Sayu
Arma
Visión
Afiliación
Mandoble
Anemo
Los Ocelos
Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
11854
DEF Base
745
ATQ Básico
244
Maestría Elemental
96
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
72.2%
Daño de 2.º golpe
71.4%
Daño de 3er golpe
43.4% + 43.4%
Daño de 4.º golpe
98.1%
Daño de ATQ Cargado en ciclo
62.5%
Daño final de ATQ Cargado
113%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
40.0 pts./s
Duración máx.
5.0 s
Daño de Caída
74.6%
Daño de impacto de caída baja/alta
149%/186%
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
Pulsar una vez
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.
La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.
Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.
Niv.
Daño de rueda de viento
36.0%
Daño de tornadopatada al pulsar una vez
158.4%
Daño de tornadopatada al mantener pulsado
217.6%
Daño Elemental de rueda de viento
16.8%
Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado
76.2%
TdE máx. de mantener pulsado
10.0 s
TdE
de 6.0 a 11.0 s
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:- Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
- Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
Niv.
Daño al activar la habilidad
117%
Curación al activar la habilidad
92.2% del ATQ +577
Daño del tejón daruma
52%
Curación del tejón daruma
79.9% del ATQ +500
Duración
12.0 s
TdE
20.0 s
Energía Elemental
80
Talentos pasivos
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
- Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
- Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
Constelación
- Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
- Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
- Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Néctar de Megaflora
1
Pedacito de turquesa vayuda
3
Médula cristalizada
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Néctar de Megaflora
2
Engranaje Oni
3
Fragmento de turquesa vayuda
10
Médula cristalizada
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Néctar brillante
4
Engranaje Oni
6
Fragmento de turquesa vayuda
20
Médula cristalizada
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Néctar brillante
8
Engranaje Oni
3
Trozo de turquesa vayuda
30
Médula cristalizada
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Néctar energético
12
Engranaje Oni
6
Trozo de turquesa vayuda
45
Médula cristalizada
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Néctar energético
20
Engranaje Oni
6
Turquesa vayuda
60
Médula cristalizada
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Néctar de Megaflora
3
Enseñanzas de la luz
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Néctar brillante
2
Guía de la luz
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Néctar brillante
4
Guía de la luz
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Néctar brillante
6
Guía de la luz
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Néctar brillante
9
Guía de la luz
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Néctar energético
1
Escama dorada
4
Filosofía de la luz
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Néctar energético
1
Escama dorada
6
Filosofía de la luz
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Néctar energético
2
Escama dorada
12
Filosofía de la luz
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Néctar energético
2
Escama dorada
16
Filosofía de la luz
1
Corona de la sabiduría
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