Sigewinne
Arma
Visión
Afiliación
Arco
Hydro
El Fuerte Merópide
La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
13348
DEF Base
500
ATQ Básico
193
Vida%
28.8%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.Niv.
Daño de 1er golpe
52.6%
Daño de 2.º golpe
51.1%
Daño de 3er golpe
78.3%
Disparo Preciso
43.9%
Disparo Preciso (carga completa)
124.0%
Daño de miniburbujas protectoras
24.8%
Daño de Caída
56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.6%/141.9%
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.
Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.
Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.
Niv.
Daño de acuaglóbulo revitalizante
2.28% de Vida Máx.
Curación de acuaglóbulo revitalizante
2.80% de Vida Máx. + 270
Curación tras el último rebote
50.0% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente
0.68% de Vida Máx.
Intervalo de filo fluyente
10.0 s
TdE
18.0 s
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.
“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.
Niv.
Daño de habilidad
11.8% de Vida Máx.
Duración
2.5 s
TdE
18.0 s
Energía Elemental
70
Talentos pasivos
Constelación
Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Condensado extramarino
1
Pedacito de lazurita varunada
3
Flor rociomarina
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Condensado extramarino
2
Agua intrascendible
3
Fragmento de lazurita varunada
10
Flor rociomarina
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Fragmento extramarino
4
Agua intrascendible
6
Fragmento de lazurita varunada
20
Flor rociomarina
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Fragmento extramarino
8
Agua intrascendible
3
Trozo de lazurita varunada
30
Flor rociomarina
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Cristalización cromática
12
Agua intrascendible
6
Trozo de lazurita varunada
45
Flor rociomarina
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Cristalización cromática
20
Agua intrascendible
6
Lazurita varunada
60
Flor rociomarina
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Condensado extramarino
3
Enseñanzas de la ecuanimidad
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Fragmento extramarino
2
Guía de la ecuanimidad
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Fragmento extramarino
4
Guía de la ecuanimidad
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Fragmento extramarino
6
Guía de la ecuanimidad
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Fragmento extramarino
9
Guía de la ecuanimidad
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Cristalización cromática
1
Ojo del vórtice deslucido
4
Filosofía de la ecuanimidad
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Cristalización cromática
1
Ojo del vórtice deslucido
6
Filosofía de la ecuanimidad
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Cristalización cromática
2
Ojo del vórtice deslucido
12
Filosofía de la ecuanimidad
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Cristalización cromática
2
Ojo del vórtice deslucido
16
Filosofía de la ecuanimidad
1
Corona de la sabiduría
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