunada

3

Perla de coral

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Caparazón espectral

2

Rocío del rechazo

3

Fragmento de lazurita varunada

10

Perla de coral

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Corazón espectral

4

Rocío del rechazo

6

Fragmento de lazurita varunada

20

Perla de coral

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Corazón espectral

8

Rocío del rechazo

3

Trozo de lazurita varunada

30

Perla de coral

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Núcleo espectral

12

Rocío del rechazo

6

Trozo de lazurita varunada

45

Perla de coral

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Núcleo espectral

20

Rocío del rechazo

6

Lazurita varunada

60

Perla de coral

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Caparazón espectral

3

Enseñanzas de la transitoriedad

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Corazón espectral

2

Guía de la transitoriedad

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Corazón espectral

4

Guía de la transitoriedad

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Corazón espectral

6

Guía de la transitoriedad

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Corazón espectral

9

Guía de la transitoriedad

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Núcleo espectral

1

Mariposa del fuego infernal

4

Filosofía de la transitoriedad

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Núcleo espectral

1

Mariposa del fuego infernal

6

Filosofía de la transitoriedad

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Núcleo espectral

2

Mariposa del fuego infernal

12

Filosofía de la transitoriedad

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Núcleo espectral

2

Mariposa del fuego infernal

16

Filosofía de la transitoriedad

1

Corona de la sabiduría

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