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Shenhe

Arma

Visión

Afiliación

Lanza

Cryo

Morada de Preservadora de Nubes

Una discípula de los Adeptus con una mirada perdida. Al haber vivido recluida en las montañas de Liyue, su carácter es tan frío y distante como el de los Adeptus.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12993

DEF Base

830

ATQ Básico

304

ATQ%

28.8%

Talentos activos

Ataque Normal: Perforaestrellas
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

43.3%

Daño de 2.º golpe

40.2%

Daño de 3er golpe

53.3%

Daño de 4.º golpe

26.3%+26.3%

Daño de 5.º golpe

65.6%

Daño de ATQ Cargado

110.7%

Coste de Aguante de ATQ Cargado

25.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Espíritu exorcizador
Habilidad Elemental
Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.
Aplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige Daño Cryo de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez

Se lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir Daño Cryo contra los enemigos en su camino.

Mantener pulsado

Ordena al espíritu hechizado que inflija Daño Cryo en el AdE.

Pluma glacial

Cuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen Daño Cryo contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.

Los efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada pulsando una vez.
Al golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.

Que los espíritus tienen poder no es ninguna falsedad. Ahora, yo te ordeno que en el talismán has de entrar. ¡Ja!

Niv.

Daño de habilidad al pulsar una vez

139%

Daño de habilidad al mantener pulsado

188.8%

Aumento de daño

45.7% de ATQ

Duración de pulsar una vez/mantener pulsado

10.0 s/15.0 s

Cargas al pulsar una vez/mantener pulsado

5/7

TdE al pulsar una vez

10.0 s

TdE de mantener pulsado

15.0 s

Encantamiento de la damisela divina
Hab. Definitiva
Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija Daño Cryo en el AdE.
El espíritu creará un área que reduce la RES Cryo y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige Daño Cryo continuo contra dichos enemigos.

El camino de los Adeptus no se basa en algo abstracto y misterioso, sino en observar los cambios en el mundo y entender las leyes de causa y efecto de este plano para comprender su esencia.

Niv.

Daño de habilidad

101%

Reducción de RES

6.0%

Daño continuo

33.1%

Duración

12.0 s

TdE

20.0 s

Energía Elemental

80

Talentos pasivos

Precepto divino
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Aumenta en un 15% el Bono de Daño Cryo de los personajes en uso situados en el área de Encantamiento de la damisela divina.
Sello de la convergencia espiritual
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Tras lanzar Espíritu exorcizador, Shenhe otorga los siguientes efectos a todos los miembros del equipo cercanos:
  • Pulsar una vez: el daño de las Habilidades Elementales y Definitivas aumenta en un 15% durante 10 s.
  • Mantener pulsado: el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 15% durante 15 s.
Llegada oportuna
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue.

Constelación

Corazón puro
Constelación Niv. 1
Aumenta en 1 las cargas de Espíritu exorcizador.
Concentración espiritual
Constelación Niv. 2
Aumenta en 6 s la duración de Encantamiento de la damisela divina. Además, cuando un personaje en uso está en el área de la habilidad, el Daño CRIT de los ataques que infligen Daño Cryo aumenta en un 15%.
Reclusión
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Espíritu exorcizador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Clarividencia
Constelación Niv. 4
Cuando un personaje afectado por la pluma glacial de Shenhe activa el aumento de daño de la pluma, Shenhe obtiene una carga de “mantra de la escarcha”.
  • Al lanzar Espíritu exorcizador, se consumirán todas las cargas del mantra de la escarcha y el daño infligido con Espíritu exorcizador aumentará en un 5% por cada carga consumida.
  • Este efecto puede acumularse hasta 50 veces y su duración es de 60 s.
Divinización
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Encantamiento de la damisela divina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Abandono místico
Constelación Niv. 6
Cuando un personaje activa los efectos de la pluma glacial infligiendo daño con un Ataque Normal o Cargado, no se consumirán cargas de la pluma.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Néctar de Megaflora

1

Pedacito de jade shivada

3

Flor chingxin

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Néctar de Megaflora

2

Pseudoaleta de dragón de las profundidades

3

Fragmento de jade shivada

10

Flor chingxin

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Néctar brillante

4

Pseudoaleta de dragón de las profundidades

6

Fragmento de jade shivada

20

Flor chingxin

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Néctar brillante

8

Pseudoaleta de dragón de las profundidades

3

Trozo de jade shivada

30

Flor chingxin

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Néctar energético

12

Pseudoaleta de dragón de las profundidades

6

Trozo de jade shivada

45

Flor chingxin

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Néctar energético

20

Pseudoaleta de dragón de las profundidades

6

Jade shivada

60

Flor chingxin

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Néctar de Megaflora

3

Enseñanzas de la prosperidad

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Néctar brillante

2

Guía de la prosperidad

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Néctar brillante

4

Guía de la prosperidad

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Néctar brillante

6

Guía de la prosperidad

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Néctar brillante

9

Guía de la prosperidad

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Néctar energético

1

Mariposa del fuego infernal

4

Filosofía de la prosperidad

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Néctar energético

1

Mariposa del fuego infernal

6

Filosofía de la prosperidad

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Néctar energético

2

Mariposa del fuego infernal

12

Filosofía de la prosperidad

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Néctar energético

2

Mariposa del fuego infernal

16

Filosofía de la prosperidad

1

Corona de la sabiduría

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