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Sigewinne

Arma

Visión

Afiliación

Arco

Hydro

El Fuerte Merópide

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

13348

DEF Base

500

ATQ Básico

193

Vida%

28.8%

Talentos activos

Ataque Normal: Terapia dirigida
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv.

Daño de 1er golpe

52.6%

Daño de 2.º golpe

51.1%

Daño de 3er golpe

78.3%

Disparo Preciso

43.9%

Disparo Preciso (carga completa)

124.0%

Daño de miniburbujas protectoras

24.8%

Daño de Caída

56.8%

Daño de impacto de caída baja/alta

113.6%/141.9%

Hidroterapia de rebote
Habilidad Elemental
Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

Mantener pulsado

¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.

Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía

Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.

Niv.

Daño de acuaglóbulo revitalizante

2.28% de Vida Máx.

Curación de acuaglóbulo revitalizante

2.80% de Vida Máx. + 270

Curación tras el último rebote

50.0% de Vida Máx.

Daño de filo fluyente

0.68% de Vida Máx.

Intervalo de filo fluyente

10.0 s

TdE

18.0 s

Inyección de bondad sobresaturada
Hab. Definitiva
Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.

Niv.

Daño de habilidad

11.8% de Vida Máx.

Duración

2.5 s

TdE

18.0 s

Energía Elemental

70

Talentos pasivos

Reposo adecuado
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Dosis de emergencia
Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelación

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?
Constelación Niv. 1
El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?
Constelación Niv. 2
Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?
Constelación Niv. 4
La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?
Constelación Niv. 6
Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Condensado extramarino

1

Pedacito de lazurita varunada

3

Flor rociomarina

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Condensado extramarino

2

Agua intrascendible

3

Fragmento de lazurita varunada

10

Flor rociomarina

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Fragmento extramarino

4

Agua intrascendible

6

Fragmento de lazurita varunada

20

Flor rociomarina

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Fragmento extramarino

8

Agua intrascendible

3

Trozo de lazurita varunada

30

Flor rociomarina

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Cristalización cromática

12

Agua intrascendible

6

Trozo de lazurita varunada

45

Flor rociomarina

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Cristalización cromática

20

Agua intrascendible

6

Lazurita varunada

60

Flor rociomarina

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Condensado extramarino

3

Enseñanzas de la ecuanimidad

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Fragmento extramarino

2

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Fragmento extramarino

4

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Fragmento extramarino

6

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Fragmento extramarino

9

Guía de la ecuanimidad

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Cristalización cromática

1

Ojo del vórtice deslucido

4

Filosofía de la ecuanimidad

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Cristalización cromática

1

Ojo del vórtice deslucido

6

Filosofía de la ecuanimidad

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Cristalización cromática

2

Ojo del vórtice deslucido

12

Filosofía de la ecuanimidad

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Cristalización cromática

2

Ojo del vórtice deslucido

16

Filosofía de la ecuanimidad

1

Corona de la sabiduría

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