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Sayu

Arma

Visión

Afiliación

Mandoble

Anemo

Los Ocelos

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

11854

DEF Base

745

ATQ Básico

244

Maestría Elemental

96

Talentos activos

Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado

Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

72.2%

Daño de 2.º golpe

71.4%

Daño de 3er golpe

43.4% + 43.4%

Daño de 4.º golpe

98.1%

Daño de ATQ Cargado en ciclo

62.5%

Daño final de ATQ Cargado

113%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

40.0 pts./s

Duración máx.

5.0 s

Daño de Caída

74.6%

Daño de impacto de caída baja/alta

149%/186%

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento
Habilidad Elemental
¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.

Pulsar una vez

Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

Mantener pulsado

Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.

La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

Cambio elemental

Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.

Niv.

Daño de rueda de viento

36.0%

Daño de tornadopatada al pulsar una vez

158.4%

Daño de tornadopatada al mantener pulsado

217.6%

Daño Elemental de rueda de viento

16.8%

Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado

76.2%

TdE máx. de mantener pulsado

10.0 s

TdE

de 6.0 a 11.0 s

Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
Hab. Definitiva
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.

Tejón daruma

Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
  • Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
  • Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.

Niv.

Daño al activar la habilidad

117%

Curación al activar la habilidad

92.2% del ATQ +577

Daño del tejón daruma

52%

Curación del tejón daruma

79.9% del ATQ +500

Duración

12.0 s

TdE

20.0 s

Energía Elemental

80

Talentos pasivos

¡Déjame en paz!
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
¡Sayu no trabaja!
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:
  • Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
  • Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.

Constelación

Técnica multitarea
Constelación Niv. 1
Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.
¡Fuera de mi camino!
Constelación Niv. 2
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:
  • Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
  • Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
Déjaselo al tejón
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Holgazanería innovadora
Constelación Niv. 4
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.
Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
La velocidad es lo primero
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cinco minutos más...
Constelación Niv. 6
El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos:
  • El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
  • Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Néctar de Megaflora

1

Pedacito de turquesa vayuda

3

Médula cristalizada

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Néctar de Megaflora

2

Engranaje Oni

3

Fragmento de turquesa vayuda

10

Médula cristalizada

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Néctar brillante

4

Engranaje Oni

6

Fragmento de turquesa vayuda

20

Médula cristalizada

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Néctar brillante

8

Engranaje Oni

3

Trozo de turquesa vayuda

30

Médula cristalizada

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Néctar energético

12

Engranaje Oni

6

Trozo de turquesa vayuda

45

Médula cristalizada

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Néctar energético

20

Engranaje Oni

6

Turquesa vayuda

60

Médula cristalizada

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Néctar de Megaflora

3

Enseñanzas de la luz

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Néctar brillante

2

Guía de la luz

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Néctar brillante

4

Guía de la luz

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Néctar brillante

6

Guía de la luz

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Néctar brillante

9

Guía de la luz

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Néctar energético

1

Escama dorada

4

Filosofía de la luz

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Néctar energético

1

Escama dorada

6

Filosofía de la luz

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Néctar energético

2

Escama dorada

12

Filosofía de la luz

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Néctar energético

2

Escama dorada

16

Filosofía de la luz

1

Corona de la sabiduría

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